Патчноут [26.11.2025]

Патчноут [26.11.2025], image #1

С приближением смены сезона в Зоне меняется многое. Даже привычные места обрели новый облик. Первыми на пути перемен оказались Бар и Завод «Первомайский» — их стены изменились, но дух остался прежним. Пьяные крики за стойкой, душевные разговоры в полумраке, эта неразбериха, что почему-то греет душу...

В этом патче вас ждут:

  1. Обновление локаций Завод «Первомайский» и Бар;
  2. Новинки в магазине;
  3. Изменения Операций;
  4. Обновление EXENS;
  5. Прочее.

Обновление локаций Завод «Первомайский» и Бар

Патчноут [26.11.2025], image #2

Произошла следующая итерация обновления локаций, где на этот раз были обновлены Завод «Первомайский» и его безопасная зона.

Бар

Патчноут [26.11.2025], image #3

Бар был последней устаревшей безопасной зоной на Юге, которая не устраивала нас по многим причинам:

  • Очень старый визуал;
  • Плохая и тесная группировка функциональных NPC;
  • Отсутствие места для реализации контента;
  • Запутанность, которая дезориентировала всех приходящих новичков;
  • Неудобный дизайн уровня, где весь первый этаж заграждал поезд, через который нельзя было даже пройти;
  • А также множество других причин.

В связи с невозможностью исправить эти проблемы легко и оперативно, мы приняли решение сделать полную переработку безопасной зоны.

Нам передали, что ушлые бандиты смогли украсть из Бара ваш любимый зелёный экран...
К следующим обновлениям мы постараемся купить и провезти в Зону новенький зелёный экран, который, естественно, вернём на место в Бар.

Жилка

Патчноут [26.11.2025], image #4

У Бара появилась дополнительная локация «Жилка», в которую были перенесены многие квесты. Мотивация данного решения довольно проста — мы просто не хотели превращать новый Бар в огромный лабиринт.

Теперь в Жилке, вы можете встретить:

  • Лидеров фракций Сталкеров и Бандитов;
  • Шамана по сюжету «Зов»;
  • Чёрный рынок;
  • А также многих других побочных персонажей из наших заданий.

Пьяный Гейгер

Патчноут [26.11.2025], image #5

Для людей, достигших последнего уровня репутации Бара, открыт доступ на обновлённый «Пьяный Гейгер».

Обновление данной безопасной зоны — дань уважения старому контенту нашего проекта. Сейчас «Пьяный Гейгер» представляет исключительно косметическую функцию.

Интерактивная мебель

Патчноут [26.11.2025], image #6

Вы долго ждали этого! Была возвращена интерактивная мебель, на которой можно сидеть.

Локации, на которых теперь можно садиться:

  • Бар;
  • Пьяный Гейгер;
  • Некоторые объекты в Убежище.

В будущем мы добавим возможность сесть на мебель как минимум на всех безопасных зонах.

Голосовые комнаты

Мы также вернули голосовые комнаты.

В Баре и «Пьяном Гейгере» появилась возможность не только сесть на мебель, но и пообщаться с другими игроками через голосовой чат.

Патчноут [26.11.2025], image #7
Патчноут [26.11.2025], image #8

Оживление безопасных зон

Патчноут [26.11.2025], image #9

Это первая итерация оживления наших безопасных зон с нарративной стороны, в которой NPC будут вести себя более проработано и погружать игрока глубже в мир Зоны.

В Баре мы сделали:

  • Уникальную броню для торговцев;
  • Уникальные анимации для торговцев и рядовых NPC;
  • Уникальные фразы для рядовых NPC.

Текущая версия — только первая итерация, которая имеет свои недочёты. После релиза мы начнём собирать отзывы и постепенно дополнять безопасные зоны нашей игры.

Завод «Первомайский»

Патчноут [26.11.2025], image #10

Завод «Первомайский» был очень старым и не давал нормально перемещаться игрокам, из-за чего новички даже уходили с нашего проекта.

В связи с этим, мы обновили эту локацию, где:

  • Облегчили ориентирование;
  • Убрали здания, в которых часто происходили засады от вражеских игроков;
  • Объединили маршруты игроков, идущих в другие локации и в безопасную зону;
  • Сократили количество шумных объектов для большего улучшения ориентирования и обзора;
  • Перераспределили все укрытия на локации.

Теперь данная локация должна восприниматься для игроков, как комфортное убежище для передышки и передвижения между остальными локациями Юга.

Новинки в магазине

В Зоне появились разновидности знакомых контейнеров, но с небольшим оттенком мистики. Любителям посплетничать не терпится обсудить таинственного мастера, который сейчас у всех на слуху, а любителям пощекотать себе нервишки и коллекционерам уже не терпится урвать для себя один из таких контейнеров.

Успейте показать стиль и нагнать ужаса с этими новыми обликами! Также их можно купить как в передаваемом, так и в персональном виде:

Патчноут [26.11.2025], image #11
Патчноут [26.11.2025], image #12
1 of 2
Патчноут [26.11.2025], image #13
Патчноут [26.11.2025], image #14
1 of 2

Изменение Операций

Общие изменения

  • Принято решение отключить возможность играть в одиночку. Изначально, Операции создавались для команды из трёх игроков — именно так они раскрываются лучше всего. А прохождение в одиночку вызывало фрустрацию и ощущалось нечестным.Понимаем, что спрос на Операции для одного игрока существует, но мы пока не можем обеспечить его на том уровне, на котором хотелось бы.
  • Добавлено отображение точности в экран статистики, при этом стрельба по союзникам классом «Поддержка» не учитывается как промах.
  • Добавлено значительное количество лечения на 3 секунды после применения инъектора игроком.
  • Переработаны некоторые тексты: в меню «Как играть», описания Модулей и способностей врагов.
  • Для зачета прохождения Операции в еженедельную награду больше не требуется минимум одна звезда — засчитывается любое прохождение до конца.
  • Доработана шкала прогресса в задаче «Сопровождение груза». Добавили отображение прогресса до следующей контрольной точки и индикацию движения аномалии назад при отсутствии игроков в её области.
  • Добавлено отображение возможной награды в раздел еженедельных наград.
  • Сделан ряд улучшений в HUD.

Изменения противников

  • Добавлена возможность заряжать антенны проторазрядами во время битвы с боссом Шторм.
  • Уменьшен урон от удара ногой Супрессора и Поступи «Шёпота».
  • Увеличено время перезарядки умения Супрессора «Шёпота».
  • Усиление «Боевой дух» от Супрессора «Шёпота» теперь сбрасывается при нокдауне NPC.
  • Уменьшено здоровье и урон Гласа «Шёпота».
  • Убрано снижение выносливости от промаха Взгляда «Шёпота».
  • Изменена логика Взора «Шёпота». Если Взор не видит игрока, но видел его ранее, то стреляет по последней известной позиции.
  • Уменьшено требуемое количество останавливающего действия для прерывания способности противников.

Изменения способностей классов

  • Теперь нажатия способностей на Операциях будут активировать эффект сразу, а не после окончания анимации.
  • Эффекты способностей класса «Поддержка»: «Лечебный состав» и «Защитник», а также способность класса «Оперативник» «Ловкость рук» больше не сбрасываются при нокдауне игрока.

Способность «Тремор» класса «Штурмовик»

Патчноут [26.11.2025], image #15
  • Увеличен радиус с 12 до 16 метров.
  • Увеличено накопление урона во время действия способности со 100% до 150%.
  • Добавлена фиксированная перезарядка в пять секунд, вместо накапливания урона для отката способности.

Способность «Провокация» класса «Штурмовик»

Патчноут [26.11.2025], image #16
  • Снижено время анимации способности с 2 до 1,5 секунд.
  • Увеличен бонус к Живучести со 100 до 150 единиц.
  • Уменьшено время восстановления способности с 16 до 8 секунд.

Способность «Берсерк» класса «Штурмовик»

Патчноут [26.11.2025], image #17
  • Добавлено ограничение на максимальный урон от способности.

Способность «Защитник» класса «Поддержка»

Патчноут [26.11.2025], image #18
  • Увеличен бонус к Живучести с 25 до 35 единиц.
  • Увеличен радиус способности с 20 до 30 метров.

Испытания

  • Эпизод Операций продлён до 3 декабря.
  • Сдвинуты временные рамки у испытания «Завершите Операцию "Фокусировка" быстрее, чем за 12 минут» с 12 до 16 минут.

Прочие исправления

  • Исправлена ошибка с поиском Модуля «Декомпрессор» на аукционе.
  • Исправлена ошибка, при которой за класс «Штурмовик» можно было получить постоянную неуязвимость.
  • Исправлена ошибка, при которой отрицательные эффекты от боссов могли сохраняться после выхода с Операций.
  • Исправлен пролёт батареи сквозь двери на Операции «Большая уборка».
  • Исправлены точки появления «Взора» Шёпота на этапах сопровождения аномалии в Операции «Фокусировка».
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые модификаторы, в том числе Мороз, не снижали Регенерацию у игроков.
  • Исправлена ошибка, при которой Крысолов мог способностью «Шприц» восполнить здоровье выше текущей фазы.

Обновление EXENS

В рамках тестирования стабильности работы для некоторых игроков, которые играют через лаунчер, запускается отдельная служба античита EXENS. Это отдельное приложение, которое запускается и останавливается вместе с игрой. В будущем эта служба поможет расширить наши возможности по обнаружению запрещённого стороннего ПО. В случае возникновения любых проблем обращайтесь в техническую поддержку.

Полноценный релиз для всех игроков на всех площадках и регионах будет сопровождён отдельным объявлением.

Прочее

  • Упорядочен перечень снаряжения в списке предметов, совместимых с красками и обвесами.
  • Добавлена настройка «Изменение FOV в прицелах х1», которая изменяет поле зрения игрока при использовании прицелов с кратностью х1 или механических прицелов.
  • Обновлены модели прицелов Trijicon ACOG и ACOG 2x40.
  • Предметы из «Набора медикаментов» при открытии теперь попадают в инвентарь, а не на персональный склад.
  • Базовые версии карт «Кротовая нора» и «Улицы Припяти» возвращены в общий список карт.
  • Добавлена покраска декоративных боковых планок.
  • Добавлены субтитры реплик NPС. Включить/выключить субтитры и изменить их размер можно в настройках. На текущий момент субтитры доступы для реплик NPC в Баре и Пьяном Гейгере.
59149 views·53 shares