Битвы Подразделений, Дикий Север и сессионки: ответы на ваши вопросы

Битвы Подразделений, Дикий Север и сессионки: ответы на ваши вопросы, image #1

Клановый контент

Что случилось с картой «Промзона» после ОТС?

После тестов пришли к тому, что концепция карты удачная, но нам предстоит серьёзная работа над маршрутами до точек, расстановкой строений. Плюс пока что сталкиваемся с занятостью ЛД и ЛА.

Планируется ли введение новых карт или переработка старых?

Недавно происходили небольшие правки на Хвойном, которые пофиксили ряд неприятных геймплейных ситуаций.
Прямо сейчас идут достаточно серьёзные правки на карте Малая Бердовка. Мы хотим понизить влияние снайперских винтовок на этой карте, сделать больше возможностей для выбивания некоторых сложных позиций и сделать карту более симметричной по возможностям сторон. Очень хочется увидеть обновлённую Бердовку летом, но когда конкретно это произойдет, пока не могу сказать.
С Низиной ситуация сложнее. Мы ещё давно пришли к выводу, что карта «проклята» по своему устройству, и проще будет построить новую карту, чем править текущую. Периодически выходящие минорные изменения карты скорее пытаются сделать её менее токсичной, чем действительно меняют её ключевые проблемы, и мы это чётко понимаем. Вероятнее всего, в будущем она будет заменена в маппуле той же Промзоной или полностью перестроенной Низиной.
Роза Ветров на 3 точки — ещё более «проклятая» карта, чем Низина. Пока что на нее нет планов.

Что с дальнейшим клановым развитием: 4 и 5 уровни подразделений, клановые задачи, клановые активности?

Пока ничего не можем обещать. Нам предстоит пересобрать всю клановую систему на концептуальном уровне, прежде чем мы сможем начать производство кланового контента. Раньше осени, скорее всего, не стоит ожидать существенных изменений.

Планируется ли возможность вступать в Подразделение игрокам из разных фракций?

Да, планируется. Вероятнее всего, в будущем мы отвяжем кланы от фракций либо дадим кланам самим от них отвязываться при выполнении определенных условий.

Перенос баз с радиального Севера на Дикий: сколько баз планируется на Диком Севере и оставят ли какую-то часть баз на радиальном Севере?

Изначально собирались перенести только 2 базы на Дикий Север, но в итоге будем переносить все 4.

Планируются ли какие-то союзы между Подразделениями, совместные базы?

Хотелось бы видеть союзы кланов на Диком Севере. Возможно, совместное использование баз тоже увидим. Про совместные захваты баз задумывались, но пока видим от этого больше проблем, чем пользы.

При обновлении КВ была речь о том, что наказания за непосещения турниров будут добавлены позже — планируется ли их добавить в ближайшее время и почему их не вводят до сих пор?

Не хотим вводить штраф, потому что проблема заключается в системе подсчёта рейтинга, а не в праве кланов пропускать дни захватов.
Изменённую систему расчёта рейтинга мы увидим в сезоне мая или июля, если не успеем.

Отдельный функционал — менеджмент отрядов для коллера.

К сожалению, не в приоритете.

Будет ли что-то новое за гильзы в ассортименте? В хайтир-гпшках челам уже некуда их тратить, кроме как на рероллы/расперсы.

В ближайшем будущем нет. В далёком будущем будет косметика. Нового оружия не планируется.

Планируется что-то делать с проблемой пересборов? Вообще нечестно выходит, когда у тебя клан E-тир, который пересборным типом с S+-тир клана буквально ничего не может противопоставить (и речь очевидно даже не про межсезон).

Это неприятный момент, но это «разовая акция». Сильные составы все равно уходят вверх по топу и перестают попадаться с кланами низкого рейтинга. Не видим в этом серьёзной проблемы.

Будут ли базы, которые ориентированы на низкие клановые рейтинги (E–C тир)?

Нет, такого не планируется.

Есть проблемы с разбросом рейтинга на регионах типа EU и NA. У нас не хватает кланов для формирования A/B-сеток, в итоге все кланы просто падают в ноги S-тир кланам, так как попадаем с ними в одну сетку. Можно ли как-то рассредоточить кланы тиром ниже, чтобы у нас был шанс потягаться между собой?

Проблема малой «населённости» региона. Слабо представляю, как им можно помочь в текущей системе. Ну разве что снижением максимального количества участников на КВ до 25, как мы это сделали на азиатском регионе. В текущей системе разделить кланы по тирам на малонаселённых серверах невозможно.

Почему точки на Бердовке так плохо продуманы с точки зрения планировки комнат? Когда я играю на F/C, вместо нормального PVP я тупо играю в догонялки с игроком на скорости, который убегает от меня по всему зданию. А теперь, после релиза веток дробовиков, игроки тупо забиваются вчетвером в комнате и держат её с КС-23 в руках. Будет ли что-то меняться в дизайне карты или этой точки?

Про проблему точки в курсе. Она будет перестроена в рамках общей переработки Бердовки, о которой мы говорили выше.

Когда можно будет смотреть табы после окончания КВшек?

Когда-то… Сейчас нет времени на это.

Будут ли сняты или изменены лимиты предметов, которые можно купить за гильзы?

Сейчас не видим необходимости в изменении лимитов или их снятии.

Можно ли добавить спец. патрон для КС-23, который будет наносить доп. урон по постройкам?

Таким изначально планировался патрон «Баррикада», но почему-то мы этого не сделали. Лучше уточнить у балансеров.

Можно ли добавить доп. интерфейсы для кланов прямо в игру? Очень хочется видеть системки в духе просмотра состава и их посещаемости, истории табов из квшек, эффективности игроков клана с течением времени, отслеживать, кто записался на квшку.

Кланы будем в будущем выносить в esc-меню, окончательно переезжая из ПДА, но кучу гуишек ради QoL обещать не можем. Какое-то повышение комфорта точно будет. Если игроки смогут собрать тему/документ с чёткими запросами, что и почему они хотят видеть, то это сильно повысит шанс появления каких-то фич в игре.

Дикий Север

Расстояния между спотами кажутся слишком маленькими, во время PVP так или иначе кого-нибудь да заденешь, а дамажат мутанты/NPC крайне сильно.

Мы уже делали небольшие изменения в этом направлении. Продолжим следить за ситуацией после конца Изнанки. Если изменений окажется недостаточно, то мы продолжим работу в этом направлении.

Планируются ли альтернативные способы входа на Дикий Север, помимо подземного перехода?

Таких планов нет.

Планируется соло/дуо/трио-отряды на Тихой Заводи?

Когда обсуждалось сокращение отрядов до 3, мы думали оставить отряды по 5 для Рыжего леса и Комбината «Уран» и сократить до 3 на Тихой заводи.
Забава в том, что на Тихой заводи уже сейчас, судя по статистике, вы гораздо чаще встретите соло/дуо/трио, чем наткнетесь на полноразмерный отряд. А вот у Рыжего леса и Комбината «Уран» действительно большой шанс наткнуться на отряды в 4–5 игроков.

Планируется ли что-то делать с бесконечными файтами за респект на спавнах Рыжика и Урана? По ощущениям, проще и безопаснее через Тихую Заводь пробежать.

Не деритесь за респект. Возьмите на пересвап сборку на скорость + воспользуйтесь неуязвимостью в 20 секунд. Этого времени вполне достаточно, чтобы покинуть предбанник и добраться до укрытий.

Паки на Тихую Заводь: у нас есть 2 нормальные точки, куда надо нести сверхтяж, а есть позиция за одним из зданий водоочистного комплекса: нести туда пак зачастую ну очень проблематично. Есть мысли по этому поводу?

Вполне нормальный пак. Сам таскал его и вопросов не имею. Ищите маршруты.

Ваншотящие батуты на севере Рыжика и Урана: зачем они нужны?

Зона не обязана быть комфортной, а аномалии не должны быть безобидными. Смотрите под ноги!

Сессионные режимы

Проблема зажима противников: если одна команда сильнее другой, то игроков одной из команд начинают зажимать на респе, не давая им выйти, фактически уже здесь игра заканчивается. Планируется это как-нибудь исправить?

О данной проблеме известно, есть несколько идей, как её решить, одна из которых — сделать несколько разных выходов из базы для осложнения её контроля.

Устаревшие карты: ввиду релиза класса дробовиков значимая часть маленьких карт стала засильем игроков с дробовиками, ППшки ещё как-то играются, но большая часть автоматов уже захлёбывается. Планируется ли переделывать текущие карты или добавить возможность ограничивать конкретные классы на текущих картах?

После обсуждения с коммьюнити вопросов о картах были выписаны проблемы со всех карт, и мы постараемся их решить, дорабатывая и улучшая карты. Для этого создавался тред проблем сессионок, и будем постепенно их решать.

Планируется ли ввод новых сессионных режимов, отличных от «Захвата точек»?

Планируются. В ближайшее время мы постараемся выпустить ТДМ на маленьких картах. Другие режимы тоже есть в планах, но без дат.

Когда игрок наносит 99% урона и у него забирают фраг — игрок лишается хила и восполнения патронов. Отсюда напрашивается механика Assist as Kill — возможно ли её появление на сессиях?

Разделение хила и восполнения патронов между участниками убийства, скорее всего, сделаем. Механику Assist as Kill ещё надо подумать.

Сезонное КД для сессионных режимов: мета меняется, времена идут, игрок от сезона к сезону может играть по-разному, а усреднённое КД за годы игры никуда не двигается.

Само сезонное КД обсуждалось, но мы скорее склоняемся к КД за последние n игр, чтобы показывать успех игрока не в конкретном сезоне, а за последние игры. При этом оставив глобальное КД.

Спартак: когда планируется добавить ежедневные задачи и обновление ассортимента, новую броню за жетоны?

Ассортимент расходников действительно хочется потрогать. Про броню были только мысли, пока не в планах. О дейликах речь не идёт.

Когда обновление оружия на ГВ/ДМ — обновление ганов, новые обвесы?

У нас были на это планы, на данный момент заняты другими проблемами. Когда-нибудь.

Прогрессия до 350 уровней воспринимается как чрезмерно растянутая, требующая непропорционально больших временных затрат (на уровне «фарма для потомков»). Планируется ли пересмотр кривой получения опыта?

Изначально такую прогрессию закладывали, чтобы данными пушками обладало мало игроков и они были труднодостижимыми. Пересмотр самой кривой набора очков не планируется, но мы хотим дать больше смысла от победы в матче, чтобы количество получаемых очков увеличивалось, если команда побеждает. Возможно, подумаем над временными усилениями к прокачке за ресурсы.

Добавьте карты 3v3/5v5 формата, вместе с ранговой системой.

Вы сейчас описываете турниры дуэльного формата, а не сессионки. На данный момент у нас можно на дуэли собрать отряды в таком количестве и играть. На сессионки же оно будет расширяться не очень хорошо, особенно с рейтингом.

Верните ротацию карт по расписанию, это заставляло игроков подстраивать своё снаряжение под разные карты.

А также вызывало негодование у игроков, что их заставляют играть на конкретной карте, которая им не нравится, поэтому от данного решения решили отказаться.

Будут ли какие-то изменения относительно боевых наборов за уровень сессий и их наполнения?

Ассортимент боевых наборов действительно устарел, и мы постараемся обновить его в ближайшее время. Также заденем награды за топовые места на сессионке.
12663 views·12 shares