Зона SOX: постоянная изменчивость
Задумка зоны SOX подразумевала, прежде, всего ценность информации о её текущем и будущем состоянии. Знаешь как себя там вести - будет легко. Не знаешь - будет очень-очень сложно.
Персонажи большинства сталкеров в своем время заключили сделку с одним из духов, и за счет этого получали обновление информации о зоне SOX. Остальные персонажи могли находить кусочки информации о зоне в Инфосфере.
Бестиарий
Обители зоны обладали определенными повадками, и с течением времени их становилось все больше и больше (к уже существующим добавлялись новые).
Ночер четверга






Драконий культ: броник, пояс и маски
Хиты: 5
Оружие: нерф, ларп
Повадки: агрессивны, кричат, чтобы убирались из зоны
Убиваются: всем
Возможное количество: 5
Ореол обитания: везде, в любое время суток, пока не будет найдено тело драконицы
Зомби: намордники + дранина
Хиты: 3
Оружие: ларпки
Повадки: быстры, агрессивны, агрятся на свет
Убиваются: всем
Возможное количество: 8
Ореол обитания: везде, строго ночью
Лут: биомасса
Летучая мышь: маска + крылья и какая-то черная одежда
Хиты: 7
Оружие: ларпки
Повадки: быстра, очень агрессивна, боится света, но если пр этом издают громкие звуки, то все равно может сагрится.
Убивается: всем
Возможное количество: 1
Ореол обитания: везде, строго ночью
Лут: магкристалл зеленый, биомасса
День пятницы






Големы: маски + серые балахоны
Хиты: бесконечны
Оружие: длинномерный ларп
Повадки: охраняют место силы. Медлеенные и тупые. Можно привлечь на громкие звуки и увести за собой. Ускоряются если по ним стреляют или бьют их оружием ( заряжаются от кинетической энергии) . Могут быть остановлены заклинанием защиты. Тогда их облутать и вынуть из них табички-артефакты. Если это сделано, големы уходят из игры.
Убивается: не убиваемо, но если не пробовать, то оно и не надо
Возможное количество: 2
Ореол обитания: правое место силы, в любое время суток
Клубни: зеленый комбинезон и костюмы клубня (неповоротливы по жизни)
Хиты: 3
Оружие: ларпки
Повадки: подчиняются лесной деве, охраняют, слушаются приказов
Убивается: невозможно убить пока жива лесная дева, поражаются только файрболом или холодняком. С файрола садятся в стан на 30 секунд, с холодняка на 10.
Возможное количество: 2
Ореол обитания: рядом с левым местом силы. Скорее днем ( в масках видно... ничего)







Лесная дева: маска+костюм лешего
Хиты: 7
Оружие: файрбол
Повадки: Юркая, разговорчивая (насмешничает, издевается подначивает), делает вид, что управляет и натравливает клубни, сама прячется за деревьями. Можно договориться за подарок. В подарок примет украшения или магический кристалл\артефакт
Убивается: всем
Возможное количество: 1
Ореол обитания: рядом с левым местом силы. Скорее днем, привязана к клубням с тяжелыми костюмами
Лут: магкристалл синий






Волки:маски + меховые перекидки
Хиты: 5
Оружие: Ларпки
Повадки: Агрессивны, им можно скормить жертву (например спутника) и они будут его грызть отвлекшись от остальной партии. Поражаются всем
Возможное количество: 3
Ореол обитания: везде, не выходят на открытую местность, днем\вечером (в масках плохо видно)
Лут: биомасса






Крампусы: маски +меховые перекидки (или балахон)
Хиты: 4
Оружие: Ларп
Повадки: Трусливы, разговорчивы, злоязычны. Любят устраивать пакости, например звать на помощь, заманивая в мины, выхватывать лут из под носа у игроков, натравливать монстру и т.п. Можно откупится и приручить крампуса дав ему какую-то вкусняшку.
Поражаются: всем
Возможное количество: 2
Ореол обитания: везде, в любое время
Лут: биомасса





Гниющие зомби: Маски + костюмы со внутренностями
Хиты: 3
Оружие: Ларп\ларпки
Повадки: медленны, очень тупы, не агрессивны пока их не трогают, могут валяться в самых различных местах, известно что у них или под ними часто можно найти что-то интересное...
Убивается: всем
Возможное количество: 3
Ореол обитания: везде, в любое время
Лут: биомасса
Вечероночер пятница-суббота
Энергосинь: маски + синие комбезы
Хиты: 5
Оружие: ларп
Повадки: иду на свет и "заряжаются" от него ( то есть если группа идет с фонариками, то они цепляются к группе и пока свет горит не нападают) , нападают в темноте.
Убиваются: всем
Возможное количество: 5
Ореол обитания: везде, ночью
Лут: биомасса
Дух леса: Маска + костюм лешего
Хиты: 6
Оружие: ларп и фаэрбол
Повадки: Социален, не пускает к месту силы, не нападает если к нему не рвутся. Договороспособен. Загадывает загадки
Убивается: оружие по общим правилам отправляет в стан на минуту, через минуту встает очень недовольный. окончательно убивается фарэболом
Возможное количество: 1
Ореол обитания:правое место силы, заменяет клубней ночью
Лут: Маг кристалл зеленый



Кукуруза: Маска + коричневая жилетка и балахон
Хиты: 6
Оружие: ларпки
Повадки: не социальна, базово не агрессивна (агрится на громкие звуки, особенно хлопки или выстрелы)
Убивается: 3 очереди или 2 файрбола. После смерти разбрасывает вокруг себя попкорн
Возможное количество: 1
Ореол обитания: везде, в любое время суток
Лут: Маг кристалл синий 1
Старховидла: Костюм выше
Хиты: 12
Оружие: ларп встроенный
Повадки: ооочень медленный, громко топает, гонит всех из леса
Убивается: уникальное оружие, очереди
Возможное количество: 1
Ореол обитания: везде, только ночь
Лут: Магкристаллы всех цветов по 1
День субботы



Упыри: маски + черные или серые балахоны
Хиты: 5
Оружие: ларп
Повадки: агрессивны, но можно отвлечь кинув горсть чего-то мелкого и сказав посчитай.
Убиваются: Холодняк и фаэрболы
Возможное количество:5
Ореол обитания: любой, только светлое время суток (неудобные маски)
Лут: биомасса
Волколак: меховые штаны и кофта + маска
Хиты: 8
Оружие: ларпки
Повадки: агрессивен, часто ходит со стаей волков, но может и один, не выходит на открытые пространства, можно отвлеч скормив ему спутника или пленника
Убивается: нерф или фаэрболы
Возможное количество: 1
Ореол обитания: везде, кроме поляны.
Лут: магкристалл красный



Киборг: Маска + белый комбез обмотанный рад.защитой
Хиты: 7
Оружие: нерф пулемет
Повадки: агрессивен, социален, хочет усиления. Можно откупится имплантами или полимерами (от 5 штук)
Убивается: всем
Возможное количество: 1
Ореол обитания: везде
Лут: биомасса



Дроиды: маски + белые костюмы с радиацией
Хиты: 3
Оружие: нерф\ ларп
Повадки:агрессивны не разумны, слушаются приказов киборга
Убивается: станятся за 3 хита всем, но встают через 30 секунд, если не убит киборг
Возможное количество: 5
Ореол обитания: везде, ходят с киборгом
Отпечатки SOX и защитные атрибуты
Если просто сходить в лес зоны SOX на удачу и выйти обратно, то персонаж с рискует потерять как минимум одну единицу эссенса. Утрату эссенса можно пытаться предотвратить с помощью специального устройства, расположенного на Блокпосту, которое снимает отпечатки_зоны. Нужно скормить очистителю специальные ресурсы - атрибуты_зоны. Игромеханически это работало следующим способов - каждый персонаж на выходе из зоны SOX помещает в очиститель то, что он считает атрибутом. Конечный эффект зависит от того, верна или нет итоговая комбинация.
Вот распределение значений атрибутов в зависимости от времени
Мины-ловушки их признаки
Массу эмоций посетителям зоны SOX доставили мини-ловушки от Шатовского.



Но и тут мы пытались дать подсказки тем, кто сможет в ходе игры узнать маркеры пиротехники, которые также менялись по дням.



Радиация
Еще одной опасностью зоны SOX была радиация, которая перекрывала значительную часть Зоны. Для того чтобы пройти сквозь нее надо было либо знать безопасный маршрут, либо очень быстро бегать. Изначально мы хотели поменять поля радиации в ночь с пятницы на субботу, но подумав и посмотрев на динамику игры решили этого не делать.
Очень хотим поблагодарить наших гениальных технарей Шата и Васю Орка, за то что они смогли победить устройства, используемые для излучения и считывания радиации и заставить их работать в адекватном режиме. Задача оказалась крайне не банальной.
Надеемся, что посещение зона SOX вам запомнилось ;-)
