Создание обучающего контекста в тренировках
Никакое количество конусов, маркеров и манекенов не способны создать контекст, необходимый для обучения игре, развить в игроке способность эффективно анализировать ситуации, искать и принимать решения, а затем исполнять их.
Согласно исследованиям, наиболее успешны именно те игроки, которые под давлением соперников умеют быстро принимать и аккуратно исполнять свои решения.Игровая среда максимально динамична, изменчива и состязательна. Решения и действия игрока зависят не только от его сильных и слабых сторон, но даже от таких мелочей, как характеристики газона и погодные условия в каждой игре. Поэтому он должен владеть разными стилями и тактиками игры.
Главный вопрос тренинга в том, как помочь игроку адаптировать свои навыки ко всему многообразию игровой среды? Очевидно, что тренировка навыков в изоляции не обеспечивает игрока факторами пространства и времени, которые необходимы, чтобы сформулировать игровую проблему, требующую решения.
Игровая ситуация подразумевает наличие:
- сопротивления (оппонентов)
- поддержки (партнеров)
- пространства и времени
Более того, в игре практически не применяется линейный бег, так часто используемый в тренинге. В реальной игре футболист бегает криволинейно, с остановками, со сменой направлений и скорости, с мячом или без мяча.
Принятие решений игроком всегда основано на богатом бэкграунде, из которого он черпает информацию для поиска решений, применения навыков и решения проблем. Поэтому тренинг, в котором такой бэкграунд отсутствует, имеет очень низкий трансфер в игру, а значит требует чрезмерных объемов для достижения приемлемого результата.
Качество тренинга в детско-юношеском футболе важнее, чем количество.Создание контекста
Во-первых, важно определить, какую трудность необходимо создать игроку в процессе решения игровой проблемы.
Обратимся к игровой ситуации, в которой игрок принимает пас от партнера. Даже такое простое действие сопряжено со множеством факторов: например, расположение ближайших соперников и партнеров, текущий счет в игре и даже время до конца тайма. Некоторые из них могут иметь не так много значения, но все же влиять на решения. Например: что сделать с мячом после приема, удержать или направить в атаку?
Проблема формируется контекстом. Если в задании отсутствуют оппоненты и партнеры, пространство и время, цель, — то отсутствует и проблема.Условно, длинный пас может тренироваться в изоляции с места, но этот навык не будет работать под давлением, когда пространство и время ограничены или когда сам игрок с мячом и принимающий партнер находятся в движении.
Качество обучения выше, когда каждый повтор неповторим («повторения без повторений»). Поэтому задания необходимо постоянно варьировать, управляя источниками информации в тренировочной среде. Например, выполнять длинный пас не на свободного партнера, а на забегающего в штрафную, в более и менее свободные зоны.
Для обучения игроков правильному использованию информации из игровой среды лучше всего подходят игры малых форматов: они развивают способность быстро принимать решения. Такими играми легко управлять, регулируя правила игры, размеры и форму поля, число игроков. Игрокам придется постоянно адаптироваться под изменения в контексте.
Саммари
- тренировочная среда должна быть состязательной
- проблема должна содержать цели и трудности
- контекст необходимо постоянно варьировать
- повторение навыка должно происходить в вариативных условиях
Материалы
Fuctional adaptability in playing style: A key determinant of competitive football performance. (He et al. 2023)
Many pieces to the Puzzle: A New Holistic Workload Approach to Designing Practice in Sports. (Champion et al. 2023)
How small-sided games and conditioned games enhance acquisition of movement and decision making skills. (Davids et al. 2013)
