(Архив) Правила по Матрице
Матрица представляет собой пошаговую стратегическую игру на движке SERIAL World of Darkness (по ссылке расположено описание общей механики игры). Мастерская группа благодарит Фрама за помощь в реализации.
Правила концентрируются на особенностях адаптации сериального стратегического модуля к нашей игре.
Вход в Матрицу доступен только для персонажей архетипа #декер.
Что можно сделать при помощи Матрицы:
- Получить новую информацию (ключи к инфофайлам из датабанка);
- Получить особую информацию (например, координаты секретных лабораторий);
- Повлиять на свойства объекта в данже «Берлин» / системе Города.
Пространство матрицы состоит из Игрового поля (сети серверов), Фигур отрядов (декерских программ) и Фишек событий (содержимого серверов).
В процессе игры декеры перемещают свои отряды (программы) по серверам, атакуют конкурентов или нейтральные защитные фигуры и взаимодействуют с данными на успешно «взломанных» серверах.
Один ход игры занимает один час на отдачу приказов и 30 минут на обсчет итогов хода. За игровой цикл (3 часа) декеры делают два хода. Всего за время игры (6 циклов) декеры сделают 12 ходов. По умолчанию у каждого декера есть 6 приказов на ход.
Игровое поле и регионы
Игровое поле состоит из шестиугольников (гексов) и разделено на регионы (кластеры серверов).
Каждый регион игрового поля связан с какой-то игровой локацией в Крейцбазаре, Берлине или окрестностях.
🔵 Корпоративный сектор:
- Corp 1,2,3,4 – Корпорации; Serv 1 – вычислительный сервер.
🟤 Крейцбазар:
- Kreuz 1,2,3 – Пристань, Алтарь, Лапшичная; Net 1,2,3 – Узлы связи.
🟠 Опасный грид:
- SOX – станция синоптиков; Berlin 1,2,3 – Банк, Завод, Оракул; Lab 1,2,3,4 – Лаборатории Стартапов; Serv 2,3 – вычислительные сервера.
У некоторых клеток на карте (сервера) есть особое уникальное Свойство. На каждой клетке располагается несколько Фишек событий различного цвета (содержимое сервера). Кроме того, на одной клетке могут находится несколько пользовательских или нейтральный Фигур отрядов (декерских программ).
Финальная карта будет опубликована перед игрой.
Декер, его фигуры, старт игры
У каждого #декера есть набор фигур (программ), которым он отдает приказы. Фигуры различаются по силе и способностям. Для обозначения «крутости» фигур используются шахматные аналоги.
У каждой фигуры есть характеристики:
- Сила. Играет роль, когда ваша фигура должна защитить свою «жизнь» или, наоборот, устранить какую-либо фигуру.
- Лояльность. Число лояльности определяет максимальное число приказов, которое вы можете отдать одной конкретной фигуре.
- Влияние. Этот показатель важен для приказов поддержки .
- Особая способность, которую игрок может активировать приказом. Они могут быть весьма разнообразны. Ни у какой фигуры не может быть более одной способности. Хозяин фигуры знает ее характеристики, другие игроки на старте – нет.
Подробнее смотри по ссылке SERIAL World of Darkness .
На старте у каждого декера будут равные отряды. Все декеры начинают с 1 офицером, 1 конем и 1 пешкой, но способности этих фигур могут быть различными.
Максимальное количество фигур, которое можно взять под управление в процессе игры: 1 ладья, 2 офицера, 2 коня, 3 пешки.
Стартовый набор фигур
Каждому декеру в заявке в AllRPG необходимо заявить свою специальность (соответствующее поле добавлено в форму заявки). Исходя из этого МГ выдаст ему подходящий список фигур. Варианты специализации:
- Фенсер – Агрессия. Cпециалист по атакам на другие фигуры.
- Бричер - Поддержка. Лечение, защита своих фигур.
- Датамайнер – Увеличенная добыча ресурсов #Data и конвертации ресурсов в ключи от инфофайлов.
- Слай – Разведка, перемещение.
Пример билда Фенсера = Офицер с атакой, Конь с поддержкой, Пешка с датамайнингом.
Пример билда Слая = Офицер с разведкой, конь с датамайнингом, пешка с атакой.
Стартовую расстановку фигур в Матрице сделают мастера.
Дополнительные фигуры
Дополнительные фигуры можно получить в процессе игры следующими способами:
- В лапшичной Бундес-Нудель продают сертификаты на пешки (за нью-йены). Сертификат надо активировать заявкой в мастерский канал #Матрица.
- Потратив ⚡ влияние, можно покупать фигуры от коня и выше через заявку в мастерский канал #Матрица.
- Можно найти сертификаты на фигуры в данже «Берлин» и зоне SOX.
- Через фиксеров можно договориться о помощи «Сообщества Мертвых Декеров». Вы временно получите сильную фигуру (офицер/ладья/ферзь) в свое распоряжение. Фигура стартует в любой локации согласно стартовым ограничениям, либо рядом с любой из ваших фигур. Такие фигуры не ограничены лимитом фигур декера, но используют те же самые приказы (т.е. можно нанять две Ладьи + использовать третью свою, и устроить экстерминейт тремя ладьями - но в рамках имеющегося количества Приказов).
Приказы
Приказы используются для перемещения фигур с одной клетки на другую, атаки чужих фигур и использования фишек событий текущей клетки. Приказы отдаются через специальный веб-интерфейс. Там же отображаются имеющиеся у декера фигуры, их положение на карте и способности фигур.
Для игроков на роли декеров планируется организация доигровой практики - можно будет сделать несколько ходов в стратегической игре с возможностью разобраться в точной механике управления фигурами.
По умолчанию у декера есть 6 Приказов на ход.
Существуют особые условия, когда декер может увеличить количество доступных для него Приказов в стратегической игре. Все усиления складываются друг с другом, но усиление каждого типа можно в один игровой ход заявить только один раз. Все описанные действия подтверждаются фотографией и заявляются через мастерский канал #Матрица.
Увеличение числа приказов заявляется в рамках хода (час на ход), эффект обсчитывается в рамках подсчета итогов хода. Полученные усиления будут активны в следующем ходу. Все заявки, сделанные после отсечки «начало подсчета итогов», будут засчитываться уже на следующий ход.
Способы увеличить число отдаваемых Приказов:
- Отличный коннект. +1 приказ. Необходимо находиться непрерывно 15 минут в локации, где очень много информационных потоков и хороший коннект. В таком случае, подключение декера к матрице становится более эффективным, он «подсаживается на канал». Известно, что одна из таких точек находится в Лапшичной Бундес-Нудель и отмечена определенным знаком, известным декерам. Традиция говорит, что это место только для декеров и только для разговоров. Хочешь раскатать оппонента в тонкий блин — раскатай его в Матрице, это почетно и вызывает искреннее уважение собратьев по деке.
- Утилиты. Мощные, но одноразовые программы. Позволяют в текущем цикле сделать +1 приказ фигурам в Матрице.
- Заброшенные сервера. Существуют точки в зоне SOX, которые при активации определенной фишки декером дают возможность получить +2 приказа на один цикл.
- Новые технологии. Чаммер, ты же хочешь себе крутую кибердеку? Будешь летать по Матрице как цифровой Бог. Жаль только, что такие технологии пока не изобрели. Или постойте...
Что можно встретить на игровом поле
Фигуры отрядов
- Каждый декер и его фигуры являются отдельной фракцией, действующей в своих интересах.
- Бегемот. Точная природа и цели Бегемота неизвестны. Бегемот на карте представлен ферзем. Существует предположение, что Бегемотом можно управлять.
- Защитные программы ICE. Фигуры, которые пассивно занимают фишки и защищают их. Могут встречаться в корпоративном секторе и зоне SOX.
- Бродячие программы ICE. Cтараются атаковать любые фигуры, входящие в регион SOX.
- Белорусские диверсанты. Цель белорусских декеров — контроль инфраструктуры.
- GOD. Декеры, работающие на Grid Overwatch Division.
Фишки событий
На каждой клетке игрового поля могут находиться:
- 🔴 красная фишка (союзник).
- 🟢 зеленые фишки в количестве N (ресурсы #Data, информация).
- ⚪ белая фишка (тайна).
Активация фишки возможна, если ваша фигура находится на данной клетке и вы отдаете ей соответствующий Приказ. Расположение фишек на игровом поле не является тайной и будет опубликовано до игры.
🔴 Красная фишка: Активация красной фишки своей фигурой дает контроль над сервером и позволяет использовать Особое свойство клетки (см. ниже).
🟢 Зеленая фишка: На каждой клетке находится несколько фишек ресурсов #Data. При активации (сборе) они исчезают. При разных игровых ситуациях на поле могут появляться дополнительные фишки ресурсов. Ресурсы #Data можно обменивать на ключи от инфофайлов датабанка, расшифровывая их на определенных серверах (клетках игрового поля).
Когда декер заявляет расшировку ключей, с него списывают ресурсы #Data и выдают ключи от инфофайлов (см. Правила по Инфосфере). В первую очередь выдаются ключи из пула «в игре». Информация доступна и НЕ активирована другими игроками (свежая инфа - лучшая инфа!) Во вторую - из пула «активна». Информация доступна, активирована другими игроками (всё еще хорошая, новая для декера, хотя и скоро станет публичной). В третью — из пула «вне игры» (невероятный случай, когда декер собрал все возможные ключи и добрался в недоступный никому цифровой клондайк).
⚪ Белая фишка: Тайны дают возможность получить специфические бонусы либо закрытую информацию. Конкретные Тайны зависят от региона/фишек..
Пример: Активация белой фишки на сервере «Лаборатория» дает возможность получить игротехнический предмет «координаты лаботратории», необходимый для доступа в эту лабораторию в данже.
Полученная информация будет отправлена декеру при расчете итогов хода. Белые фишки после активации НЕ исчезают, другой декер также может их активировать (узнать Тайну).
В процессе игры игротехники записывают в динамический инфофайл все данные, которые относятся к нему (например, расписание доставки грузов или состояние замков), и указывают там же время обновления файла
Владелец локации в материальном мире может заявить создание нового инфофайла (потратив ⚡ влияние), например, если считает что его данные скомпрометированы. В таком случае будет создан новый инфофайл. Интересующийся Декер снова может получить ключ от нового файла, если вновь проведет активацию Белой фишки на этом сервере Матрицы.
Особые свойства клеток
Чтобы использовать Особое свойство клетки, необходимо активировать 🔴 Красную фишку данной клетки. Ниже приводится список особых свойств клеток, используемых на нашей игре. Свойства клеток игрового поля не являются тайной и их соответствие определенным клеткам и стоимость активации будут опубликованы до игры. Вот предварительный список:
- Бустер. Лояльность и Влияние фигуры вырастут на 2 до конца хода.
- Замри. Укажите фигуру на карте. Она никуда не пошла, потому что возникли помехи со связью (у фигуры не сработают приказы фазы 6).
- Нейтрализация. Отменяет использование свойства любого региона на карте в этом ходу.
- Поддержка из Большого мира. У вашей выбранной фигуры повысится Сила, Лояльность и Влияние на 5 до конца хода.
- Сломанный щит. Укажите до 3-х фигур на карте. Тщательное планирование не позволит им защищаться в этом ходу (у них не сработают приказы фазы 1).
- Стереть из памяти. Пленная фигура в этом регионе исчезает с карты навсегда.
- Усиление. Выберите одну фигуру на карте. Она получит +3 Силы до конца хода.
Кроме того, активация Особого свойства некоторых клеток может иметь внематричные (глобальные) последствия.
Биофидбэк
Если какая-то из фигур выше пешки была ранена (упала) — декер по итогам хода получает легкое ранение. Если фигура попала в плен/удалена с карты — тяжелое ранение. Это случается как только декер узнает об итогах хода.
