Дневники Разработчиков. Ветка «Крафт»
Мы продолжаем знакомить вас с нововведениями, которые появятся в игре после выхода ближайшего крупного обновления.
Ранее мы уже познакомили вас с пятью ветками прокачки. Настало время последней, шестой ветки — крафт. Мы уже рассказывали вам о том, как изменится система крафта в игре (почитать об этом можно здесь https://vk.com/@stalkeronlineclub-kraft). О том, какие навыки прокачки помогут игрокам, поговорим в сегодняшних «Дневниках Разработчиков».
Просим учесть, что описанные далее изменения находятся в работе, могут измениться и не являются финальной версией.
Основной принцип крафта — разбор и создание предметов. Мы решили расширить этот стандартный набор и добавить несколько новых возможностей.
Визуально ветку можно разделить на несколько частей:
- Разбор предметов;
- Ремонт и обслуживание;
- Создание предметов.
Вкладывая очки навыков в первую часть игроки смогут:
- Научиться разбирать предметы на сырье, заготовки и изделия;
- Изготавливать заготовки из сырья и изделия из заготовок;
- Создавать медицинские препараты из старых лекарств.
Верхняя часть ветки отвечает за ремонт и обслуживание оружия, одежды и ножей.
Вкладывая очки навыков в верхнюю часть ветки крафт, игроки получат следующие возможности:
- Самостоятельный ремонт одежды 1, 2, 3 и 4 уровней и более;
- Повышение множителя при улучшении оружия;
- Чистка и ремонт оружия 1, 2, 3 и 4 уровней и более;
- Заточка ножей 1, 2, 3 уровней и более.
На «вершине» данной части располагается специальный навык, значительно увеличивающий качество ремонта одежды, оружия и ножей.
Нижняя часть ветки отведена созданию предметов. Вкладывая в нее очки навыков, сталкеры научатся:
- Работе на лабораторном столе, механическом станке и на паяльной станции;
- Созданию химикатов и умению создавать медицинские препараты из растений, крови и яда мутантов;
- Создавать компоненты электроники, а также сложные устройства 1 и 2 уровня;
- Повысить шанс успешного создания предметов.
Финальный специальный навык значительно увеличит шанс создания предметов.
Стоит также дополнить информацию про станки. Станки будут делиться на три типа: бесхозные (находящиеся в игровом мире, например, в одиноко стоящем здании недалеко от дамбы на аэропорту. Для его запуска потребуется аккумулятор, который появится в игре после обновления), принадлежащие фракции (находятся в поселениях, например, у Фрола в деревне Гурмана. Для использования нужно будет либо иметь достаточный уровень репутации, либо заплатить за использование. Аккумулятор при этом не потребуется), а также на базах (за его использование другими игроками владельцы базы будут получать некоторый процент. Для игроков из группировки и их союзников использование будет бесплатным).
При пользовании станка игроки смогут повысить шанс успешного создания предметов при помощи «инструментов», которые также появятся в игре после выхода обновления.
Ветка «крафт» яркий пример того, как прокачка повлияет на игровой процесс. Только игроки, изучившие соответствующие навыки, смогут работать со станками, создавать сложные предметы и самостоятельно обслуживать оружие. Благодаря этому, игроки, далекие от боевых действий, смогут выбрать для себя путь мастера, способного помочь своим друзьям делом или заработать, предлагая услуги другим игрокам.
На этом мы заканчиваем знакомство с ветками прокачки. А какой вариант для себя подсмотрели вы? Обязательно оставляйте свои отзывы и предложения в комментариях.
