(Архив) Правила по влиянию

Благодарим МГ “Нет Покоя” за вдохновение моделью влияния игры “Тюдоры+Валуа”.

(Архив) Правила по влиянию, image #1

Модель ⚡ #влияния – это один из вариантов реализации фазы «последствия» основного цикла ShadowRun.

В 2032 году в районе «Крейцбазар» Берлина сплелись интересы множества сторон. Баланс сил застыл в неустойчивом равновесии, и значительно повлиять на него может любая успешная (или неуспешная) операция, любой бег-в-тенях.

Да, уже почти все золото и почти все нью-йены мира принадлежат мега-корпам, но «здесь и сейчас» это не так важно. Ведь деньги – это просто нули и единицы, а на улицах городов, в астрале или в виртуальном пространстве действуют мета-люди. Действуют по множеству разных причин — по найму, по принуждению, из страха, из-за лояльности, из-за идеи, по фану, всего и не перечесть.

Ваша возможность влиять на действия масс и хоть немного изменить мир — и есть ваше ⚡ #влияние, измеряемое в «мерах влияния». Игротехнически доступное вам число «мер влияния» будет отображаться в игровом банке в Модуле игрока на allrpg.info. Меры влияния можно тратить и зарабатывать.

Не нужно задумываться, что представляет из себя ваше ⚡ #влияние в данный момент – это совершенно не важно. И совершенно нормально, что эмиссар корпорации может быть столь же влиятелен, что и небогатый блоггер, чьи посты будоражат умы и вызывают флешмобы по всей Европе. Природа их влияния разная, но сила изменить мир у них одна.

Меры влияния привязаны к персонажу, их никак нельзя передать никому другому. Все операции начисления и списания мер влияния проводят только мастера через Модуль игрока.

(Архив) Правила по влиянию, image #2

Получение и увеличение ⚡ #влияния

Существуют общеизвестные способы увеличивать ⚡ #влияние. Заявка на получение влияния отправляется в телеграмм-канал #ShadowAlice вместе с подтверждающими материалами, например, фотоснимками.

  • Награда за выполнение контрактов и миссий, успешное или частично успешное. Каноническое оформление заказа на ран в формате «Джонсон» — «Фиксер» — «Раннеры» приносит втрое больше ⚡ #влияния всем участникам по всей цепочке, чем простой «дерзкий налет».
  • Награда за сюжетные достижения, в том числе за выполнение KPI корпорациями, прогресс в разработках стартапов, за разрешение кризисов и т.д.
  • Награда за контроль над #объектами_инфраструктуры.
  • По результатам размещения публикаций в #ShadowBBS с тегом #кто_молодец, #хватит_это_терпеть или #я_эффективен при достижении порога «лайков» (см. ниже).
  • Награда за победы в Матрице (стереть фигуру, захватить регион) и т.д.
  • Награда за проведение определенных магических ритуалов.

Использование ⚡ #влияния

⚡ #Влияние — рычаг, которым можно добиться куда большего, чем простыми деньгами. При использовании влияние расходуется. Потратить накопленное влияние можно будет написав заявку в мастерский канал #Влияние, например, на следующие цели:

  • Участие в голосовании для разрешения кризисов (в рамках самоуправления Крейцбазара).
  • Для активации сюжетных триггеров, в том числе триггеров кризисов.
  • Для перехвата контроля над #объектами_инфраструктуры Крейцбазара.
  • Для покупки новых программ (фигур) для #нетраннига в Матрице и активации свойств регионов-гридов — ведь все лучшее достается на #черном_рынке только по знакомству (запрос через игротехнический канал #Матрица).
  • Для запроса доставки с #черного_рынка крупной партии товаров: #реагентов, #аптечек, #химоты, #взрывчатки, а также #медицинских_модулей, #алтарей и #зондов.
  • Привлечение дополнительных #спутников, даже когда первоначальные уже закончились.

Штрафы к ⚡ #влиянию

В некоторых случаях персонаж может получить временный или постоянный штраф, значительно уменьшающий количество получаемых им мер влияния. Обычно это происходит в следующих ситуациях:

  • По результатам публикаций в телеграмм-кагале #ShadowBBS с тегом #кто_мудак при достижении порога «лайков» и прочих реакций.
  • При гибели спутника персонажа: «Чаммер, твои напарники ловят пулю вместо тебя — это плохо для репутации!».
  • При потере эссенса.
(Архив) Правила по влиянию, image #3

Лидеры мнений

Существуют особые персонажи – #лидеры_мнений. На нашей игре это уличные проповедники — адепт неоаскезы, Пастер Цуг, а также граф Гиацинт фон Штрахвиц — комендант Крейцбазара. Они могут реализовывать следующие уникальные механики, связанные с ⚡ #влиянием:

  1. #лидеры_мнений могут получить впечатляющее число мер влияния, если организуют группу последователей, которые совершат некоторое деяние во имя идеи и заявят о нем через канал #ShadowBBS. Пример: «Взорвали химический завод корпоратов #во_имя_неоаскезы, а то чего он тут вообще экологию портит». Публикация обязательно сопровождается маркировкой хэштегами.
  1. #лидеры_мнений могут конвертировать влияние в материальные ресурсы: #аптечки, #химоту и т.д. «С миру по нитке, нищему рубаха». Обычные персонажи так распоряжаться влиянием не умеют.
  1. #лидеры_мнений обладают приоритетом при размещении публикаций в игротехническом телеграмм-канале #ShadowBBS с тегом #кто_молодец или #кто_мудак.

Особенности публикации в #ShadowBBS

Публикации на канале #ShadowBBS с тегом #кто_молодец, #хватит_это_терпеть или #я_эффективен приносят ⚡ #влияние герою статьи при наборе порогового числа реакций (лайков).

Публикации на канале #ShadowBBS с тегом #кто_мудак накладывают штраф к ⚡ #влиянию на героя статьи при наборе порогового числа реакций (лайков).

Публикации размещаются через заявку в канал #ShadowAlice с прохождением премодерации со стороны мастеров. От обычных персонажей заявки принимаются раз в час, от фиксеров и #лидеров_мнений — без ограничений.

Заявки на публикации #кто_молодец и #кто_мудак должны содержать краткое обоснование соответствующих тезисов, основывающихся на поступках персонажа, о котором вы пишите, совершенных непосредственно на игре.

Также можно сделать заявку на публикацию о самом себе — выпустить декларацию #хватит_это_терпеть или #я_эффективен по следующей игромеханике:

  1. Персонаж, оказавшись в ситуации, которая ему некомфортна с этической точки зрения, или став свидетелем такой ситуации, должен демонстративно сделать выбор, как ему поступить. Демонстративность этого выбора обозначается подбрасыванием монеты. А дальше персонаж может либо действительно, довериться случаю, либо принять решение самостоятельно.
  2. Если персонаж принял решение #хватит_это_терпеть, то необходимо отстаивать свои принципы самым деятельным образом. И теперь для персонажа становится важно поступать также во всех сходных ситуациях.
  3. Если персонаж принял решение #я_эффективен, то его этика изменяется, ему текущая ситуация и все подобные никакого дискомфорта не причиняют. Теперь для персонажа это становится «новой нормой».
  4. После произошедшего можно подать заявку на публикацию, коротко описав ситуацию и сделанный выбор. Бонус к влиянию за декларацию #хватит_это_терпеть и #я_эффективен будет одинаковым.
Игромеханика #хватит_это_терпеть и #я_эффективен является рекомендуемой, но не обязательной к исполнению.
81 views·2 shares