О курсе «Анимация в Spine»

Научим с нуля анимировать персонажей, предметы и интерфейсы.

Анимация из игры Potata, которую разработали и выпустили авторы курса — Анна Лепешкина и Алексей Заврин.
Старт обучения: 22 февраля
Длительность курса: 5 недель.
Формат и устройство курса: Онлайн, 5 предзаписанных лекций, 5 практических заданий и 5 разборов с преподавателем в прямом эфире.
Сколько времени желательно уделять курсу: Минимум 2 часа в день. Чем больше практиковаться, тем лучше будет получаться.
Стоимость курса:
тариф с лицензией: 28 000 рублей (в стоимость входит профессиональная учебная лицензия Spine на год с полным функционалом)
тариф без лицензии: 22 000 рублей (в стоимость учебная лицензия Spine НЕ входит)
Студентам, которые уже проходили курсы в нашей школе, предоставляется скидка в 10%.
Рассрочка: Если нет возможности оплатить весь курс целиком, можно взять его в рассрочку на срок от 3 до 6 месяцев.
Результат: Навыки для старта в индустрии мобильных игр в качестве аниматора и 3 анимированных работы для портфолио.
Записаться на курс: напиши нам в любую из соцсетей: VK, Instagram, Telegram, WhatsApp или Facebook.

Что такое Spine и где он используется?

Spine — простая и доступная программа для создания скелетной 2D-анимации. У неё приятный дизайн, она легка в использовании. Сейчас Spine считают стандартом геймдев-индустрии, так как программа идеально заточена под создание игровой анимации: она понятна в управлении, удобна при экспорте анимаций, позволяет использовать минимум костей и всё равно достигать нужного эффекта.

Движение персонажей, красивое появление иконок, эффектный вылет меню, приятная анимация окружения — все это и не только делается в Spine.

Автор Алексей Заврин.

А ещё программу часто используют при создании визуальных новелл, тизеров персонажей и промо-материалов.

Нико оживили в Spine.

Как работает костная анимация?

У каждого элемента в картинке есть свои точки-кости. С помощью них двигают, искажают, увеличивают и уменьшают спрайты (разные части общей картинки), выставляют основные ключи-кадры. Spine вычисляет промежуточные кадры между ключами и создаёт плавные анимации. В основном в индустрии мобильных игр используется именно этот тип анимации.

Помимо прочего, скелетная анимация позволяет улучшать производительность на устройствах и уменьшает потребление памяти для анимаций по сравнению с красивой, но более тяжелой покадровой анимацией.

Перспективы профессии аниматора в геймдеве

Аниматоров в индустрии сейчас значительно меньше, чем 2D и 3D художников, а порог вхождения в профессию ниже. В геймдеве нехватка специалистов по Spine, поэтому начинать поиски работы можно после освоения азов анимации в программе.

Средняя вилка зарплат примерно такая:

  • Junior 2D-аниматор в Spine — 60 000 рублей в месяц (по данным сайта hh.ru)
  • Senior 2D-аниматор в Spine — 150 000 рублей в месяц (по данным сайта hh.ru)

Цель курса

Научить студентов создавать анимацию, чтобы они могли собрать портфолио и найти работу в геймдеве.

Курс включает в себя все востребованные инструменты костной анимации: настройку скелетов, работу с мешами, создание цикла анимации и псевдо-3D (когда с помощью настройки меша обычная 2D-картинка обретает объём).

Студенты выполняют те задачи, которые им понадобятся при работе над реальным проектом.

Результаты курса

Студенты научатся полному циклу создания анимации, освоят скелетную 2D-анимацию в Spine, узнают особенности разных видов анимации, сделают 3 анимированные работы для портфолио и получат навыки для старта в индустрии.

Кому подойдёт курс?

Начинающим аниматорам: изучить базовые принципы анимации и получить быстрый старт в профессии

Покадровым аниматорам: научиться создавать скелетную анимацию в Spine и получить новый навык

2D-художникам: освоить новое направление в геймдеве и научиться «оживлять» свои рисунки

Кто будет учить?

Наши менторы — опытные педагоги и практикующие специалисты. Они знают, как и чему учить, потому что сами работают в игровых и анимационных студиях.

  • Анна Лепешкина — художник, геймдизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах — Potata и Almost my floor.

Работала концепт-художником в игровой индустрии 7 лет. Автор курсов «3D для 2D художника», «Игровая графика: свой проект» и «Основы анимации в Spine». Также более 3-х лет преподавала на курсе «Концепт-арт окружения».

Работы Анны можно посмотреть тут.

  • Алексей Заврин — программист и аниматор. Отвечал за техническую часть и создавал анимацию на проектах Potata, Almost My Floor, GraviFire.

Работает в Potata Company над созданием будущих проектов (Lord Ambermaze). Автор курса «Основы анимации в Spine».

Работы Алексея можно посмотреть тут.

Общее портфолио Анны и Алексея можно посмотреть в видео.

Что нужно для обучения?

  • Компьютер с операционной системой Windows или MacOS (не Linux) для просмотра лекций
  • Графический планшет для домашних заданий (в случае, если студент захочет анимировать собственные изображения)
  • Программа Spine 2D версии 3.8.75 (предоставляется на курсе)
  • Стабильное интернет-соединение

Как устроено обучение

Студенты курса получают доступ в закрытый студенческий Discord-канал, где общаются с одногруппниками, преподавателем, другими студентами. Во время учебы персональный ментор группы решает образовательные вопросы, а менеджер — технические.

На самом курсе студенты смотрят лекции — материалы записаны заранее и доступны в любое время из любой точки мира. После каждой основной лекции идет домашнее задание, которое потом преподаватель разбирает в прямом эфире, помогая исправить ошибки. Завершается курс дипломной работой.

Программа курса

Кратко по этапам:

На первой неделе студенты знакомятся с основными инструментами Spine и скелетной анимацией как таковой. На второй — учатся работать с мешем и анимацией всплывающего экрана. На третьей — изучают, как работает риггинг, а на четвёртой — учатся анимировать персонажей на практике. Последняя, пятая неделя отведена на курсовую работу.

Программа курса целиком:

Курс состоит из 5 основных лекций, 5 практических заданий и 5 онлайн-разборов работ с преподавателем.

Неделя 1. Лекция 1. Знакомство с программой Spine 2D

  • Виды анимаций: их плюсы и минусы
  • Определение скелетной анимации
  • Знакомство с инструментами Spine
  • Анимация элемента интерфейса

Неделя 2. Лекция 2. Меш и анимация поп-апа

  • Определение и применение меша (инструмент деформации и управления картинкой для создания иллюзии 3D)
  • Подготовка к анимированию поп-апа (всплывающего экрана)
  • Создание анимаций и их объединение

(флаг, веревка, лента, движение элементов)

Неделя 3. Лекция 3. Риг (виртуальный скелет) персонажа

  • Подготовка исходника персонажа к анимации
  • Использование псевдо 3D (на примере головы)
  • Структура скелета персонажа и иерархия костей
  • Настройка мешей автоматически и вручную
  • Инверсная кинематика (метод анимации, способ управлять суставами скелета для максимально мягких, быстрых и точных движений) и ее настройка

Неделя 4. Лекция 4. Анимация персонажа: практическая часть

  • Поэтапное создание анимации
  • Варианты анимации покоя
  • Этапы и характер движения
  • Дополнительные инструменты
  • Использование псевдо 3D

Неделя 5. Лекция 5. Курсовая работа

  • Анимация персонажа (птицы)
  • Использование псевдо 3D

FAQ

Что, если у меня уже есть установленная версия Spine?

Ты сможешь купить курс по специальной цене: без учета стоимости программы Spine. Просто скажи об этом менеджеру при покупке.

Подходит ли курс для начинающих?

Да. На курс можно приходить, даже если нет опыта в анимации: его задача в том, чтобы дать о ней базовое представление. Но будет плюсом, если ты умеешь рисовать в 2D и обрабатывать рисунки в Photoshop.

Сколько идут лекции?

Все зависит от сложности темы, которая разбирается в лекции. В среднем, от получаса до трех с половиной. Однако материалы записаны заранее, и ты всегда можешь поставить видео на паузу, чтобы сделать небольшой перерыв.

А можно точнее узнать продолжительность каждой лекции?

Лекция 1 — 2 часа 40 минут

Лекция 2 — 3 часа 27 минут

Лекция 3 — 2 часа 44 минуты

Лекция 4 — 2 часа 59 минут

Лекция 5 — 1 час 50 минут

Сколько нужно времени для выполнения домашнего задания?

Как минимум два часа в день. Конечно, чем больше ты практикуешься, тем лучше у тебя получается.

Что делать если я не уложусь в срок?

Работай в своем темпе, останавливайся на непонятных моментах, задавай вопросы. Главное — не бросай обучение и поддерживай связь с преподавателем. Если произойдет форс-мажор, ты сможешь принести выполненное задание на следующий онлайн-разбор.

Мне обязательно присутствовать на онлайн-разборах?

Мы всегда рекомендуем живое присутствие, ведь так ты сможешь задать вопросы преподавателю в режиме реального времени. Но если ты вынужденно пропустил встречу — не переживай. Все онлайн-разборы будут доступны в записи.

Можно ли проходить несколько курсов параллельно?

Мы не рекомендуем проходить несколько курсов одновременно, так как это большая нагрузка на студента. Даже если у тебя достаточно свободного времени, лучше вложить его в выполнение нескольких домашних заданий по одному курсу.

Почему нельзя выдать все лекции сразу?

Лекции будут выдаваться поочередно, согласно изучаемым темам. Так информация усваивается лучше, и студенты не перескакивают с темы на тему, стремясь сделать все поскорее.

Цифры 3.8.75 в материалах — это версия программы Spine?

Всё так. Мы сами предоставляем студентам на курсе профессиональную учебную лицензию программы на1 год с полным функционалом.

Нужен ли на курсе графический планшет?

Планшет нужен только в случае, если вы захотите нарисовать свои картинки для анимации на курсе. Он не понадобится, если вы согласны использовать предоставленные готовые картинки.

Если у тебя остались вопросы или ты хочешь записаться на курс — напиши нам в любую из этих соцсетей:

VK
Instagram
Telegram
WhatsApp
Facebook
2373 views·19 shares