Патчноут [07.06.2025]

Патчноут [07.06.2025], image #1

Всем привет!

С вами те самые разработчики Сезонного Пропуска, всё ещё запертые в подвале и мечтающие поесть.

Мы не теряли времени зря: за пару дней внесли важные изменения в механику, чтобы исправить косяки, вылезшие на релизе.

Отдельное спасибо тем, кто дал нам чёткий, конструктивный фидбек — именно он помог быстро сориентироваться и принять нужные решения.

А теперь — к делу! Из нового:

Изменение получения очков Сезонного Пропуска

Мы услышали, что многим не хватает еженедельных заданий, и решили отказаться от наград за закрытие категорий, добавив очки за еженедельные активности.

Это поможет игрокам, которые не могут играть каждый день, не так сильно отставать от тех, кто играет ежедневно.

  • За 15 заданий — 3000 очков;
  • За 45 заданий — 5000 очков;
  • За 100 заданий — 12000 очков.
Патчноут [07.06.2025], image #2

Кроме того:

  • Награда теперь даётся за любые ежедневные задания. Она будет одинаковой, независимо от того, выполняете вы задание в первый раз или повторно;
  • Убрано постепенное повышение сложности заданий после выполнения;
  • Была исправлена обводка вокруг иконок активностей, необходимых по заданию Сезонного Пропуска, для лучшего ориентирования;
Патчноут [07.06.2025], image #3
  • Награда за премиум была переработана. Теперь она даёт дополнительные векселя за заполнение еженедельной шкалы;
  • Бонус исследователя был перемещён для более удобного и понятного отображения. Это сделано также потому, что не всем игрокам нравилось получать награду в каждом квесте: слишком много кликов и взаимодействий с интерфейсом. Теперь все награды аккумулируются в одном месте, и, нажав один раз, можно забрать всё тогда, когда захочется;
Патчноут [07.06.2025], image #4

Награда за выполнение ежедневных задач была разделена на этапы следующим образом:

  • Первые 7 заданий — 500 очков;
  • Следующие 8 заданий — по 250 очков;
  • Следующие 30 заданий — по 75 очков;
  • Все остальные — по 25 очков.

Изменение заданий

Были исправлены ошибки с засчитыванием выполнения некоторых активностей:

  • В задачу «Зачистка стоянок противника» теперь засчитываются события, находящиеся на Юге Зоны;
  • В задачу «Завершение боёв» категории «Сессионные бои» теперь засчитываются бои на ГОСТ-17;
  • В задачу «Нанесение урона противникам» категории «Битвы подразделений» теперь не засчитывается урон по строениям;
  • Событие «Аномальный разлом» теперь засчитывается в еженедельное задание.

Изменили наполнение категорий заданий;

Изменено наполнение открытого мира событиями.

Также мы добавили информацию о том, на каких локациях можно найти задания, чтобы было удобнее и проще ориентироваться.

Патчноут [07.06.2025], image #5

Компенсации

Игроки, которые не успели полностью получить еженедельный бонус за закрытие категорий, получат компенсацию. Их прогресс будет перенесён в новую систему еженедельных заданий.

Компенсация для каждой закрытой категории, за которую не была получена награда, будет эквивалентна трём выполненным еженедельным заданиям.

Компенсация будет отображаться в разделе еженедельного бонуса с указанием, сколько заданий уже считается выполненными.

Изменение механики работы «Перегрузки»

  • «Перегрузка» даёт бонус за первые 15 выполненных заданий в день, даже если они повторяются. То есть она может активироваться снова после каждых 15 выполнений, даже если это одно и то же задание.
  • Бонус за «Перегрузку» можно получать в любой момент дня, а не только в момент выполнения задания. Если «Перегрузка» уже активирована, бонус всё ещё будет получаться автоматически;
  • Теперь для удобства и понимания указано конкретное количество сезонных очков, которые даёт «Перегрузка», а именно — 250.

Прочие исправления и изменения

  • Артефакт «Куриный бог» теперь корректно даёт отдельный бафф за каждую реакцию, а не обновляет один и тот же;
  • Исправлено отсутствие возможности выбрать категории;
  • Исправлены прицелы на обликах QBZ-191 «Буревестник» и FN F2000 Tactical;
  • Снизили стоимость продажи некоторых предметов, полученных при открытии Особого Кейса;
  • Снизили громкость громкоговорителей в безопасных зонах.

Заключение

На этом пока всё по текущим изменениям. Но даже не вздумайте считать, будто мы собираемся на этом закончить! О нет. Нас ещё долго не выпустят из подвала — впереди плотная работа по доработке текущих задач и добавлению новых, а также замене тех, что откровенно не зашли. Параллельно будем крутить циферки в ежедневках, чтобы выровнять их по ценности.

Отдельная мотивация — продолжить работать с открытым миром. Например, добраться наконец до Лабиринта и хорошенько его потрогать. В целом, настрой боевой.

Также продолжим прислушиваться к фидбеку. Уже поправили, например, плохо читаемое затемнение у повторяющихся заданий — такие мелочи тоже держим на радаре и будем править по ходу. Вот в таком духе и будем продолжать.

В общем, не расслабляемся. Потому что в подвале с нами сидит нечто. И его лучше не злить.

45960 views·48 shares