(Архив) Правила по замкам и их взлому
На территории базы «Миг» запирать двери игровых комнат нельзя ни «по жизни» ни «по игре». Считается, что офисные здания Крейцбазара в мире игры построили самым дешевым способом - каркас, фанера и гипсокартон.
Замки и их разновидности
В данже «Берлин» на пути раннеров могут встретится три типа замков: механический, электронный и магический. Замок моделируется карточкой с QR-кодом, общей иконкой замка и схематичным изображением, обозначающим тип устройства.



Эти замки будут встречаться в следующих ситуациях (перечень не исчерпывающий):
— Входной замок в здание.
— Сейф внутри здания.
— Боевой дрон. Взламывается декером после снятия всех хитов с дрона по правилам боевки.
— Боевая автотурель. Взламывается декером, зашедшим с тыла, вне сектора поражения.
Доступ владельцев к собственным объектам
В случае, если персонаж является владельцем помещения («лаборатории», «объекта интереса»), то у него в модуле игрока на allrpg.info (далее — модуль AllRPG) будут указаны соответствующий «ключ» («ключи»). В этом случае взламывать соответствующие входные замки, сейфы и др. не нужно, можно просто свободно открыть их.
Ключ можно передавать от персонажа к персонажу, написав об этом в канал связи с мастерами #ShadowAlice, но на обработку такого запроса может уйти некоторое время.
В случае смены владельца объекта по тем или иным причинам мастерская группа сменит «ключи» и выдаст новому владельцу его комплект «ключей».
Взлом замков
Если у вас нет ключей от замка, но вы хотите проникнуть внутрь объекта или перепрограммировать дрона, то придется прибегнуть к взлому. При этом придется взломать все замки, которые препятствуют доступу к объекту.
Механические замки
Для взлома замков этого типа достаточно использовать грубую силу. Силовой взлом моделируется с помощью следующих действий:
- Персонаж со способностью #био_сила или #кибер_сила должен шумно «ломать» замок не менее 1 минуты.
- Использование взрывчатки. Необходимо потратить (отдать игротехнику) игровой ресурс «динамит».
Чтобы сломать замок, необходимо совершить над ним 2 силовых действия. Таким образом, на один замок требуется
ИЛИ два персонажа с нужными способностями,
ИЛИ один такой персонаж и потратить одну взрывчатку,
ИЛИ потратить две взрывчатки.
Электронные замки
Электронный замок может взломать только декер. Электронные замки бывают синие и красные.
Для взлома взломщик должен отсканировать QR-код на замке с помощью модуля AllRPG и выиграть в мини-игру, сложность которой от степени подготовки декера, принял ли он правильную #химоту или нет.
Препарат «#Оверрайд_синий» понижает сложность мини-игры для синего замка, а препарат «#Оверрайд_красный» - для красного. При этом одновременно может действовать только один эффект.
В случае проигрыша в мини-игре попытка взлома считается неудачной и декер немедленно теряет -1 🧡 хит за счет биологической обратной связи.
Для тренировки декеров размещаем QR-коды тестовых замков, с простым и сложным уровнем мини-игры.
Магические замки
Магический замок можно взломать только заклинанием. Чтобы открыть магический замок, необходимо использовать заклинание «Нахшлюссель!». У магических замков нет уровней сложности, но на один объект может быть наложено сразу несколько магических замков-печатей.
Размещение дополнительных замков
Если ваш объект защищен замком, вы можете поставить туда дополнительные замки. Это делается с помощью заявки в мастерский канал #Город и требует траты ресурсов. Увеличивать защиту имеет право только владелец защищенного объекта.
Кроме того, владелец #объекта_инфраструктуры «Военный завод» может один раз в цикл добавить три любых замка на любой объект бесплатно (точно так же, через заявку в мастерский канал, но без траты ресурсов) либо бесплатно поставить одну из защитных систем: автотурель, сторожевой дух или дрон.
Дополнительные замки можно ставить только на те двери или объекты, где на начало игры уже стоял замок. Уничтожить замки невозможно, их можно только взломать.
В случае, если во время нападения на объект новые замки были взломаны, все дополнительные замки с двери убираются. Остается только базовый, изначально имевшийся там замок.
