Дневники Разработчиков. Ветка прокачки «Медицина».
После анонсирования новой прокачки у игроков возник закономерный вопрос: “получается, если ты прокачиваешься как медик, то и урон наноситься не будет?”
Спешим развеять опасения - в зависимости от выбранного пути, медик может не только эффективно лечить себя и своих союзников, но и получит ряд новых возможностей. О подробностях ветки прокачки “Медицина” поговорим в сегодняшнем выпуске “Дневников Разработчиков”.
Просим учесть, что описанные далее изменения находятся в работе, могут измениться и не являются финальной версией.
Как и ветка “оружие”, “медицина” делится на ряд подветок:
- Увеличение максимального уровня здоровья и выносливости персонажа
- Эффективное лечение себя медикаментами
- Крафт медицины
- “Боевой медик” и эффективное лечение других медикаментами
В отличии от ветки “оружие”, где все достаточно прямолинейно, продумывая “медицину” мы хотели достичь большей вариативности, при этом давая игрокам минимальный набор навыков медика с самого начала.
Так, на базовом уровне игрокам будет доступно:
- Умение создавать простые лекарства без лабораторного стола
- Увеличение максимального здоровья
- Увеличение максимальной выносливости
Кроме того, подветки лечения и “боевого медика” имеют общие необходимые навыки, увеличивающие скорость применения лекарств на себя / на других сталкеров и повышение эффективности аптечек, применяемых на других сталкеров и на себя.
Ветки лечения будут разделены на две - улучшенное лечение себя (эффективность лечения кровотечений, отравлений, ожогов и пр.) либо других сталкеров. При этом ветка лечения других имеет ответвление, называемое веткой “боевого медика”, включающее в себя ряд новых возможностей.


Сталкеры, которые пойдут по данному пути, смогут реанимировать павших без эффекта тяжелого ранения, сохраняя все баффы, а также возможность наложить на врага до трех отрицательных эффектов при добивании, такие как нанесение “тяжелой раны” или “отравление ядом”.
Особняком стоят ветки повышающие уровень здоровья и выносливости. Максимальный уровень здоровья и выносливости не изменятся от текущих показателей. При этом навыки на ускоренное восстановление данных параметров, также будет находится в соответствующих ветках.


Отдельно стоит отметить подветку создания медикаментов, которая научит сталкеров перерабатывать и создавать необходимые медикаменты самостоятельно, а также использовать для этого кровь и яд мутантов, растения, грибы и старые таблетки. Однако, стоит обратить внимание, что для развития ветки, потребуется вложить несколько очков в ветку крафта, подробнее о которой мы поговорим в другой раз.
На сегодня это все. Не забывайте оставлять свои вопросы и отзывы в комментариях и до встречи в следующих дневниках!
