Блог Разработчиков: Рикошеты, Физика Пули и Оружие
Сталкеры, сегодня мы продолжаем делиться с вами новостями о Сервере Раннего Доступа и изменениях на нем.
Во время подготовки к запуску Стресс-теста, на Сервер Раннего Доступа было установлено большое обновление, улучшающее оптимизацию игры, а также добавляющее в нее несколько ранее анонсированных механик. Однако, об одной механике, которая была добавлена мы ранее не говорили.
Поэтому, сегодня мы поговорим с вами о рикошетах и физике пули! Как верно заметили участники Стресс-тестирования, в стрельбе “что-то поменялось”. Однако, с точностью сказать, что именно - им было не просто. Вместе с тем, это изменение является не менее большим и важным, чем и другие, введенные на Сервер Раннего Доступа: теперь, все пули в Сталкер Онлайн не просто “летят из дула”, но и имеют свою физику - при попадании по поверхностям (стены, асфальт и прочее), пули рикошетят и меняют траекторию полета. Мы приготовили для вас техническую демонстрацию реализации данной механики, с которой вы можете ознакомиться ниже.
Как можно увидеть, траектории пуль четко указывают движение по параболе, а также вышеупомянутые рикошеты. Мы неоднократно делились с вами идеей о более реалистичных механиках в игре, и данное улучшение станет еще одним значимым шагом в эту сторону. Теперь на пули действует сила Кориолиса и производится эмуляция трения об воздух. В связи с этим, разные виды пуль будут иметь разные баллистические характеристики.
Для всех Сталкеров, сразу задающихся вопросом: “А что будет с уроном при рикошете?”, - мы хотим сразу дать ответ: он будет, однако повреждения от него будут меньше, в зависимости от скорости полета пули.
Кроме того, командой игры была проведена работа над пробитием пулями различных видов преград: теперь механика пробития будет учитывать и толщину преграды, что сделает некоторые из тонких преград менее безопасными в перестрелках. Более того, были доработаны и пустотелые объекты, которые теперь будут пробиваться иначе, а не как цельные виды преград.
Вместе с тем, мы продолжаем приводить вооружение в игре к ранее озвученному временному периоду 199+. Для этого, на Сервере Раннего доступа в ближайшее время будет произведена замена трех видов оружия:
- Винтовка “M1 Гаранд” будет заменена на винтовку Мосина, - в данном случае, винтовка заменяется на трехлинейку потому, что нам хочется видеть более распространенное и вероятное для Зоны оружие, чем винтовка американского производства.
- Винтовка “Рюгер Мини-14” будет заменена на “СКС” - самозарядный карабин Симонова. Опять же, из-за массовости производства, данная винтовка имела больше шансов попадания в Зону, чем американское оружие.
- Автомат SG 751 будет заменен на SG 550 - данное изменение связано как со временем выпуска первой винтовки (2000+), так и с большей популярностью и распространенностью SG 550. Кроме того, SG 751 не получил большого распространения и информации о нем достаточно мало, чтобы пытаться перенести его ТТХ в игру.
- Steyr AUG A3 будет заменен на модель A2, в связи с тем, что данная версия винтовки не соответствует временному периоду игры. Все игроки, обладающие A3 на Сервере Раннего Доступа автоматически получат в распоряжение модель A2.
Помимо этого, на Сервере Раннего Доступа восстановят свою работоспособность такие образцы оружия, как “FN FAL” и “AUG A2”. Работы по замене и добавлению оружия будут продолжаться, ну а наши дизайнеры с нетерпением ждут ваших комментариев по данным доработкам!
