Выписка стрима EXBO [30.10.2025]

Выписка стрима EXBO [30.10.2025], image #1

Недавно прошёл официальный стрим EXBO с ZIV’ом и TOTOYOTATA, где они разобрали наиболее интересующие комьюнити вопросы. Пока мы все ждём короткой видео-версии, предлагаем ознакомиться с краткой выпиской самых интересных моментов.

Приятного прочтения!

  • TOTOYOTATA: Так, животрепещущая тема — это ивент «Взаперти». Ты в него тоже играл. Какие впечатления? Ты видел реакцию комьюнити — что думаешь?
ZIV: Как обычно: у нас есть разные типы игроков. Данный режим больше всего не понравился тем, кто хочет PvP-контент и награды.
Что касается контента и PvP, есть часть игроков, которые не хотят слушать объяснения о разработке или о том, что мы освободили разработчиков для других проектов. Им важен лишь результат — отсутствие полноценного ивента. Мы сейчас параллельно работаем над множеством проектов и прыгнуть выше своих возможностей не можем.
По наградам: к следующим подобным ивентам наша команда лайв-сервиса разработает специальную механику выдачи наград, которая будет абузоустойчивой и экономически сбалансированной, позволяющей фармить и донатерам, и киберспортсменам, и работягам.
  • Игрок: Что сейчас происходит с разработкой Операций?
ZIV: Сейчас идёт работа над второй Операцией и подготовка проекта к релизу. Как только доделают вторую Операцию — планируем выпускать.
  • TOTOYOTATA: Скажи, а если бы у STALCRAFT: X был уже готовый движок, то нам было бы проще делать PvE-контент?
ZIV: В краткосрочной перспективе — да. Но в таком случае ты сильно ограничен возможностями движка, а добавление чего-то своего требует огромного времени на разборку с ним.
Мы сейчас вкладываем много сил в развитие своего движка, но в долгосрочной перспективе это принесёт гораздо больше пользы и позволит создавать уникальные пресеты.
  • Чат: Почему нельзя купить артефакты за сезонные монеты? Почему в каждом ивенте нужно делать лудоманию?
ZIV: Если хочешь крутые артефакты с классными статами, сопоставимыми с теми, что находят в открытом мире, они должны быть достаточно редкими.
Как сделать их редкими?
Если каждый сможет купить артефакты за сезонную валюту, они станут нередкими — будут у всех. Все получат «Чёрные дыры» и больше не будут фармить, потому что за фиксированную цену залутают сильный артефакт, и другие артефакты, например «Призмы», автоматически обесценятся.
  • TOTOYOTATA: А вот, смотри, например, за миллион ивентовой валюты, что достаточно много, ты можешь купить себе исключительный артефакт. Ты очень много играл и решил гарантированно купить «Чёрную дыру» за очень много ивентовой валюты.
ZIV: Если награда гарантированно выдаёт артефакт, но для этого нужно две недели не знать жизни и херачить по двадцать часов в день с четырьмя часами на сон, это побуждает игрока вредить здоровью.
Поэтому нужны интересные механизмы, учитывающие вклад игрока. Это то, над чем стоит работать, включая скрытые гарантии, которые тоже вознаграждают. С точки зрения игрока это всё ещё «лудомания», потому что он не видит этих скрытых гарантий.
  • TOTOYOTATA: А что насчёт способов получения талонов?
ZIV: Такие предложения постоянно приходят, но если вставить талоны в неконкурентную награду, это обесценит их стоимость. Награда в виде талонов должна быть очень редкой и ценной.
Сейчас суть талонов в том, что игрок выбирает: либо копить на «Штурму», либо соблазниться предложениями в магазине.
  • TOTOYOTATA: Насчёт Дальнего Востока и времени КВ. Неужели совсем ничего нельзя сделать?
ZIV: Сейчас у нас есть серверы SEA в Сингапуре.
Мы думали пустить Дальний Восток на SEA, но из-за прокладки кабелей по воде пинг до Москвы лучше, чем до Сингапура.
Отдельный сервер для Дальнего Востока очень чреват. Мы не можем завести отдельный STALCRAFT для этого региона, потому что эндгейм-активности требуют большой конкуренции. Разделение RU-региона на две части приведёт к тому, что клановые зарубы потеряют аудиторию, и на основном сервере станет меньше претендентов.
В данном случае мы выбираем игру, а не бизнес: нам важнее, чтобы активности были наполнены и в эндгейме было больше игроков.
Ситуация с Дальним Востоком может решиться, если появятся серверы в странах ближе, чем Сингапур.
  • Чат: Когда Арена Ворона?
ZIV: У нас в запасе лежат Марафон Мертвецов / Чёрный Рейд и Арена Ворона / Арена Русов. Они ждут своего часа, мы о них не забыли. Их запуск требует больше ресурсов, чем «Взаперти».
Чёрный Рейд может быть использован на острове Бораль — у нас есть планы, но даты пока не назову.
  • TOTOYOTATA: Есть ли новая информация про Дикие северные локации?
ZIV: Хорошая новость — всё идёт по плану. Мы прототипировали установки для спавна артефактов, использовали события с Шёпотом из Атаки Периметра, продумали наполнение локаций. Заказали у арт-отдела новые филлеры, сделали новые прицелы. По ассетам всё готово, по ТГД сильно продвинулись, сами локации уже построены.
Плохая новость — для релиза Диких северных локаций нужно обновить систему лутинга. Она устарела и сейчас переделывается. Обновление планируется в декабре. Зимой много всего, тестеры и экономисты заняты, поэтому впихнуть релиз не получится. Пока планируем на январь или февраль. Отсрочка позволит добавить больше контента.
  • TOTOYOTATA: А как на эти локации можно будет попасть?
ZIV: Через путепровод из Бара Пьяного Гейгера, который будет называться «Подземка». Доступ получат игроки с полной репутацией Бара и завершённым сюжетом Севера. На пути будут аномалии, которые можно перестраивать и менять с выбросами. PvP там не будет.
Выйти можно через пузырь, но механика будет доработана для большего числа способов выхода.
  • Игрок: Вообще, я бы хотел спросить насчёт рейтинга КВшек. Он будет как-то переделываться? Потому что он вышел настолько сбалансированным, что нет даже двух-трёх сильных кланов, которые занимают B–S класс.
ZIV: Это то же самое, что и с распределением по мастеркам. Ребята ныли, что на ветеранках веселее, чем на топах, потому что там постоянно одни и те же противники. У кланов та же ситуация, ведь неизбежно то, что при матчмейкинге постоянно дерёшься с одними и теми же.
Что с этим делать — вопрос хороший, скорее для Комуниста. Я могу сказать, что стоит смотреть в сторону разнообразных клановых активностей, чтобы не всё сводилось к КВ.
Например, на Диком Севере можно помогать друг другу фармить артефакты на установках, развивать тему с голд-дропами — добавить PvE-элементы.
А как сделать так, чтобы топ-кланы в турнирах веселились за счёт разнообразных противников — неясно. Нужно смотреть, что придумывают в других играх. Может, сделать аналог Потасовки: один топ-клан против двух «бомжекланов».
  • Игрок: Будут ли убежища для кланов?
ZIV: Такая идея есть, но пока не в работе. Это называется «клан-холлы». При разработке убежищ изначально закладывалась идея, что они в это рано или поздно выльются.
Зуб уже выкладывал, что работает над переработкой убежищ. После переосмысления будет смысл делать клан-холлы.

ZIV: Мы сделали «Взаперти» силами отдела лайв-сервиса. Возникает вопрос: а на что пошли освободившиеся ресурсы?
Мы переорганизовали работу. Сейчас разработка делится на четыре направления, каждое со своими ресурсами.
Первое — лайв-сервис: сезоны, ивенты, временный контент, чтобы игрокам было чем заняться в ожидании обновлений.
Второе — улучшение ядра: текущие механики, убежища, кланы и т.д.
Третье — эндгейм: новые локации, постоянные режимы.
Четвёртое — онбординг: перестройка локаций и улучшение условий для новичков. В рамках онбординга сейчас перестраивается Бар, и там будет что-то интересное даже для северных старичков.

  • Игрок: Почему доска объявлений даёт так мало ресурсов?
TOTOYOTATA: Во-первых, есть еженедельное задание, ради которого люди выполняют дейлики. Во-вторых, даётся репутация.
ZIV: Помните зимний сезон: были доставки интересных рюкзаков, которые взрывались или давали гравитацию. Лайв-сервис будет использовать это для улучшения ежедневных задач, возможно, даже в этом сезоне.
  • Игрок: Первое. Метки. Я знаю, что их можно отключить в настройках, но хотел бы увидеть возможность делать это на быструю кнопку.
TOTOYOTATA: Идея хорошая. Но новая кнопка должна быть суперважной. Нужно смотреть — возможно, места просто нет. Например, Q недавно освободилась и сразу занята под скиллы. Как только кнопка освобождается, ей находят применение.
ZIV: Текущий HUD устарел и перегружен. Та же мини-карта вызывает вопросы — нужна ли она в современной игре, особенно в STALCRAFT: X. Мы явно будем перерабатывать HUD, чтобы сделать его актуальнее.
  • Игрок: Я часто слышал от тебя, что на форумах и в фан-сообществах кричат недовольные, а довольные молчат. Почему бы не сделать внутриигровые опросы, как в Таркове?
ZIV: Это уже реализовано и применялось на тестах Операций. Разница между фидбеком на ресурсах и ответами в опросе была большой. Будем использовать опросы чаще — нужно лишь наладить процесс для регулярной практики.
  • TOTOYOTATA: Будет ли что-то делаться с сигналами?
ZIV: Сигналы будут вести в мини-данжи. Их несколько типов, включая рераны босс-файтов — например, к Близнецам. Это не полноценные данжи, а мини-данжики.
Будут и новые награды, хотя сначала пул ограничен — нельзя бесконечно накидывать пушки. Но ассортимент будет пополняться.
  • TOTOYOTATA: Будет ли возможность лутать багровые гильзы другими способами, чтобы получить ту или иную шмотку?
ZIV: Не хочется обесценивать награды КВ. Игроки должны иметь мотивацию социализироваться и вступать в кланы для доступа к новому пласту наград.
Была критика Операций: модули только с них — это заставляет всех играть в PvE.
Мы не будем давать модули только за Операции. Позже, через какое-то время, включим их в другие активности, включая клановые войны. Это не обещание, а то, что обсуждали.
  • Игрок: Когда проект Гардероб?
ZIV: Летом релизнули снятие скинов — ключевую часть проекта.
Сейчас «Гардероб» — это удобная GUI для смены скинов и обликов с пониманием, за какие активности какой облик получается.
Пластинка, на следующий день рождения Сталкрафта, когда будем разворачивать что-то за выслугу лет, давай подумаем о Сталбаксах. Проект Гардероб — не скоро.
  • Игрок: Что там с Любечем?
ZIV: Планировали на следующий год, но переносим — его место займёт что-то важнее.
Любеч — городская локация с вертикальным геймплеем, куда можно заходить в здания. Пустые коробки никто не поймёт.
Для нормального релиза почти девять месяцев весь штат левел-дизайнеров и левел-артистов должен работать только над ним.
У нас есть амбиции по Любечу, но сначала нужно доделать игру, а не отвлекаться на отдельные сущности.
Пришёл Jilee
  • ZIV: Новые клановые правила. Самое частое нарушение — передача аккаунта в КВ. За что уже начали наказывать?
Jilee: История о том, что мы не наказывали за багоюз или другие нарушения в КВ, — не совсем правда. При фиксации нарушений выдавались блокировки.
Появление правил позволяет давать юридическую оценку действиям подразделения.
Например, палатка на неигровой территории даёт преимущество всему подразделению. Виновника найдём, но санкции логично применять к подразделению. Такие прецеденты уже были.
По передаче аккаунтов: мы не палачи. Понимаем условия игроков и что КВ — активная часть аудитории. Душить кланы не хочется, но особо отличившихся будем наказывать в рамках здорового игрового процесса.
  • Игрок: Игра стала слишком простой, будто под новую молодую аудиторию. Планируется ли усложнение?
ZIV: Есть планы доделать Север и добавить активности для топ-тир игроков, чтобы они могли реализовывать свой шмот.
Сейчас это КВ, но мы не хотим, чтобы это было единственным местом. Распространим это и на другие активности.
Верх прогрессии сейчас — собрать весь шмот. Есть неиспользованные типы прогрессии, интересные именно топам. Не буду раскрывать детали — слишком рано.
Новый пласт контента, планируемый на лето, точно не для новичков — там будет новая прогрессия и высокая конкурентная активность.

Jilee: Я побегу дальше, но вы можете почитать мои ответы на вопросы игроков здесь.

  • TOTOYOTATA: Когда танцульки в SC: X?
ZIV: Лайв-сервис уже сделал кастомизацию профиля, поэтому, наверное, когда-то появятся.

На этом выписка подходит к концу, мы постарались подчекнуть для вас самые интересные вопросы и ответы, и с нетерпением ждём на следующих стримах!

С уважением,
Команда EXBO.

7285 views·15 shares