«Как же я был рад что, попал в геймдев именно после штуки» —история выпускника с курса «Профессия игровой художник» Леонида Жукова.

После окончания курса Леонид сразу нашел работу в игровой студии и смог применить все полученные знания на практике! Теперь выпускник рассказывает свою историю в нашей статье. Это история о возможностях, о творческом росте и о том, как важно иметь под рукой правильные инструменты и поддержку.

История успеха

Однажды, я листал ленту имея за спиной не одну попытку в сторону CG индустрии. Но она была постоянно недосягаема. На пороге вы ставите для себя весьма очевидные, а иногда даже верные установки и цели. Но всегда есть одно «но».

Нужно сделать портфолио? Но я не знаю, что рисовать, сколько, и что делать дальше? Это еще хорошо, если время найдется. В общем, цель — есть, движения — нет. Узнали себя?

Вот и я был на вашем месте, до тех пор, пока в ленте не встретил рекламу на анкету в Smirnov School. Я даже не прочитал. Я просто заполнил ее по фану. И через пару дней мне позвонил какой-то дядька. Я взял трубку и услышал:

— Хей, привет, я насчет Штуки!
— Что за штука… не понял, я вызываю полицию!!! *Впадает в истерику*

Иван Смирнов был тем самым дядькой. Который сказал мне что я прошел по их отбору на «Штуку», и я теперь избранный! Вот только штука стоит не штуку и не две, а целых 200 на тот момент. Он позвонил мне дважды, и писал в личку. Хочу подчеркнуть, что это было ненавязчиво. Он просто появлялся, делал вброс и счастливый убегал (возможно хихикая), оставляя тебя на развилке с камнем «потратить много деняк» или «остаться лохом». Да еще не какой-то агент, а сам Иван. Что кстати оправданно. Но об этом позже и за это ему отдельный респект.

Я решился. И хочу сказать… не зря. Но хочу вас предостеречь — не каждый уйдет с положительным опытом. А правду матку режут там буквально все. Поэтому… подготовьте матку к правде, в противном случае вам могут вернуть деньги.

Работа Леонида с курса «Профессия игровой художник»
Работа Леонида с курса «Профессия игровой художник»
— Я просто зашел, а дальше как в тумане. (с)
Анонимный студент штуки после 6 месяцев.

Вас окунают в реальный процесс разработки на лайте. Ваш куратор играет роль Лида. Это люди, работающие в данный момент в индустрии, поэтому в свободное время не все могут отвечать. Конкретно мой Лид работал в Epic Games.

Для консультаций выведены особые дни в Zoom где вы «чиллите» всей группой иногда по 4 гребенных часа, потому что интересно, и каждого фидбечат. В течение недели можно писать вопросы, на них ответят. Или решить их самостоятельно, чему там пытаются научить в первую очередь. Иногда в свободное время неформальное общение в дискорд.

Я хочу сказать, что контакт с ментором (лидом) есть, и он весьма полноценный. А иногда, когда кто-то нещадно тупит, вы наблюдаете за борьбой умов. То есть на вас могут потратить час созвона. Правда… вас захотят убить остальные сокурсники 🙂

Работа Леонида с курса «Профессия игровой художник»
«Как же я был рад что, попал в геймдев именно после штуки» —история выпускника с курса «Профессия игровой художник» Леонида Жукова., image #3
1 of 2
Работа Леонида с курса «Профессия игровой художник»

Одновременно с этим, вас заваливают огромным количеством контента, который вы нормировано проходите по темам, сдавая каждый этап. Вас даже завалят бонусами, которые вы оставите на потом, потому что в ахере уже от того, что есть. Это лекции курсов, которые вы можете купить отдельно, но здесь вам дают до них доступ. А также лекции, записанные специально для этого курса. На лекциях стоит дикая защита, которая защищает вас от них самих, если вы с ней не подружитесь.

Работа Леонида с курса «Профессия игровой художник»
Работа Леонида с курса «Профессия игровой художник»

Вы проходите весь этап разработки от концепции до рендера полноценной диорамы. С апрувами, люлями и осознанием, что скетч не может стать любимым. Ваше сердце превратится в камень. 🙂

Вы пройдете темы рендер окружения, и познакомитесь с несколькими пайплайнам. Запутаетесь в них, и осознаете, что можно оказывается как хочешь, но теперь со знанием как можно. Вы пронесетесь над базовыми понятиями дизайна и самыми грубыми их ошибками. Будете бояться кубов, и ненавидеть их. Вы узнаете, что делает дизайн вкусным и как из куба создать вандер вафлю. Возможно, вы будете орать, и звать маму…. Нет, вы определенно будете звать маму.

Работа Леонида с курса «Профессия игровой художник»
«Как же я был рад что, попал в геймдев именно после штуки» —история выпускника с курса «Профессия игровой художник» Леонида Жукова., image #6
«Как же я был рад что, попал в геймдев именно после штуки» —история выпускника с курса «Профессия игровой художник» Леонида Жукова., image #7
«Как же я был рад что, попал в геймдев именно после штуки» —история выпускника с курса «Профессия игровой художник» Леонида Жукова., image #8
1 of 4
Работа Леонида с курса «Профессия игровой художник»

Параллельно с этим вы общаетесь внутри группы, завидуя друг другу и негласно соревнуясь, потому что у него лучше, чем у меня. А потом оказывается что вы оба нубы. А иногда, вытираете друг другу слезы на протяжении 7 месяцев. Строите козни, ненавидите все вокруг, болеете, в общем… общага.

Каждую неделю к вам приходят гости на закрытый стрим. Они всегда разные, возможно у вас будут другие. Среди гостей — авторы сайтов по поиску работы в геймдеве, которое покажут вам статистику зарплатных вилок, чтобы вы знали ситуацию на рынке и сколько просить. Приходили в гости арт-директора Sperasoft и Playrix, которые положительно отзывались о всех, кого они забрали с курса.

Работа Леонида с курса «Профессия игровой художник»
«Как же я был рад что, попал в геймдев именно после штуки» —история выпускника с курса «Профессия игровой художник» Леонида Жукова., image #10
1 of 2
Работа Леонида с курса «Профессия игровой художник»

И это ЕЩЕ НЕ ВСЕ… Каждую неделю у вас будет QA Сессия. Это своего рода психологическая помощь лично от Ивана. Они длятся от часа до двух, где можете задавать ему любые вопросы, связанные с индустрией, или отношениям к каким-то вещам и даже восприятию.

Он будет обсуждать с вами софт скилы, как себя лучше не вести и тд. И будет говорить вам гребенную правду. О навыках, и о том, что не каждый из вас дойдет до конца. Вам будут постепенно вправлять мозги на тему отношения к арту и работе с ним. Он не заваливает вас воздушными замками, а показывает реальность индустрии такой, какая она есть, чтобы вы добились результата. словно котика тыкают в лоток.

А еще Иван поднимает вам боевой дух и веру в себя, поделится своими историям о том, как он был джуном. Если вы попросите 🙂

Это своего рода посиделки у костра, где главный батя старается ради вас, потому что он вкладывает душу в этот проект. ОН смог шагнуть так далеко, что его студенты имеют реальный рабочий кейс, и на слуху у студий, которые записываются заранее на презентацию дипломных работ, чтобы написать студентам первыми.

Работа Леонида с курса «Профессия игровой художник»
Работа Леонида с курса «Профессия игровой художник»
Это курс с реальным трудоустройством.
Никто гарантий вам не дает.
Но дает возможность и презентует вас.

После окончания штуки предложения появляются даже спустя месяц. За 200 штук вы получаете «ШТУКУ», которая не только поднимет навык, но и подготовит к индустрии, и возможно вправит мозги.

Потому что ….

Единственная преграда, которая стоит перед вами и геймдевом — это вы сами.

Обходите стороной за километр эту затею, если у вас есть следующие черты, и вы не согласны работать над ними в процессе:

— Вы чувствительны к критике и правде — Я ОБИЖЕН!

Вас готовят для реальных рабочих задач, это курс не про выяснения отношений! Мой Лид спрашивал нас насколько сурово он может давать фидбек, в зависимости от нашего состояния сегодня. Но профит вы получите ниже.

— Вы крутан с высоким самомнением — Пф… я сделаю еще круче!

Есть вероятность, что вы недооцените важность конкретных этапов, и вы останетесь недовольным крутаном, который при всей своей крутости, не справился с простыми рабочими задачами. 🙂

— Вы боитесь ошибаться — Рыдает в потугах нарисовать линию.

Есть у большинства, на штуке выбивается последнее дерьмо.

— У вас проблемы с Тайм-менеджментом — Я НИЧЕГО НЕ УСПЕЮ!!!

Минимум 15 часов в неделю — это хорошая база. Если у вас нет этого времени забудьте о Штуке. Меньше времени — меньше результат. Не получите профит и плюшки.

— База уже нужна.

Это не для новичков. Несмотря на то, что порог вхождения там низок, понимание базовых вещей необходимо. Я наблюдал, как отваливаются со слабым скилом, но я также видел нечеловеческий рост, прям на глазах (просто он много рисует).

Работа Леонида с курса «Профессия игровой художник»
Работа Леонида с курса «Профессия игровой художник»
Что по итогу?

По итогу, я таки попал в геймдев. И как же я был рад что, попал именно после штуки. Потому что тот пипец, с которым я встретился в работе, был бы для меня травмирующим опытом. Реальный рабочий процесс это уже не демо версия, как на штуке. Но покрывает большую часть реального процесса. Мировоззренческие позиции, сформированные на курсе, позволили сделать работу качественно, и без лишней нервотрепки.

Для джуна все по первой нервотрепка, и вас будет трясти. У меня было два собеседования и оба я прошел. Но, к сожалению, этот раздел вы проходите уже внутри группы с вашим Лидом. Если поднимите этот вопрос!

Штука не готовит вас к собеседованию, и не готовит ваше резюме. Этим вы занимаетесь уже внутри комьюнити, где вам и подскажут. Хотя, если вы спросите Ивана про собеседования и резюме на QA сессии, вы получите куда более развёрнутые ответы, чем я в то время. Зато они хорошо готовят ваш портфель, и ваши навыки.

Работа Леонида с курса «Профессия игровой художник»
«Как же я был рад что, попал в геймдев именно после штуки» —история выпускника с курса «Профессия игровой художник» Леонида Жукова., image #14
«Как же я был рад что, попал в геймдев именно после штуки» —история выпускника с курса «Профессия игровой художник» Леонида Жукова., image #15
1 of 3
Работа Леонида с курса «Профессия игровой художник»

Хочу подметить важный факт, все ваши дыры в темах замеченные и проигнорированные вами во время курса, никуда не денутся. И если вам «ПРОКАТИЛО», они вылезут в работе, и вы прикурите по-настоящему. Вы не сдадите тестовые месяцы работы. А истории про чуваков, которые на авось прошли, заканчиваются безрезультатно.

Я хочу сказать, что не зря потратил время и деньги. И огромное спасибо всей команде за ваш труд. Вы даете людям возможность пройти по правильному пути.

МАМА Я В ГЕЙМДЕВЕ!!!

На курсе «Профессия игровой художник» мы научим тебя всем необходимым навыкам, чтобы стать востребованным специалистом в индустрии геймдева.

Так что, готов ли ты пройти настоящую школу жизни и начать свой путь в игровой индустрии?

Оставляй заявку на годовую программу обучения по ссылке: https://vk.cc/cs5fuq

976 views·11 shares