Sid Meier's Civilization VII - все трофеи
Оглавление
Раздел 1. Предисловие
Раздел 2. Трофеи за вехи научной тропы
Раздел 3. Трофеи за вехи культурной тропы
Раздел 4. Трофеи за вехи экономической тропы
Раздел 5. Трофеи за вехи военной тропы
Раздел 6. Трофеи за победы лидеров
Раздел 7. Трофей за уровень сложности
Раздел 9. Автоматическое выпадение трофеев
Раздел 8. Послесловие
Предисловие
Сейчас я хочу поделиться своим мнением о Civilization 7. Я не понимаю, почему игра получила так много негативных отзывов. Нет, я понимаю, за что её критикуют, и во многом это справедливо. Но чтобы так сильно?
Я провёл в игре около 70 часов, и она мне очень понравилась. Единственное, что могу отметить, это проблемы с PS4-версией: если она вылетает, то может повредить PlayStation. Это вызывает недоумение.
Интерфейс игры не всегда удобен и интуитивно понятен. Кроме того, создаётся впечатление, что разработчики больше стремятся заработать на игре, чем предоставить игрокам качественный продукт. Особенно учитывая стоимость: 14 000 рублей за полное издание и 7 000 за обычное.
Однако новая механика лидеров цивилизаций и эпох довольно интересна. Конечно, хотелось бы взять определённую цивилизацию и пройти с ней весь путь от начала до современности, но это скорее дело привычки. Поначалу это может раздражать, но после нескольких игровых сессий начинает нравиться.
Я оцениваю игру на 8 из 10. На мой взгляд, она хорошо себя показала, хотя и нуждается в небольшой доработке, которую, я надеюсь, разработчики исправят в патчах.
Платина в игре лёгкая и не требует много усилий. Я потратил на неё около 50 часов, и она показалась мне довольно простой. По сложности я оценил её на 3 из 10.
В Civilization 6 трофеи бросали вызов игроку, предлагая выполнить необычные действия, которые в обычной игре вряд ли бы ты делал. Например, для одного из трофеев нужно было отправить римский легион очищать клетку после ядерного взрыва. В этой же игре мы видим только обычные победы за лидеров и прохождение исторических ветвей.
Итак, давайте перейдём к сбору трофеев.
Трофеи за вехи научной тропы
В этой игре есть три эпохи: античность, эпоха исследований и современность. В каждой из них есть своя научная тропа, которая предлагает уникальные условия для достижения успеха. В этом руководстве я подробно расскажу о том, как преодолеть все вехи и получить трофеи в каждой из эпох.
Книжный червь
Краткий план:
Шаг 1: Изучите «Письменность».
Шаг 2: Создайте библиотеку и освойте мастерство «Письмо II».
Шаг 3: Исследуйте технологию «Математика» и постройте Академию.
Шаг 4: Соберите и продемонстрируйте три кодекса.
Шаг 5: Соберите и продемонстрируйте е шесть кодексов.
Шаг 6: Завершите свой путь, собрав и показав десять кодексов.
Начнем с настройки игры. В первую очередь нам нужно поставить:
- Сложность игры на - «Песец»
- Скорость игры - «Сетевая»
- Тип карты - «Континенты»
- Размер карты - «Стандартная»
В дополнительных настройках ставим длительность эпохи на «Продолжительно» и обязательно убираем галочку на «Кризисах».
Лидеров можно выбирать любых, но предпочтительнее будет Конфуций, Бенджамин Франклин и Екатерина Великая.
Для сначала разберемся, как активировать древо технологий. Для этого нажимаем кнопку R1 и попадаем в круговое окно. Затем выбираем раздел технологий, который обозначен тем же значком, что и на трофее.
Слева от вас появляется окно с текущим направлением технологий. Чтобы открыть само древо, нужно нажать кнопку квадрата на геймпаде. После этого перед вами откроется следующее древо:
Следующим шагом станет освоение технологий «Письменность» и «Математика». Это необходимо для создания библиотеки и академии, где будут храниться наши кодексы.
Библиотеки и Академии можно строить только в городах. В начале игры у вас есть только один город — ваша столица. По мере развития игры ваши поселенцы будут основывать новые поселения, которые сначала будут называться городками.
Чтобы превратить городок в город, вам нужно зайти в меню поселения, нажать на квадрат и заплатить определённую сумму денег. Это позволит вам преобразовать городок в полноценный город.
Кодексы можно получить в случайных событиях, которые происходят в игре. Эти события представляют собой выбор из двух возможных ответов. Чтобы прочитать описание каждого ответа, нажмите кнопку L3. Если в описании будет указано «+1 кодекс», то обязательно выберите именно этот вариант.
Кодексы можно получить, став сюзереном научного государства. Для этого сначала найдите город, относящийся к этой категории, затем нажмите на его местоположение и выберите опцию «Стать сюзереном». Важно сделать это быстрее, чем другие цивилизации. Обычно на то, чтобы получить контроль над городом, требуется восемь ходов.
Обратите внимание на символ научного города: он представляет собой колбу на синем фоне. После того как вы станете сюзереном, вам будет предоставлен выбор из преимуществ, которые даёт такой статус. Выберите опцию «+1 кодекс» для получения дополнительного преимущества.
Кодексы можно получить, развивая «Мастерство 2» в древе технологий. Они становятся доступны для изучения после освоения основных технологий. За каждое изученное «Мастерство 2» вы получаете +1 кодекс. Но будьте внимательны, не каждое «Мастерство 2» дает кодекс. Чтобы прочитать описание технологии, нажмите L3. Вот все технологии, что дают кодекс:
Также кодексы можно получить, изучая раздел «Технологии будущего». Это последний раздел в древе технологий, который открывается только после того, как будут освоены все остальные. Этот раздел можно изучать несколько раз.
Чтобы увидеть и разместить свои кодексы, перейдите на вкладку «Реликвии» в круговом окне.
Также один кодекс можно получить, построив чудо света «Наланда». Её можно построить после изучения социального института «Грамотность».
После того, как вы получите 10 кодексов и разместите их в своих городах, трофей выпадет.
В эту эпоху также очень важно уделять внимание улучшению ресурсных клеток рядом с городами и строительству чудес света. Это станет важным подспорьем в будущем. Старайтесь размещать их на соседних клетках или через одну.
Наука в большом городе
Краткий план:
Шаг 1: Исследуйте образовательные технологии и наймите четырёх специалистов.
Шаг 2: Получите дополнительный доход в размере +20 на плитке, расположенной за пределами центральной части города. Разместите двух специалистов в этом районе.
Шаг 3: Создайте плитку с доходностью +40, которая будет находиться за пределами центральной части города.
Шаг 4: Имейте три плитки с доходностью +40, расположенные за пределами центра города.
Шаг 5: Получите пять плиток с доходностью +40, находящихся за пределами центральной части города.
Так как мы продолжаем с того места, на котором остановились, то и настройка игры не изменится.
В начале эпохи в разделе «Планирование наследия» обязательно выберите «Золотой век великой библиотеки». Всё остальное — на ваше усмотрение.
С наступлением новой эпохи наши города снова становятся городками. Поэтому мы восстанавливаем наиболее прибыльные городки, а также те, которые находятся на берегу океана. Если же таких нет, мы обязательно создаем их. Специалистов можно размещать только в городах.
В древе навыков нам в первую очередь нужно изучить «Образование» и «Городское планирование» для повышения лимита специалистов на клетке.
Следующим шагом мы включим на нашей карте прибыль с клетки. По умолчанию это выключено. Нажимаем L1 и ставим галочку на пункте «Прибыль».
Теперь мы можем видеть на карте, сколько и что именно прибыль приносит клетка.
Например, на одной клетке находятся 4 золота, 1 наука и 1 культура. В сумме получается шесть. В эту эпоху нашей целью будет создание пяти клеток с прибылью 40. В этом нам помогут наши специалисты.
Когда город достигнет определённого уровня развития, появится возможность размещать специалистов на его клетках. Эти клетки будут синего цвета. Обратите внимание, что отрицательные показатели на нижней части клетки не учитываются в общем счёте. Они влияют на глобальную экономику вашей империи, поэтому нам важны только показатели в верхней части.Как только сумма верхних станет 40, счетчик засчитает +1 к эпохе.
В предыдущей эпохе мы возводили Чудеса света и улучшали месторождения ресурсов. Когда районы располагаются рядом с этими объектами, они начинают приносить на несколько пунктов больше дохода. Поэтому рекомендуется размещать районы вблизи чудес света, ресурсов, а иногда и рек или океанов.
Кроме того, следует отметить, что центральная клетка городов не учитывается при счете эпохи. Ваша задача — развивать районные клетки города, а не его центр.
Как только получаете 5 клеток в своей империи с доходность 40+, получите трофей.
Это вам не ракеты строить... хотя
Краткий план:
Шаг 1: Овладейте искусством полёта.
Шаг 2: Постройте аэродром и завершите проект трансокеанского перелёта.
Шаг 3: Изучите технологию аэродинамики и завершите проект «Преодоление звукового барьера».
Шаг 4: Освойте искусство ракетостроения, возведите стартовую площадку и выполните запуск спутника.
Так как мы продолжаем с того места, на котором остановились, то и настройка игры не изменится.
В эту эпоху, чтобы получить трофей, нам предстоит завершить несколько проектов. Кроме того, мы должны построить ракету и отправить её в космос.
В дереве технологий нам предстоит освоить три важных направления: «Полет», «Аэродинамика» и «Ракетостроение». Чтобы овладеть аэродинамикой,нам нужно будет изучить все остальные технологии в этом дереве.
Как только вы освоите искусство полёта, вам предстоит построить аэродром и завершить проект «Трансокеанский перелёт». Обратите внимание, что аэродром можно построить только в городе, так же как и реализовывать проекты.
Затем мы изучаем все остальные технологии, чтобы открыть аэродинамику, и приступаем к проекту «Преодоление звукового барьера».
После изучения «Ракетостроение» мы можем построить ракетное поле и запустить ракету/спутник в космос, получив за это трофей.
Трофеи за вехи культурной тропы
В этой игре есть три эпохи: античность, эпоха исследований и современность. В каждой из них есть своя культурная тропа, которая предлагает уникальные условия для достижения успеха. В этом руководстве я подробно расскажу о том, как преодолеть все вехи и получить трофеи в каждой из эпох.
Успех одного чуда
Краткий план:
Шаг 1: Постройте любое чудо.
Шаг 2: Постройте всего два чуда.
Шаг 3: Постройте в общей сложности четыре чуда.
Шаг 4: Постройте в общей сложности семь чудес.
Начнем с настройки игры. В первую очередь нам нужно поставить:
- Сложность игры на - «Песец»
- Скорость игры - «Сетевая»
- Тип карты - «Континенты»
- Размер карты - «Стандартная»
В дополнительных настройках ставим длительность эпохи на «Продолжительно» и обязательно убираем галочку на «Кризисах».
Лидеров можно выбирать любых, но предпочтительнее будет Химико, Хатшепсут и Август.
В эпоху античности главной задачей, которую необходимо решить для достижения всех вех культурной победы, это возвести семь чудес света. Эти чудеса можно найти как в древе технологий, так и в древе социальных институтов.
Вот список всех Чудес света в эпоху античности:
|
Ангкор - Ват |
Обеспечивает +3 к счастью и увеличивает лимит специалистов в этом поселении на 1. |
|
Колизей |
Прибавляет +3 к культуре и +2 к счастью во всех кварталах этого города. |
|
Колосс |
Производит +3 золота и увеличивает объём ресурсов на +3 в этом поселении. Также добавляет +1 очко экономического атрибута. |
|
Дур-Шаррукин |
Добавляет +5 к науке и функционирует как укреплённый район. Укрепляет все укреплённые районы в ваших поселениях на +3 к боевой мощи. |
|
Эмиль Белл |
Открывает уникальное достижение «Соглашение о женьшене», которое даёт дополнительную еду в столицах обоих лидеров. Добавляет +1 очко дипломатического навыка. |
|
Врата всех народов |
Увеличивает поддержку во всех войнах на +2. |
|
Великая Стела |
При завершении любого чуда в этом городе, включая само себя, вы получите +200 единиц золота. |
|
Ха' Амонга' а Мауи |
Даёт +2 к культуре, а также +1 к культуре и продовольствию для каждой рыбацкой лодки в этом поселении. Добавляет +1 очко культурного атрибута. |
|
Висячие Сады |
Улучшает фермы в этом поселении на +1 единицу продовольствия и увеличивает скорость роста во всех городах на 10%. Также даёт +1 очко экспансионистского атрибута. |
|
Мавзолей Теодориха |
Даёт +3 к производству и удваивает количество добычи и очков здоровья, полученных в результате разграбления. Добавляет +1 очко к военному атрибуту. |
|
Монашеский Курган |
Увеличивает производство продуктов питания на +4 и повышает ресурсный потенциал поселения на +4. |
|
Мундо Пердидо |
Обеспечивает + 1 Счастье и Науку за каждую тропическую плитку в этом Городе. |
|
Наланда |
Даёт +3 к науке и +1 к кодексу. Содержит 2 слота для кодекса. Также даёт +1 к научному атрибуту. |
|
Оракул |
Производит +2 единицы культуры. При получении наград за сюжетные события получает дополнительно +10 единиц культуры за каждый возраст. |
|
Петра |
Приносит +2 золота и даёт +1 золото и производство на каждую плитку пустыни в этом поселении. |
|
Пирамида Солнца |
Добавляет +3 к культуре и увеличивает количество культуры в каждом квартале этого поселения на +3. |
|
Пирамиды |
Увеличивает количество мелких и судоходных рек в этом городе на +1 единицу золота и производства |
|
Ступа Санчи |
Увеличивает счастье и развивает Культуру, основанную на избытке Счастья в этом Городе. |
|
Терракотовая Армия |
Добавляет +2 к производству и предоставляет бесплатного командира армии по завершении. Также увеличивает прирост опыта армии на 25%. |
|
Дворец Вэйян |
Генерирует влияние +6. |
Охотник за реликвиями
Краткий план:
Шаг 1: Изучите основы набожности. Постройте храм и создайте собственную религию.
Шаг 2: Обучите миссионера или создайте уникальный юнит для вашей цивилизации, который сможет его заменить. Привлеките любое иностранное поселение к своей религии.
Шаг 3: Исследуйте гражданское богословие. Примите убеждение, способствующее улучшению жизни общества.
Шаг 4: Соберите и продемонстрируйте шесть реликвий.
Шаг 5: Соберите и выставите девять реликвий.
Шаг 6: Соберите и публично продемонстрируйте двенадцать реликвий.
В эпоху исследований вам предстоит обращать города в вашу религию. Для начала в древе социальных институтов изучаем «Набожность» и строим храм.В храмах мы сможем хранить наши реликвии.
После этого вам будет предложено создать свою религию. Вы можете выбрать любую конфессию. В веровании «Реликварии» обязательно возьмите навык «Значки», а в веровании «Основателя» — «Церковную десятину».
Благодаря навыку «Значки» мы будем получать по две реликвии за первое обращение города-государства в нашу религию. Это может быть как ваше собственное государство, так и чужое. Важно, чтобы у такого государства был сюзерен и чтобы никто не обращал его в свою религию до вас.
А Благодаря Церковной десятине у вас постоянно будет приходить доход с чужих городов обращенных в вашу религию.
Теперь ваша главная цель — найти города-государства и стать их сюзереном.
Чтобы обратить жителей в свою религию и получить дополнительные два реликвии, необходимо, чтобы вы или другая цивилизация стали их сюзереном. Обычно на это уходит восемь ходов.
А если вы станете сюзереном культурного города-государства (значок ноты на фиолетовом фоне), то получите дополнительную привилегию — возможность выбрать ещё одну реликвию.
Ваши реликвии необходимо где-то хранить, поэтому стройте больше храмов — именно там они будут находиться. В городах и городках можно разместить по две реликвии. Со временем ваша вера укрепится, и появится возможность выбрать дополнительное усиление.
В ветке верований «Укрепление» обязательно выберите «Святилище». Благодаря этому умению, в городах можно будет хранить не две, а три реликвии.
Также стоит обратить внимание на чудо света «Дом мудрости». Его строительство принесёт вам три реликвии и три дополнительных места для их размещения.
Ещё один способ получить реликвии — захватить вражеские города, в которых они хранятся.
Как только соберете 12 реликвий и разместите их, получите трофей.
По всему свету
Краткий план:
Шаг 1: Изучите естественные истории и подготовьте исследователя.
Шаг 2: Откройте университет или музей на своей территории. Приведите исследователя в университете или музее и инициируйте действие «Исследование артефактов».
Шаг 3: Найдите, извлеките и продемонстрируйте один артефакт.
Шаг 4: Освойте гражданскую модель Гегемонии и покажите пять артефактов в общей сложности. По желанию, вы можете применить действие «Исследование артефакта» в университете или музее, расположенном на другом континенте.
Шаг 5: Покажите в общей сложности десять артефактов.
Шаг 6: Завершите процесс, продемонстрировав пятнадцать артефактов.
В этой эпохе ваша задача — археология. Вам предстоит найти и продемонстрировать 15 археологических находок.
Для начала изучите институт «Естественная история» в древе институтов. Затем создайте или купите исследователя и отправьте его в музей или в любое другое место, отмеченное значком «Ваза».
После этого на континенте появится пять новых мест для раскопок, отмеченных значком «Лопата». Однако стоит учесть, что эти места будут доступны и другим цивилизациям, поэтому не медлите и сразу отправляйте туда своих археологов, чтобы как можно скорее завершить раскопки.
Когда эти пять точек будут исчерпаны, вам необходимо изучить социальный институт «Гегемония». Это откроет возможность ещё раз, в последний раз на континенте, воспользоваться действием «Исследование артефакта». После этого на карте снова появятся пять артефактов.
Затем вам нужно будет отправиться на другой континент и повторить те же действия.
Чтобы увидеть границы континентов, на L1 открываем линзу и выбираем «Континенты».
Артефакты нужно выставлять в музеях. Поэтому стоит строить их как можно больше.
Кроме того, артефакты можно получить, завоевывая города других стран, где они хранятся.
Трофеи за вехи экономической тропы
В этой игре есть три эпохи: античность, эпоха исследований и современность. В каждой из них есть своя экономическая тропа, которая предлагает уникальные условия для достижения успеха. В этом руководстве я подробно расскажу о том, как преодолеть все вехи и получить трофеи в каждой из эпох.
Секрет фирмы
Краткий план:
Шаг 1: Изучите Свод законов гражданских.
Шаг 2: Переместите своего торговца в иностранное поселение, то есть в другую цивилизацию или город-государство. Инициируйте торговый путь.
Шаг 3: Улучшите торговые отношения с другой цивилизацией.
Шаг 4: Разместите в общей сложности семь ресурсов.
Шаг 5: Разместите в общей сложности 14 ресурсов.
Шаг 6: Разместите в общей сложности 20 ресурсов.
Начнем с настройки игры. В первую очередь нам нужно поставить:
- Сложность игры на - «Песец»
- Скорость игры - «Сетевая»
- Тип карты - «Континенты»
- Размер карты - «Стандартная»
В дополнительных настройках ставим длительность эпохи на «Продолжительно» и обязательно убираем галочку на «Кризисах».
Лидеров можно выбирать любых, но предпочтительнее будет Амина, Изабелла, Бенджамин Франклин.
В Civilization 7 экономический путь в эпоху античности ориентирован на сбор разнообразных ресурсов, которые затем можно распределить по вашим поселениям. Для этого важно установить хорошие отношения с соседями, чтобы иметь несколько торговых путей.
Для начала основываем поселения рядом с ресурсами. Кроме того, вам следует активно искать верблюдов. Эти уникальные ресурсы предоставляют +2 слота в поселении, где они находятся, что позволяет разместить больше благ. Также советую размещать поселения на берегу океана. Это сильно поможет в следующую эпоху.
|
Ресурс |
Эффекты в зависимости от эпохи |
|
Верблюды |
Древность: увеличивает количество ресурсов, которые можно назначить городу, на 2 Исследование: увеличивает количество ресурсов, которые можно назначить городу, на 2 Современный: Ресурс недоступен в наше время |
|
Цитрусовые |
Древность: Ресурс недоступен в эту эпоху Исследование: +5 добычи для подготовки военно-морских подразделений Современность: ресурсы завода. +5% к производству для обучения военно-морских подразделений. |
|
Гвоздика |
Древность: Ресурс недоступен в эту эпоху Исследование: +6 единиц еды, +10% золота (не подлежит продаже) Современный: Ресурс недоступен в наше время |
|
Уголь |
Древность: Ресурс недоступен в эту эпоху Исследование: Ресурсы недоступны в эту эпоху Современность: Легкие военно-морские подразделения получают +1 к боевой мощи. +100% к производству при строительстве железнодорожных станций. |
|
Какао |
Древность: Ресурс недоступен в эту эпоху Исследование: Создает флотилии сокровищ при подключении к прибрежному поселению Современность: Заводские ресурсы. +3% счастья. |
|
Кофе |
Древность: Ресурс недоступен в эту эпоху Исследование: Ресурсы недоступны в эту эпоху Современность: ресурсы фабрики. +5% к производству для строительства зданий и чудес. |
|
Хлопок |
Древность: +2 Продукта питания, +2 Производства Исследование: +3 Продуктов питания, +3 производства Современное: производственные ресурсы. +5% к производству для обучения сухопутных войск. |
|
Финики |
Древность: +2 Еды, +2 Счастья Исследование: +3 Еды, +3 Счастья Современный: Ресурс недоступен в наше время |
|
Красители |
Древность: +3 Счастья Исследование: +5 Счастья Современный: Ресурс недоступен в наше время |
|
Рыба |
Древность: +3 Блюда Исследование: +5 продуктов питания Современность: ресурсы фабрики. +5% к скорости роста поселения. |
|
Меха |
Древность: Ресурс недоступен в эту эпоху Исследование: +3 к счастью в столице и +10% к золоту во время праздника Современность: +6 к счастью в городе с железнодорожной станцией. +3 к счастью в любом другом городе. |
|
Золото |
Древность: +20% золота на покупку зданий Исследование: Создает флотилии сокровищ при подключении к прибрежному поселению Современность: +20% золота к покупке зданий. |
|
Гипс |
Древность: +2 к производству в столице, +4 к производству в любом другом городе Исследование: +3 к производству в городах родной страны, +6 к производству в городах далёких земель Современный: Ресурс недоступен в наше время |
|
Кожа |
Древность: +3 Производства Исследование: Ресурсы недоступны в эту эпоху Современный: Ресурс недоступен в наше время |
|
Лошади |
Древность: кавалерийские отряды получают +1 к боевой мощи и дополнительный +1 против пехотных отрядов. Исследование: кавалерийские отряды получают +1 к боевой мощи и дополнительно +1 против пехотных и стрелковых отрядов Современность: +6 Счастья |
|
Благовония |
Древность: +10% Наука Исследование: +100% к производству миссионеров и храмов Современный: Ресурс недоступен в наше время |
|
Железо |
Древность: Боевая мощь пехотных подразделений увеличивается на +1. Исследование: пехота и стрелковые отряды получают +1 к боевой мощи. Современный: Ресурс недоступен в наше время |
|
Слоновая кость |
Древность: +10 к производству чудес, расположенных в тропических, равнинных и пустынных регионах Исследование: +3 Счастья, +3 Добычи Современность: +Счастье, +4 Постановки |
|
Нефрит |
Древность: +15% золота Исследование: +15% золота Современный: Ресурс недоступен в наше время |
|
Каолин |
Древность: +2 еды в столицу, +4 еды в любой другой город Исследование: +3 единицы еды в столице, +6 единиц еды в любом другом городе Современность: Производственный ресурс. +3% культуры. |
|
Лазурит |
Древность: +4 добычи, +5% золота Исследование: Ресурсы недоступны в эту эпоху Современный: Ресурс недоступен в наше время |
|
Мрамор |
Древность: +10% к производству чудес, расположенных на пастбищах, в тундре и на морских территориях Исследование: +10% добычи для создания Чудес Современность: +10% затрат на создание Чудес. |
|
Никель |
Древность: Ресурс недоступен в эту эпоху Исследование: Ресурс недоступен в наше время Современность: +10% к золоту, +10% к науке (не подлежит обмену) |
|
Селитра |
Древность: Ресурс недоступен в эту эпоху Исследование: Осадные и морские юниты получают +1 боевую мощь Современные: дальнобойные и осадные отряды получают +1 к боевой мощи и дополнительно +1 против кавалерийских отрядов |
|
Нефть |
Древность: Ресурс недоступен в эту эпоху Исследование: Ресурс недоступен в наше время Современные: тяжелые военно-морские и кавалерийские подразделения получают +1 к боевой мощи и дополнительно +1 против пехотных подразделений. |
|
Жемчуг |
Древность: +2 к счастью в столице, +4 к счастью в любом другом городе Исследование: +3 к счастью в столице родной страны, +6 к счастью в городах далёких стран Современность: +6 к счастью в столице. +3 к счастью в любом другом городе. |
|
Лен |
Древность: Ресурс недоступен в эту эпоху Исследование: Ресурс недоступен в наше время Современный: Заводской ресурс. Единицы исцеления +1 л.с. |
|
Резина |
Древность: Ресурс недоступен в эту эпоху Исследование: Ресурс недоступен в наше время Современность: Пехота и авиация увеличивают боевую мощь на +1 |
|
Соль |
Древность: +20% к производству учебных единиц Исследование: Ресурс недоступен в наше время Современный: Ресурс недоступен в наше время |
|
Шелк |
Древность: +10% Культуры Исследование: +10% Культуры Современность: +6 Культура в столице. +3 Культура в любом другом городе. |
|
Серебро |
Древность: +20% золота к покупке единиц Исследование: Создает флотилии сокровищ при подключении к прибрежному поселению Модерн: +20% золота к покупке единиц. |
|
Специи |
Древность: Ресурс недоступен в эту эпоху Исследование: Создает флотилии сокровищ при подключении к прибрежному поселению Современность: +4 Еды, +4 Счастья |
|
Сахар |
Древность: Ресурс недоступен в эту эпоху Исследование: Создает флотилии сокровищ при подключении к прибрежному поселению Современный: +6 Блюд |
|
Чай |
Древность: Ресурс недоступен в эту эпоху Исследование: Создает флотилии сокровищ при подключении к прибрежному поселению Современность: Заводской ресурс. +3% науки. |
|
Табак |
Древность: Ресурс недоступен в эту эпоху Исследование: Ресурс недоступен в наше время Современность: +6 производство в городе с железнодорожной станцией. +3 производство в любом другом городе. |
|
Трюфели |
Древность: Ресурс недоступен в эту эпоху Исследование: +20% добычи по отношению к учебным подразделениям Современность: +6 Еда в городе с железнодорожной станцией. +3 Еда в любом другом городе. |
|
Киты |
Древность: Ресурс недоступен в эту эпоху Исследование: +5 к добыче Современность: +6 производств |
|
Вино |
Древность: +2 к счастью в столице и +10% к культуре во время праздника Исследование: +3 к счастью в столице и +10% к культуре во время праздника Современность: +4 Продукта питания, +4 Производства |
|
Шерсть |
Древность: +2 Добычи, +2 Счастья Исследование: +3 к производству в городах родной страны, +6 к производству в городах далёких земель Современный: Ресурс недоступен в наше время |







































В древе социальных институтов необходимо изучить «Свод законов», чтобы открыть возможность создания Торговца. Создав его, вы можете отправить его в ближайший город, как принадлежащий другому Городу-государству, так и к цивилизации, с которой у вас хорошие отношения. Если это город чужой цивилизации, то перед отправкой Торговца необходимо наладить с ним «Торговые отношения».
Важно отметить, что в этой игре нет кнопки «Отправить торговца в город», как это было в Civilization VI. Здесь вам придётся сделать это вручную, а затем, когда торговец дойдёт до города, нажать кнопку «Инициировать торговый путь». После этого между вашим городом и городом, в который вы отправили Торговца, появится дорога, а также торговый путь, и все ресурсы, принадлежащие этому городу, станут доступны для вашей цивилизации.
Чтобы разместить ресурс в своей империи, перейдите на иконку листа в круновом меню.
Разместите 20 ресурсов и трофей выпадет.
Бросок монетки
Краткий план:
Шаг 1: Изучите технологии картографии и астрономии.
Шаг 2: Создайте поселение в отдалённых землях и постройте в нём рыболовный причал.
Шаг 3: Улучшите пять реальных ресурсов, связанных с сокровищами. Исследуйте технологию судостроения и создайте «»Серебрянный флот.
Шаг 4: Наберите 10 очков «Серебряного флота» (СФ), выгрузив его в своих родных поселениях.
Шаг 5: Наберите 20 очков СФ.
Шаг 6: Наберите 30 очков СФ.
В эпоху исследований нам предстоит создать или захватить города на незнакомом континенте и отправить домой флотилии кораблей, гружённых ценными ресурсами (Серебряный флот).
Для начала стоит изучить технологии «Картография» и «Астрономия». Кроме того, мы устанавливаем пристани в прибрежных городах, что значительно упростит процесс отправки и получения ресурсов.
Затем мы отправляем наших первых поселенцев через океан на новый континент. Очень важно, чтобы континенты были разделены океаном.
Чтобы увидеть границы континентов, на L1 открываем линзу и выбираем «Континенты».
Там вы строите свои города таким образом, чтобы они одновременно захватывали ценный ресурс и прибрежную зону. Эта прибрежная зона может быть как океанской, так и речной или озёрной. Главное, чтобы она имела выход в океан и могла пропускать корабли.
Ценные ресурсы, которые будут давать нам очки СФ это:
- Какао
- Золото
- Серебро
- Специи
- Сахар
- Чай






Каждые четыре хода на вашем «рыбацком причале» будет появляться Серебряный флот. Ваша задача — доставить его в города на вашем родном континенте и разгрузить на «пристани». За это вы получите очки СФ.
Количество очков, которое вы сможете заработать, зависит от того, сколько товаров вы обрабатываете в городе на чужом континенте. Например, если ваш городок на чужом континенте производит одно золото и две клетки сахара, то каждый доставленный корабль будет приносить вам по три очка.
Также важно разместить как можно больше городов на побережье, рядом с ценными ресурсами. Ведь из каждого города отправляется свой флот.
Накапливаете 30 очков СФ и трофей ваш.
По железной дороге
Краткий план:
Шаг 1: Исследуйте технологию индустриализации. Постройте железнодорожную станцию.
Шаг 2: Изучите технологию массового производства.
Шаг 3: Постройте фабрику.
Шаг 4: Заработайте 150 очков «Железнодорожного Магната».
Шаг 5: Заработайте 300x очков ЖМ.
Шаг 6: Заработайте 500x очков ЖМ.
В первую очередь в новой эпохе превращаем все городки в города. Затем в древе технологий изучаем «Индустриализацию» и строим железнодорожный вокзал в каждом городе. Вокзалы можно строить только в городах. Желательно сделать это как можно быстрее, а ещё лучше — купить готовый вокзал. К этому времени у вас должно накопиться достаточно денег.
После этого изучаем «Массовое производство» в древе технологий и также строим фабрики в каждом городе. На каждую фабрику выделяем свой ресурс. И снова действуем быстро.
Нам предстоит заработать 500 очков, но как именно зарабатываются очки экономики в эту эпоху до сих пор точно не понятно. С уверенностью могу сказать, что очки зарабатываются автоматически при перевозке фабричных изделий по железной дороге. Игра делает это самостоятельно, поэтому, пока у вас накапливаются очки, вы можете уделить внимание другим тропам эпохи или заняться чем-то другим, пока ожидаете. Однако не стоит слишком усердствуйте, чтобы не завершить эпоху раньше, чем накопится достаточное количество очков.
Трофеи за вехи военной тропы
В этой игре есть три эпохи: античность, эпоха исследований и современность. В каждой из них есть своя военная тропа, которая предлагает уникальные условия для достижения успеха. В этом руководстве я подробно расскажу о том, как преодолеть все вехи и получить трофеи в каждой из эпох.
Мощный кулак
Краткий план:
Шаг 1: Овладейте «Дисциплиной».
Шаг 2: Обучите четыре любых воинских подразделения и сформируйте полноценную армию, сосредоточив их под началом одного полководца.
Шаг 3: Создайте осадный отряд и захватите одно вражеское поселение.
Шаг 4: Наберите в общей сложности 6 очков Завоевания.
Шаг 5: Получите 9 очков Завоевания в общей сложности.
Шаг 6: Завершите миссию, набрав 12 очков Завоевания .
Начнем с настройки игры. В первую очередь нам нужно поставить:
- Сложность игры на - «Песец»
- Скорость игры - «Сетевая»
- Тип карты - «Континенты»
- Размер карты - «Стандартная»
В дополнительных настройках ставим длительность эпохи на «Продолжительно» и обязательно убираем галочку на «Кризисах».
Лидеров можно выбирать любых, но предпочтительнее будет Ксеркс (Царь царей), Карл Великий, Лафайет.
В эпоху античности первостепенное значение имеет изучение «Дисциплины» в древе социальных институтов. В древе технологий рекомендуется исследовать «Колесо». Также стоит уделить внимание технологиям «Обработка бронзы» и «Обработка железа», чтобы быстрее разблокировать уникальные улучшенные юниты в этот период.
Одновременно с этим стоит задуматься об основании новых городов и по возможности о захвате городов соперников. За освоение нового города начисляется одно очко военной эпохи, а за захват чужого города — два очка.
Вы можете захватывать города-государства, у которых уже есть сюзерен. За это получите 2 очка эпохи. В противном случае вы не получите очков Завоевания. Также у вас есть возможность мирно присоединить их к себе, но за это получите 1 очко эпохи.
В течение одной эпохи вам нужно набрать 12 очков, и тогда вы получите трофей.
Свести счеты
Краткий план:
Шаг 1: Овладейте технологиями картографии и астрономии.
Шаг 2: Создайте поселение в неизведанных землях.
Шаг 3: Наберите в общей сложности 4 очка «И целого мира мало».
Шаг 4: Получите в общей сложности 8 очков ИЦММ.
Шаг 5: Завершите задание, собрав 12 очков ИЦММ.
В дереве технологий мы изучаем «Картографию» и «Астрономию». Затем отправляем поселенцев через океан на новый континент и строим города рядом с городами другой цивилизации. В этих городах мы начинаем производить и покупать военные юниты. После этого объявляем войну цивилизации, которая уже присутствовала на этом континенте, и захватываем её города.
Чтобы увидеть границы континентов, на L1 открываем линзу и выбираем «Континенты».
Когда вы основываете город на новом континенте, вы получаете одно очко навыка. Если же вы захватываете город другой цивилизации на том же континенте, вы зарабатываете два очка.
Вы можете захватывать города-государства, у которых уже есть сюзерен. За это получите 2 очка эпохи. В противном случае вы не получите очков Завоевания. Также у вас есть возможность мирно присоединить их к себе, но за это получите 1 очко эпохи.
В течение одной эпохи вам нужно набрать 12 очков, и тогда вы получите трофей.
Политика большой дубинки
Краткий план:
Шаг 1: Овладейте «Политической теорией».
Шаг 2: Изучите любую гражданскую идеологию — демократию, фашизм или коммунизм.
Шаг 3: Овладейте технологией «Полёты». Захватите поселение идеологического противника (или цивилизации, не разделяющей ваши убеждения).
Шаг 4: Наберите в общей сложности 10 баллов.
Шаг 5: Получите 15 баллов.
Шаг 6: Добейтесь 20 баллов.
Если вы нацелены на военную победу в Civilization 7, будьте готовы к сложностям, ведь требования в современную эпоху могут показаться непомерными. Это связано с тем, что успех в этой концепции зависит от нескольких ключевых факторов:
- Количество оставшихся цивилизаций или игроков.
- Насколько они расширились.
- Выбранная ими идеология.
Следует отметить, что цивилизации без идеологии дают +2 очка за каждое захваченное вами поселение, в то время как цивилизации с противоположной идеологией начисляют +3 очка.
В первую очередь нам нужно изучить основы политической теории и выбрать идеологию. В нашем случае идеальным вариантом будет фашизм, так как он больше всего предназначен для войны.
Затем мы должны произвести танки, дредноуты, крейсеры и бомбардировщики. С этими мощными силами мы отправимся к границам чужих цивилизаций, чтобы захватить их.
В течение одной эпохи вам нужно набрать 20 очков, и тогда вы получите трофей.
Трофеи за победы лидеров
В этом руководстве я поделюсь с вами самыми быстрыми и эффективными способами достижения побед за всех лидеров в игре в современную эпоху. Обратите внимание, что победа должна быть одержана именно в этот период. Если вы одержите её раньше, то трофей не выпадет.
В настройках ставим эпоху «Современность».
В дополнительных настройках ставим:
Начнем с настройки игры. В первую очередь нам нужно поставить:
- Сложность игры на - «Песец»
- Скорость игры - «Сетевая»
- Тип карты - «Континенты»
- Размер карты - «Крошечная»
В дополнительных настройках ставим длительность эпохи на «Сокращенно» и обязательно убираем галочку на «Кризисах».
А также оставляем лишь одну цивилизацию соперника.
После начала игры выбираем следующие бонусы:
- Количество городов - 1
- Количество городков - 3
- Стены
- Золото
- Технология «Академика»
- Технология «Паровой двигатель»
- Технология «Военная наука»
Будем набирать очки науки и культуры одновременно. В сфере науки в первую очередь обратим внимание на технологии «Полет», «Аэродинамика» и «Ракетостроение», чтобы как можно скорее освоить их. В культурном аспекте стоит уделить внимание «Естественной истории» и «Гегемонии».
В то время как мы занимаемся освоением необходимых технологий, мы создаём исследователя и отправляем его на раскопки. Нам не обязательно развивать всю культурную тропу, достаточно получить одну ветвь культурного прогресса или хотя бы не дать раскопки чужой цивилизации.
Как только вы освоите искусство полёта, вам предстоит построить аэродром и завершить проект «Трансокеанский перелёт». Обратите внимание, что аэродром можно построить только в городе, так же как и реализовывать проекты.
Затем мы изучаем все остальные технологии, чтобы открыть аэродинамику, и приступаем к проекту «Преодоление звукового барьера».
После изучения «Ракетостроение» мы можем построить ракетное поле и запустить ракету/спутник в космос.
Эпоха у нас сокращенная, и такие матчи можно быстро заканчивать за 30-40 минут.
Побеждаем за каждого лидера и получаем трофеи:
- Королева-воительница (Одержите победу в современной эпохе, играя за Амину)
- Бутон буддизма (Одержите победу в современной эпохе, играя за Ашоку, Отрекшегося от мира)
- Примерный римлянин (Одержите победу в современной эпохе, играя за Августа)
- Почтмейстер и командир (Одержите победу в современной эпохе, играя за Бена Франклина)
- Воистину великая (Одержите победу в современной эпохе, играя за Екатерину II)
- Победа, Карл! (Одержите победу в современной эпохе, играя за Карла Великого)
- Мудрость в афоризмах (Одержите победу в современной эпохе, играя за Конфуция)
- Нестарый Фриц (Одержите победу в современной эпохе, играя за Фридриха Хитреца)
- Борец за свободу (Одержите победу в современной эпохе, играя за Гарриет Табмен)
- Фанфары фараону (Одержите победу в современной эпохе, играя за Хатшепсут)
- Лучезарное солнце (Одержите победу в современной эпохе, играя за Химико, королеву Ва)
- Сын утенка (Одержите победу в современной эпохе, играя за Ибн Баттуту)
- Королева инквизиции (Одержите победу в современной эпохе, играя за Изабеллу)
- Неприкосновенный (Одержите победу в современной эпохе, играя за Хосе Рисаля)
- Последнее слово за Лафайетом (Одержите победу в современной эпохе, играя за Лафайета)
- Мак на максималках (Одержите победу в современной эпохе, играя за Макиавелли)
- Есть изюм-инка (Одержите победу в современной эпохе, играя за Пачакутека)
- Сестра всего дороже (Одержите победу в современной эпохе, играя за Чынг Чак)
- Ксеркс семи морей (Одержите победу в современной эпохе, играя за Ксеркса, Царя царей)
Трофей за уровень сложности
Трудно быть богом
В этой игре есть только один трофей, который предназначен на уровень сложности. В этом руководстве я поделюсь с вами наиболее эффективными способами его получения.
Настройки игры:
Начнем с настройки игры. В первую очередь нам нужно поставить:
- Сложность игры на - «Божество»
- Скорость игры - «Сетевая»
- Тип карты - «Континенты»
- Размер карты - «Крошечная»
- Эпоха «Античность»
В дополнительных настройках ставим длительность эпохи на «Сокращенно» и обязательно убираем галочку на «Кризисах».
В качестве лидера выберите Ксеркса, Царя царей, а в качестве цивилизации — Египет.
В настройках игры установите только одну чужую цивилизацию. В качестве её лидера можете взять Изабеллу или Ашоку, Отрекшегося от мира,а цивилизацию - Аксум, и начните игру.
В самом начале игры не забудьте сохраниться. Затем постройте свой первый город и создайте множество разведчиков, чтобы найти столицу вражеской цивилизации. Как только вы её обнаружите, загрузите сохранение и начните игру сначала.
Теперь, когда вы знаете расположение своего соперника, постройте столицу рядом с ним и начните производство Меджаев. После этого направляйтесь к столице врага и окружите её. Важно сделать это до того, как ваш соперник успеет построить второе поселение или собрать большое количество воинов для защиты.
Если вы видите, что проигрываете, загрузите недавнее автосохранение и попробуйте ещё раз.
Как только захватите его столицу, получите победу а вместе с ней и трофей.
Автоматическое выпадение трофеев
В игре нет автоматического переноса достижений между версиями для PlayStation 4 и PlayStation 5. Все трофеи придётся собирать заново.
Настоятельно не рекомендую играть в версию для PlayStation 4. Она имеет серьёзные проблемы с оптимизацией: часто возникают зависания, вылеты и даже краши консоли. Если ваша консоль зависла, единственным решением будет отключить её от розетки. Даже перезагрузка не поможет.
Послесловие
Ну вот и всё, платина ваша!!!
Испытание временем
Надеюсь вам был полезен этот гайд. Если же у вас появились вопросы или вы хотите дополнить гайд своими советами, то напишите автору - Филатову Вячеславу
