Лидеры, вышедшие из G.S.C.
Созрела небольшая статейка о лидерах , вышедших в свое время из G.S.C. (и оставшихся там, тоже) и создавших свои проекты.
Это будет разбор личности по лицу (физиогномика), который, вкупе со свершившимися фактами, даст картинку - обьяснение текущего положения дел в той или иной игровой компании.
Речь пойдет о Сергее Григоровиче, Андрее Прохорове (4A Games), Олеге Яворском (Vostok Games) и об Евгении Киме (West Games), хотя проект уже давно как закрыт.
Григорович Сергей. Девиз: Я хочу, я выжду, и уверенно преподнесу.
У Сергея крайне независимые взгляды на вещи (оттопыренные уши), неординарный подход к делу.
Феноменальная оперативная память (особенности строения лба) - собирает и запоминает много информации, раскладывает по полочкам, любит точность.
Из всей информации выбирает свое, нужное, узконаправленное. При этом, на обработку и вычленение уходит много времени,
но он обязательному приходит к запланированному положительному результату.
Оптимистический подход к делу (уголки губ подняты вверх), нацелен на оптимистический результат.
Сильная воля, лидер (вперед подбородок), желание донести свою идею (идеолог, ямочка на подбородке).
Морщины на лбу (две горизонтальные) - ему нравится среда конкуренции, где нужно что то доказать, родная среда.
Настолько отдается работе что порой забывает о своих потребеностях.
Важно - основная цель - "Любовь к искусству", а не нажива. Однако нажива ему неизменно сопровождает, так как обладает мышлением по-настоящему богатого человека.
Резюмируя, мое мнение, что Stalker 2 будет успешен. Это будет завершенный, качественный и современный продукт. Этот человек способен на 10 дневную голодовку. Все будет файно)
Андрей Прохоров. Девиз: Я хочу, я уже это вижу, но как оказаться там, где я вижу?
Интеллектуал, больше полагается на свой ум, чем на чувства \ интуицию (высокий широкий лысый лоб). Хочет быть более революционером и новатором в геймдеве, но это же приносит ему трудности. У него большие ожидания от своей деятельности, но несоответствия результата и ожидания выводит его из колеи, вызывая гнев. Все
потому, что он знает Что и Зачем делать, но не знает Как. Страх перед финансовыми потерями. На себя взваливает слишком много (хочется больше, чем есть, но это тяжело тянуть). Доминирующее - казаться чем то большим. Думает, надумывает, желает, но вынюхать, выждать, сопоставить удается с трудом. Посему возникает гнев (одна вертикальная на переносице морщина) и чувство большой ноши на себе,
потому что не знает КАК. Он вынужден обращаться за советом, однако ему тяжело "встроить" эти советы в уже придуманную им картину-слайд-в-голове. Требовательный к себе и к другим, однако не может порой выполнить того, что на себя взвалил (кривой нос) и поэтому гневается. Возможная причина инсульта.
Этот человек способен на великие свершения, что мы и видим, в принципе. Но так просто ему это не удается. Провалы были (как, например, с раскруткой от THQ). Даст бог, не будет больше)
Олег Яворский. Девиз: Я знаю что нужно сделать, но без мнения команды и быстро принять нужное решение не могу. Олег - не ведущий. Он любопытен в деле, любознателен, пытлив, но "сьесть" и правильно донести информацию ему трудно. Он хороший организатор,но ему нужна команда, не руководитель (в плане контроля, управления) так как ему сложно вынести решение самому. Он только распределитель.Не привык к монотонной работе. Не тактик, но стратег. Возможно, он не слушал советов своей команды, так как сам амбициозен (нос).Этот человек не сможет быстро вынести правильное решение. Для этого ему нужно
мнения толковой команды + время + отсутствие давления на него. Не ярковыраженный идеолог, не концептуалист. Просто хороший организатор. Возможно, PR, организация фестиваля, встречи и переговоры с людьми (вроде как киевский Stalkerfest во многом его работа) - это его родное.
Тут не так просто сказать о связи с проектом, так как во-первых, Survarium — проект на инвестициях и не на все решения Олег влияет, а во-вторых, много неясности с будущим компании и проектов от VG в виду тактического молчания компании. Ясно, что в стрессовых условиях (давление фанатов, инвесторов, изменения игровой индустрии) работа Олега может быть неэффективной. Ну да ладно. Даст бог — VG выправятся!
Евгений Ким. Девиз: Я хочу, но сомневаюсь .
Неординарность мышления, ярковыраженная! Мышление на успех, дотошный. Однако неуверенный (подбородок,ямка под губой глубокая) в плане преподношения своей идеи. В любой момент может поддаться сомнению (когда речь может зайти на получение обратной связи\денежного потока). Может манипулировать, поддаться, начать жаловаться, пуститься в долгие и ненужные обьяснения вследствие своей неуверенности, чем вызовет , зачастую, больше отторжение. Может не видеть того, что происходит в ближайшем окружении, под носом, хотя мир видит широко и многогранно (широко посаженные глаза). Не ведущий.
Проект закрылся, отчасти (возможно) из-за некоторой несостоятельности Евгения: где-то не сказал, что нужно, а где-то — наговорил, что не нужно. Череда мелких ,вроде, оступов усугубилась неоднозначным решением начать разработку Апокалипсиса вместо Ареала + осложнившаяся политическая ситуация, все в кучу и… имеем то, что имеем.
Хочется верить, что человек не упал после этого духом и нашел себя. И вроде как нашелся. в Bear Games)
Личность лидера проекта тесно связана с самим проектом.
Разбор - Ирина Немчинова.
Текст, адаптация и интерпретация - за мной.
