SKVERNA: ВОЙНА ВО ВРЕМЯ ЧУМЫ
С Красными Флагами проекта вы можете ознакомиться по ссылке.
Доброго времени суток, игрок.
Мастерская Группа Маскарад приглашает вас принять участие в полигонной ролевой игре SKVERNA с 11 по 14 августа (2 дня и 2 ночи) 2022 года.
Игра пройдет в Санкт-Петербурге (Лен. область) в полигонном формате.
Мы будем рады видеть как игроков, которые уже принимали участие в наших проектах, так и тех, кто собирается приехать к нам впервые. Также мы будем счастливы, если кто-то, кто интересовался играми, но кому так и не довелось в них поучаствовать, решится наконец получить новый опыт.
В текущей версии мы предлагаем игрокам 150 именных ролей, разделенных на фракционные команды.
Фокус игры: цена власти / цена праведности
Жанр игры: макабрическое фентези
Допуск оружия: Игра не является маневрами, но включает в себя боевые столкновения. К применению допускается исключительно протектированное оружие, оно же LARP оружие.
Для нас важны:
- Сюжет – не просто как декорация маневров, а самоценная история, в рамках которой придется выбирать личное поражение ради торжества идеи, принципа, ценности или победу любой ценой.
- Командная игра, но с индивидуальными ролями. Личные истории будут поддерживать глобальный сюжет или вступать в противоречие с ним, заставляя сомневаться и делать выбор.
- Строяк. Игра предполагает значительную подготовку в застройке полигона, а также поощряет инициативы игроков и будет содействовать в этом.
Игра не уделяет внимания:
- дорогостоящему антуражу (мы приветствуем качественный и красивый антураж, но не требуем от игроков этого - достаточно соблюдения минимальных требований);ПРО ЧТО ИГРА
- исторической правде - наша игра не является реконструкцией событий, ее целью не стоит рассказать о том, как было. Образы являются собирательными, события являются вымышленными, многие элементы могут быть искажены в угоду создания яркого сюжета, глубокой драмы и красивой истории.
SKVERNA — это жестокий мир темного фентези. Наш проект посвящен самым темным временам в истории макабрической Испании и Франции, когда борьба за престол и междоусобные войны становятся привычным и неизбежным злом.
1614 год. Уже более двух веков по всему миру бушует Черная Смерть - самая ужасающая и разрушительная пандемия в истории человечества. Чума, которая почти полностью истребила цивилизацию, нарушила вековые связи и устои, отбросила развитие мира на сотни лет назад.
Черная Смерть не просто убивает - она превращает заражённых в безумных монстров, жаждущих плоти живых. Но люди не погибли. Сплотившись против неведомого врага, они основали укрепленные города - феоды, научились защищаться и существовать в этом новом мире, еще более жестоком, чем прежде.
Единственное, что оказалось не тронуто Чумой - человеческая суть. А значит, люди готовы к новой борьбе - борьбе за власть. И в этой борьбе никто не сможет остаться просто наблюдателем. А раз так, то все средства хороши… или нет?
Война во Время Чумы. Народы средиземноморья были одной частью великого и легендарного Священного Престола (Франция, Испания, Португалия, Рим). Когда Император умер, его потомки, каждый из которых заручился поддержкой лордов и церкви, стали соревноваться за управление, отказываясь подчиниться традициям.
Совет Лордов. Фактически власть находится у глав восьми домов лордов, причем, чем влиятельней дом тем весомее его голос. Все важные вопросы решаются на официальных приемах, но сейчас шпионаж и вредительство, наиболее распространенные методы дипломатии. На публике лорды занимаются торговлей и обсуждением, а в тени плетут интриги.
Церковь Создателя-Искупителя. В ядре проекта лежит авторская религия, обожествляющая человека по имени Искупитель, служившего посредником между Создателем и смертными. Вы можете любить бога или не любить, по-своему трактовать его волю, священные писания и само его существование. Но НЕ ВЕРИТЬ большинство людей не может.
Менталитет. Вы — не одиночка, а часть феодального общества. Вся ваша жизнь проходит среди его строгих законов, сословий, семей и титулов, чужих интересов и интриг, враждующих взглядов и идей. Правильное поведение, в том числе в религиозных вопросах, является залогом более успешной жизни, одобрения окружающих.
Книга Праведности. Священное писание и жестокий свод законов, делящий всех людей на касты: благородные, священнослужители и простолюдины. Каждый должен знать свое место. Каждый должен жить своей судьбой, уготованной ему при рождении. Император должен вершить закон, для всех живущих, благородные должны управлять, воевать и заниматься искусством, священники должны вести паству к богу, а простолюдины занимаются всем остальных. Такова воля Создателя-Искупителя.
Дар Создателя-Искупителя | Воскрешение. Не так страшно умереть, как жить с последствиями. Герои Скверны не бессмертны: их тела подвержены старости и болезням, однако каждый персонаж, сраженный в расцвете сил, не уходит в небытие, оставшись лишь в памяти безутешных соратников, а может возродиться вновь, если его душа не погрязла в скверне.
Скверна. Церковь трактует, что это энергия, порождаемая грехопадением, страхом, болью, ненавистью, завистью и другими негативными чувствами.
Мистическое мышление. Существование сверхъестественного воспринимается как нечто само собой разумеющееся. Даже если человек ни с чем подобным никогда не встречался. Так, совершенно логичные, научно объяснимые и даже обыденные вещи трактуются как проявление высших сил или злой колдовской замысел.
Мистика. Мистика на игре реализована через ритуалы. Это сложная, запутанная система, понять которую проще, опираясь на средневековые и языческие представления о колдовстве.
Добро пожаловать в мир Скверны!
КНИГИ, ФИЛЬМЫ И ИГРЫ, КОТОРЫЕ МОГУТ ВАС ВДОХНОВИТЬ…
Эти источники наложили на нас определенный отпечаток при создании мира, возможно, они помогут и вам проникнуться настроением, соответствующим миру Скверны.
- Сборник рассказов: Декамерон Мертвецов (Франческо Бокаччо);
- Компьютерная игра: A Plague Tale: Innocence;
- Графический Квест: Жизнь и страдания господина Бранте;
- Книга: Двери восприятия. Рай и Ад. (Олдос Хаксли);
- Книжные миры Кена Фоллета;
- Книга: Шпиль (Уильям Голдинг);
- Макабрический Ренессанс — настольная ролевая игра по миру Ultima Forsan;
- Историческая Статья: Золото и пряности: развитие коммерции в Средние века (Жан Фавье);
- Оригинальная вселенная Берсерк | Kenpuu Denki Berserk.
