История успеха Оксаны Турляй, художницы в Envar Studio

Сейчас Оксана Турляй — Senior иллюстратор в студии Envar, где она работает над проектами для Riot Games. Но когда-то она тоже со страхом делала первые шаги в неизвестность и была джуном, которому с трудом даются задачи.

В этом интервью мы поговорили с Оксаной о том, с чего начался и как сложился ее путь. А еще получили ценные советы для начинающих художников. Надеемся, эта история вдохновит и тебя!

Иллюстрация Оксаны для League of Legends: Wild Rift
Иллюстрация Оксаны для League of Legends: Wild Rift

Привет! Давай поговорим немного о твоей педыстроии. В детстве ты любила рисовать, но специальность получила другую — в сфере программирования. А всерьез взяться за рисование решила ближе к 30 годам. Расскажи, что подтолкнуло всё-таки стать художницей?

— Наверное, изначально с рисованием не сложилось, потому что никто в семье не поддерживал это увлечение. Да и не было мыслей, что это может быть источником доходов. Но в какой-то момент я увидела вокруг других ребят, которые смогли сделать это своей профессией, и зародилась надежда, что получится так же.

► Были ли какие-то сомнения, когда решила развиваться в эту сторону?

— Конечно были! В основном боялась, что не справлюсь и что ухожу с работы в никуда. Сложно отказаться от гарантированного заработка и уйти в область, где ничего не умеешь. Помогла поддержка близких людей и мысль, что менять свою жизнь еще через год или два будет только сложнее.

Работы Оксаны с курса «Концепт-арт персонажей»
История успеха Оксаны Турляй, художницы в Envar Studio, image #3
История успеха Оксаны Турляй, художницы в Envar Studio, image #4
История успеха Оксаны Турляй, художницы в Envar Studio, image #5
1 of 4
Работы Оксаны с курса «Концепт-арт персонажей»

► Расскажи, с чего начинала обучение?

— Уф, конкретного плана у меня не было, и я пошла по целому списку курсов Schoolism. Когда занимаешься без ментора, то некому тебя направить, но и самостоятельно можно чему-то научиться. Так что это было самообучение курсами :)

► Ты проходила у нас «Концепт-арт персонажей» и «Концепт-арт персонажей. PRO» в 2018 году. Расскажи, с какой целью выбрала их?

— Я шла с целью рисовать такие же красивые картинки, как в примерах работ с курса :) Не могу сказать, что у меня был какой-то конкретный план, но очень хотелось учиться, желательно всему и сразу. На «Концепт-арт персонажей PRO» тогда пошла ради преподавателя Ильи Бодайкина, который вёл и предыдущий курс (сейчас не преподает в школе — прим. ред).

► Как оцениваешь, помогло ли обучение лучше понимать задачи концепт-арта и приблизиться к трудоустройству в геймдев?

— Определённо помогло! Как бы ни были прекрасны сами по себе лекции, пожалуй, больше всего пользы принесло именно взаимодействие с ментором. Тут тебе и фидбек, и вопросы не по лекции задать можно, и даже получить представление о каких-то софт скиллах. Например, как реагировать, когда ментор делает оверпейнт.

Работы Оксаны с курса «Концепт-арт персонажей. PRO»
История успеха Оксаны Турляй, художницы в Envar Studio, image #7
1 of 2
Работы Оксаны с курса «Концепт-арт персонажей. PRO»

► Твоя первая работа была в студии Графит. Расскажи немного, каково было быть джуном, и что было самым сложным поначалу?

— Самым сложным было все! В течение испытательного срока я получила задачи, которых боялась: окружение, дизайн иконок с танками и скетчи для очень сложной иллюстрации. Каждый таск был завален практически на 80%. К счастью, были другие задачи, которые получались, и поэтому эти неудачи удалось пережить.

В целом преодолению способствовало то, что мне УЖАСНО НРАВИЛОСЬ работать. Мне и сейчас нравится, но тогда это была жажда новых задач, поднимавшая меня в 5 утра. Настолько не терпелось научиться чему-то еще, что в 7:30 я уже была в офисе.

Можешь ли ты, теперь уже как сеньор, дать напутствие джунам, к чему стоит быть готовым на реальной работе, а какие ожидания стоит оставить позади?

  • Как мне кажется, нужно быть готовым работать в команде, все время учиться и делать то, что может быть неинтересно. Исключительно личное мнение, но я не верю во вдохновение в том смысле, в котором его обычно понимают. Для меня вдохновение — это понимание, как сделать задачу. Так что я не стала бы ждать озарения и особенного настроения под тот или иной таск.
  • Стоит оставить позади ощущение, что твои рабочие работы – «твои». Иногда действительно везет и удается довести какую-то задачу от начала до конца, но чаще это не так. Если стремиться вложить душу в рабочую картинку, то, скорее всего, это закончится выгоранием и разочарованием. Можно делать хорошие работы, не считая их частью себя и своим персональным заявлением. Я бы приберегла все душевные порывы для личных проектов.

Кажется, это будет самый длинный ответ, потому что в голову пришло удивительно много того, что я бы оставила позади, так что еще два пункта:

  • Не стоит стремиться сразу делать неподъемные задачи и пытаться впечатлить этим других. У каждого художника есть какой-то лимит навыков на текущий момент, и пытаться его преодолеть наскоком – это как пойти первый раз в тренажерный зал и сразу взять большой вес. Травмы, как минимум душевные, не заставят себя ждать.
  • Не стоит ожидать, что каждая работа будет ВЕЛИКОЛЕПНОЙ и вообще самой лучшей, что вы когда-либо делали. Большинство работ просто нормальные, и это тоже нормально!
Иллюстрация Оксаны для конкурса «Путешествие во времени» от Smirnov School
Иллюстрация Оксаны для конкурса «Путешествие во времени» от Smirnov School

Очень ценные советы, спасибо! Расскажи, как удалось попасть в студию Envar? И над какими задачами работаешь, если не секрет?

— Мне кажется, что, как и с Графитом, это было везение. Конечно, помимо везения у меня в портфолио уже было несколько работ для Riot Games, но и удача сыграла не последнюю роль. Если бы Envar не написали мне, то не думаю, что оказалась бы в студии. Я тогда не считала себя достаточно крепким художником, чтобы написать первой.

Сейчас 99% моих задач – это иллюстрации того или иного вида. Не помню когда последний раз я делала концепт :) Самая любимая часть – это рендер, но она же и самая лёгкая.

Иллюстрация Оксаны для League of Legends
История успеха Оксаны Турляй, художницы в Envar Studio, image #10
1 of 2
Иллюстрация Оксаны для League of Legends

Есть ли у тебя мечта, чего бы хотелось достичь в карьере и творчестве?

Меньше страдать от технической части рисования и мочь вкладывать больше смыслов в картинку. Хочется верить, что при регулярной практике это достижимо!

И напоследок, какой совет ты дала бы начинающим художникам?

Пользуйтесь каждой возможностью чему-то научиться. Для меня любой таск — это ещё и стадик. Рисовать стадики сами по себе не очень интересно, а вот найти хорошие референсы и постадить предмет в процессе работы, потому что он нужен вот прям сейчас, работает безотказно.

Спасибо за ответы! Думаем, многих вдохновит твоя история. Желаем и дальше покорять новые вершины иллюстрации 💜

Портфолио Оксаны можно посмотреть — здесь.

1202 views·47 shares