Дневники Разработчиков. Прокачка. Подробности.

Больше года прошло с того момента, как мы сказали о том, что система прокачки будет полностью переработана. Настало время поговорить более предметно и раскрыть некоторые детали.
Мы постарались ответить на часть наиболее частых вопросов, которые Вы задавали, в сегодняшних “Дневниках разработчиков”.

Просим учесть, что описанные далее изменения находятся в работе, могут измениться и не являются финальной версией.

Что случится после релиза прокачки?

После выхода обновления весь полученный игроками опыт (выживание, поддержка, бой) будет суммирован, старые перки и вкладки удалены, а на их месте появится «древо перков». Исходя из начисленного опыта, игроку будет выдан уровень и соответствующее ему количество очков навыков. На данный момент максимальный уровень — 150, при этом, даже при старой прокачке 30/30/30, у игроков останется широкий простор для улучшений, и они смогут дальше получать опыт повышая свой уровень. Точное соотношение старых уровней к новым мы предоставим чуть позже. Получение опыта останется прежним, но будет сбалансировано по локациям, включая механики и задания. Чем глубже вы будете уходить в зону, тем сильнее будут становится противники и сложнее задания, за которые вы будете получать больше опыта.

Дневники Разработчиков. Прокачка. Подробности., image #1

При повышении уровня игрок будет получать очки навыков, которые сможет вложить в интересующие его перки. Каждый перк стоит определенное количество очков навыков, при этом некоторые перки будут стоить дороже остальных, так как дают существенный бонус, а некоторые будут доступны к изучению только после выполнения определенных условий. Изучить абсолютно все перки не получится — очков навыков хватит на половину. При этом, если игрок захочет изменить свой набор перков, он может их сбросить (1 раз бесплатно, в дальнейшем придется заплатить некоторую цену).

В самом начале игроку будет доступно основное “внутреннее кольцо” — базовые перки, которые необходимо выучить, чтобы разблокировать всё дерево навыков, после чего уже можно будет начать свой путь.

Древо навыков делится на 6 веток: Оружие, Охота, Крафт, Медицина, Выживание, Сталкер. В каждой ветке есть свои направления.

Пример ветки Медицина:

  • игрок может специализироваться как боевой медик, эффективно помогающий на поле боя своим соратникам
  • может улучшать свои навыки крафта медикаментов
  • может лучше усваивать мед.препараты на себе и эффективно бороться с опасными факторами среды, прокачивая дополнительно Выживание

Пример ветки Крафт:

  • игрок может специализироваться на ремонте брони, чистке или улучшении оружия
  • улучшать навыки крафта техники
  • улучшать навыки крафта медицины

Некоторые ветки будут зависеть друг от друга. Допустим, если вы захотите улучшить крафт медицины до максимума, то нужно будет прокачать и Крафт, и Медицину, то есть если вы не станете прокачивать Крафт, то крафт сложных медикаментов будет недоступен. Или, к примеру, захотите эффективней бороться с болезнями и опасными сущностями зоны, то нужно прокачивать Выживание и Медицину. На счет рецептов, которые уже изучены игроками, беспокоится не стоит — они не будут удалены.

Дневники Разработчиков. Прокачка. Подробности., image #2

Игрок сам выбирает, как прокачивать перки и какую роль он будет выполнять, исходя из своего стиля игры. При этом выбор ветки не будет накладывать ограничения на использование оружия, брони, устройств и прочих предметов (за исключением станков для создания предметов). Каждая ветка имеет перки, открывающие новые механики, такие как задержка дыхания, крафт медпрепаратов, улучшение оружия, полноценное приготовление пищи на костре с котелком, ускоренное лечение себя, ускоренная реанимация лежащего без сознания игрока с возможностью вернуть утраченные положительные эффекты или реанимировать без тяжелой раны, разделка мутантов с добычей редких частей, увеличение дальности видимости схронов и ящиков, быстрая зарядка магазинов.

Создавая прокачку мы хотели добиться максимально возможной вариативности и глубины геймплея, сделать выбор игрока чем то действительно важным и интересным на пути становления его персонажа. Система обязательно будет проходить глубокое тестирование и мы будем рады услышать ваши предложения на её счет.

На сегодня все. В следующих выпусках мы продолжим знакомить Вас с нововведениями!

11910 views·134 shares