Как рисовать железо
Оригинальная статья. Перевод с китайского: Артём Товбаз специально для Digital Painting Classes.
Вступление
Нам нередко требуется изображать металлические объекты в работе над иллюстрацией или UI. Среди металлов часто встречается железо, которому как раз и будет посвящен данный урок.
Первый этап
Перед началом работы требуется найти и изучить подходящие референсы. На металлической поверхности будут ярко выраженные блики и рефлексы. Железная поверхность не такая блестящая, как стальная. Мы учтем эту особенность во время работы.
Второй этап
1.Создание формы
Изобразите кубическую форму, проведя линии на трех слоях с помощью Pen Tool (клавиша P).
2. Нанесение цвета
У железа холодный бледно-серый оттенок, поэтому мы выберем именно такой для нашей основы. Сделайте двойной клик по векторному слою и заполните его одним цветом. Также залейте область падающей тени на новом слое с помощью инструментов Polygonal Lasso Tool и Paint Bucket Tool.
3. Настройка слоя
Создайте новый слой, установите режим Overlay. Выберите слой, нажмите сочетание CTRL + ALT + G для создания clipping mask для нижнего слоя (если у Вас получилось, в левом нижнем углу появится стрелочка).
4. Тень
Выберите оттенок, темнее базового. Нанесите тени по форме металлического куба с помощью мягкой кисти.
5. Освещенная поверхность
Выберите новый оттенок, светлее базового. Нанесите освещенную поверхность и рефлексы по форме металлического куба мягкой кистью.
6. Освещенная поверхность. Продолжение
Выберите еще более светлый оттенок. Усильте освещенную поверхность и добавьте больше рефлексов мягкой кистью. Учитывая, что на металле видны яркие блики и рефлексы, можно усилить контраст между темной и светлой областью.
7. Блики на металле
Создайте новый слой, установите режим Overlay. Выберите самый яркий оттенок для бликов. Нанесите блики, сочетая мягкую и треугольную кисть.
8. Текстура для металла
Создайте новый слой, установите режим Overlay. Выберите полутон. Создайте рельефную текстуру с помощью текстурной кисти и ластика.
9. Нанесение деталей
Создайте новый слой в режиме Normal. Нанесите царапины треугольной кистью, используя оттенок для бликов.
Нанесите вмятины, сочетая светлый и темный оттенок.
10. Корректировка светотени
К этому этапу можно заметить, что светотени не хватает насыщенности. Создайте новый слой, установите режим Overlay. Скорректируйте насыщенность мягкой кистью.
11. Подчеркните падающую тень
У нас уже есть слой с падающей тенью. Выберите его, зажав CTRL. Нанесите более яркую тень мягкой кистью.
12. Градиент падающей тени
Создайте градиент падающей тени позади объекта с помощью ластика (в режиме мягкой кисти) и Lasso Tool.
13. Заключительная корректировка
Добавьте больше деталей в виде повреждений с помощью треугольной и текстурной кисти.
14. Завершающий этап
Настройте яркость фона, выбрав соответствующий слой и нажав CTRL + U. Покажите освещенную поверхность на полу мягкой кистью и светлым оттенком.
Понравился материал? Поддержите его лайком и репостом,
чтобы мы могли выпускать еще больше! Подписывайтесь на наши сообщества:
Digital Painting Classes — комьюнити для художников, аниматоров и 3D-специалистов; ежедневные подборки для вдохновения, полезные материалы, артбуки, баттлы и конкурсы.
Smirnov School — школа цирового рисунка и концепт-арта: мы готовим художников для работы в игровой индустрии.
Перечень курсов.
Предыдущий материал по теме:
Рисуем оружие вместе с китайскими художниками
