Затеси на сенсорных экранах: как «Фабрика Решений» за три месяца вместе с партнерами сделала интерактивный музей Астафьева

Посетитель подходит к стенду, снимает телефонную трубку и касается экрана. Под иллюстрированный видеоряд голос в трубке пересказывает повесть Астафьева. В соседнем зале в стволах деревьев светятся «Затеси», а на макете старой Овсянки загорается дом, где рос будущий писатель.

Это Национальный центр В. П. Астафьева в селе Овсянка под Красноярском, построенный к 100-летию писателя. Интерактивную начинку трёх этажей сделала команда «Фабрики Решений». Она же построила систему, которая сама включает и выключает весь музей по расписанию.

На всё ушло три месяца.

Задача: сто лет Астафьева и три пустых этажа

Заказ пришёл от партнеров – команды «Проектмаркетинг». Команда партнеров в проекте выполняла важнейшую функцию – была создателем всего визуального стиля и наполнения контентом наших приложений. Здание центра уже стояло: три этажа, построенные к юбилею Виктора Петровича Астафьева (1924–2001). Не хватало главного — экспозиции, которая удержит и школьника, и взрослого читателя.

Интерактивом в Красноярске уже никого не удивишь, но Музею Астафьева нужны были не просто экраны в залах, а разные способы войти в его тексты: через игру, голос, карту, макет.

Была и совсем приземлённая задача — система управления контентом и экспозицией. Компьютеры, проекторы и подсветку трёх этажей нужно было включать и выключать удалённо, а не обходом залов каждое утро. Срок на всё — три месяца.

Что сделала команда

«Фабрика Решений» выпустила два продукта. Для посетителей — больше 30 интерактивных приложений на сенсорных экранах, планшетах и проекторах. Для сотрудников — автоматизированную систему управления (АСУ), через которую музей сам обновляет контент и управляет питанием.

Приложение

Что внутри

Как работает в зале

«О музее»

История центра, поэтажная карта, афиша, отзывы

Навигатор по музею на сенсорном экране

«Расскажу о себе сам»

Биография по периодам: от детства в Овсянке до возвращения домой

Сенсорный пульт управляет большим экраном

«Дома Овсянки»

11 домов старого посёлка с историями и цитатами

Выбранный дом подсвечивается на физическом макете

«Овсянка по воспоминаниям»

Воссозданная карта посёлка 1924 года, цитаты, песни того времени

Интерактивная карта на сенсорном экране

«Пастух и пастушка», «Почта», «Литературный треугольник», «Война по Астафьеву»

Этапы жизни и творчества, факты в формате сторис, викторины о войне

Перелистываемые экраны с видео и игровыми сценами

«Затеси», 8 приложений

Миниатюры из цикла «Затеси»

Планшеты вмонтированы в макеты деревьев, текст будто вырублен на коре

«Пересказы», 12 приложений

Пересказы произведений с озвучкой, субтитрами и фактами

Стенд с планшетом и телефонной трубкой

«Созвучие» и «Интеллект-центр»

Мультимедийные архивы: аудио, видео, фото, тексты по рубрикам

Каталоги с поиском и сортировкой

«Крест бесконечный» и «Слово об Астафьеве»

Видеоматериалы о писателе, его жизни и книгах

Структурированные видеокаталоги

Видеоплеер

Фоновое и сюжетное видео для залов

Циклический показ или запуск по внешнему USB-сигналу

Как это выглядит в залах

У каждого зала свой жанр интерактива: где-то посетитель листает, где-то слушает, где-то играет. Вот шесть сцен из экспозиции.

Лес с «Затесями»

«Затеси» — цикл коротких миниатюр, который Астафьев писал много лет. Затесь — зарубка на дереве, которой в тайге отмечают путь. В музее метафору сделали буквальной: восемь планшетов вмонтированы в стволы, а текст на экране выглядит вырубленным на коре.

Затеси на сенсорных экранах: как «Фабрика Решений» за три месяца вместе с партнерами сделала интерактивный музей Астафьева, image #1

«Расскажу о себе сам»

Название — слова самого писателя: «Расскажу о себе сам, чтобы другие потом не врали». На сенсорном пульте посетитель выбирает период жизни: Игарка, война, Чусовой, Пермь, Вологда, Овсянка. Фотографии, документы и истории открываются на большом экране.

Затеси на сенсорных экранах: как «Фабрика Решений» за три месяца вместе с партнерами сделала интерактивный музей Астафьева, image #2

Овсянка на ладони

Приложение «Дома Овсянки» связано с физическим макетом посёлка. Выбираешь на экране дом бабушки или баню, где родился Астафьев, — и на макете загорается именно это здание. В некоторые дома можно заглянуть внутрь.

Затеси на сенсорных экранах: как «Фабрика Решений» за три месяца вместе с партнерами сделала интерактивный музей Астафьева, image #3
Затеси на сенсорных экранах: как «Фабрика Решений» за три месяца вместе с партнерами сделала интерактивный музей Астафьева, image #4

Соседнее приложение, «Овсянка по воспоминаниям», восстанавливает посёлок 1924 года. На карте можно пройтись по улицам, прочитать историю каждого дома, цитаты Астафьева и послушать песни того времени.

Затеси на сенсорных экранах: как «Фабрика Решений» за три месяца вместе с партнерами сделала интерактивный музей Астафьева, image #5

Война как игра с вопросами

Военную прозу Астафьева подали через игру. Сенсорные экраны встроены в армейские ящики. В приложении «Солдатский быт» посетитель исследует сцену, находит скрытые метки и отвечает на вопросы: где жили новобранцы, какую винтовку называли «трёхлинейной».

Затеси на сенсорных экранах: как «Фабрика Решений» за три месяца вместе с партнерами сделала интерактивный музей Астафьева, image #6
Затеси на сенсорных экранах: как «Фабрика Решений» за три месяца вместе с партнерами сделала интерактивный музей Астафьева, image #7

«Пересказы» с телефонной трубкой

Двенадцать приложений посвящены отдельным произведениям. Снимаешь трубку, касаешься экрана — и слушаешь краткий пересказ под иллюстрированный видеоряд с субтитрами. Рядом — факты о книге в формате сторис.

Затеси на сенсорных экранах: как «Фабрика Решений» за три месяца вместе с партнерами сделала интерактивный музей Астафьева, image #8
Затеси на сенсорных экранах: как «Фабрика Решений» за три месяца вместе с партнерами сделала интерактивный музей Астафьева, image #9

Архивы для тех, кому мало

«Созвучие» и «Интеллект-центр» — мультимедийные фонды для тех, кто хочет копнуть глубже. Музыка, театр, кино, литература, путешествия, народная культура, мир растений и животных в творчестве писателя. Каждый раздел — каталог аудио, видео, фото и текстов с поиском и сортировкой.

Затеси на сенсорных экранах: как «Фабрика Решений» за три месяца вместе с партнерами сделала интерактивный музей Астафьева, image #10

Невидимая часть: музей, который включается сам

Главная гордость команды — то, чего посетитель не видит. Автоматизированная система управления — это веб-приложение, в которое сотрудник музея заходит с компьютера или смартфона. Доступ ролевой: каждый видит только нужные ему разделы.

В системе три подсистемы:

  • Управление питанием. Включение и выключение оборудования вручную или по расписанию.
  • Мониторинг. Статус каждого устройства и журнал всех событий.
  • Управление контентом. Тексты, фото, аудио и видео в приложениях и архивах музей обновляет сам, без разработчиков.

Как устроено управление питанием

В электросеть музея встроены сетевые реле. Через них из админки можно подать или снять питание с любой части здания: экспозиции, комнаты, целого этажа. Компьютеры и проекторы система включает напрямую, через их сетевые интерфейсы, — по одному или группами.

Рабочий сценарий занимает пару минут. Сотрудник собирает группу «все компьютеры и проекторы первого зала» или «весь музей», ставит расписание по дням недели и часам и сохраняет. Дальше музей сам просыпается утром и засыпает вечером.

Затеси на сенсорных экранах: как «Фабрика Решений» за три месяца вместе с партнерами сделала интерактивный музей Астафьева, image #11

Архитектура АСУ · 3 подсистемы

Все команды идут из одной панели, а статус устройств возвращается туда же: сотрудник видит, что включилось, а что нет.

Затеси на сенсорных экранах: как «Фабрика Решений» за три месяца вместе с партнерами сделала интерактивный музей Астафьева, image #12
Затеси на сенсорных экранах: как «Фабрика Решений» за три месяца вместе с партнерами сделала интерактивный музей Астафьева, image #13
Затеси на сенсорных экранах: как «Фабрика Решений» за три месяца вместе с партнерами сделала интерактивный музей Астафьева, image #14

Команда и сроки

Самым сложным в проекте оказалась не технология, а календарь. Два месяца ушло на интерактивные приложения, ещё месяц — на систему управления. Чтобы уложиться, «Фабрика Решений» собрала на проект большую команду:

  • руководитель проекта;
  • 10 разработчиков интерактивных приложений: 8 на Unity, по одному на Kotlin и React.js;
  • разработчики системы управления на React.js, Node.js и .NET;
  • тестировщик.

Основной инструмент — игровой движок Unity: на нём собрана бо́льшая часть приложений для залов. Дизайн и наполнение делала компания-партнёр «ПроектМаркетинг.

Результат и что дальше

Центр работает в составе мемориального комплекса В. П. Астафьева — филиала Красноярского краевого краеведческого музея. Вот что получилось в цифрах:

  • 3 этажа экспозиций, разных по дизайну и типу интерактива;
  • больше 30 приложений и одна система, которая управляет всем оборудованием;
  • больше 5 тысяч посетителей только за первую неделю после открытия;
  • десятки деятелей политики и искусства среди гостей, в том числе Михалков, Безруков и Толстой;
  • 3 месяца от старта разработки до запуска.

Для этого музея продукт завершён. Но связка «интерактивные приложения + система управления» не привязана к Астафьеву: она подходит любому музею, где экспозиция живёт на экранах и проекторах.

28 views·2 shares