Dead Space: Пробуждение

В прошлую субботу мы командой отправились на игру Dead Space в прекрасное, но таинственное и запутанное место под названием Замок Шемякино. Ума не приложу, как можно уместить на малом пространстве такую сеть коммуникаций и подземных лабиринтов! Хотя мы приехали довольно рано, обследовать эти лабиринты заранее нам не удалось, о чем впоследствии мы крупно пожалели.

Грачи готовы к бою!
Грачи готовы к бою!

Первый этап. Начало игры

На старте мы заняли 1, 2 и 3 входы. По плану мы должны были занять стратегически важные проходы и комнаты, чтобы противник не мог спокойно выходить с 5 и 7 входов.

Старт игры! Все понеслись занимать более удачные позиции, а часть бойцов отделилась, чтобы обследовать комнаты с их содержимым. В этом рейде участвовал и я.

С самого начала я решил держаться сержанта Дауэ. Всем известно: даже если под нами взорвется граната, он останется спокойным и невозмутимым, а, главное, рассудительным. Под чутким руководством Дауэ мы спустились на -1 этаж. Я шёл во главе группы, за мной Нева, потом сержант - всё, как положено в боевой обстановке.

Ну, значит, иду, всё хорошо, фонарь выключен, сзади светят. Тут понимаю, что не слышу шагов за спиной. Да и темень непроглядная опустилась. Перепугался я так, что забыл про свой фонарь. Вместо того, чтобы нажать кнопочку, ваш покорный слуга бросил привод, расставил руки и двинулся вперёд, при этом умудрился споткнуться обо что-то ногой и упасть… В эту минуту я вспомнил про фонарик на приводе, включил его и осмотрелся.

Выяснилось, что я оказался в какой-то комнате со свечками. Оставаться там в мрачном одиночестве мне не захотелось, и в паническом приступе клаустрофобии я ломанулся на поиски своего отряда, ориентируясь на шум стрельбы и взрывы гранат.

Никогда я так не радовался стрельбе и взрывам! Обычно в такой ситуации я ищу укрытие, а тут бежал как ребенок на зов мамы! Можете себе представить, как я был рад товарищам, которые в боевом азарте свернули налево и забыли про меня.

Знакомство с некроморфами

Дальше было ещё хуже, хотя и интереснее. Найдя свою группу, я снова занял свое место в авангарде. Наученный горьким опытом, я постоянно оглядывался, чтобы не потерять своих. Некоторое время мы бродили и обследовали комнаты.

Так длилось до тех пор, пока я смело не вошел в очередной проем, а из темноты комнаты на меня выскочил некроморф. С рёвом и рычанием он набросился на меня, начав мною завтракать. Сердце в пятки, ору от страха, кирпичи чуть не посыпались из меня. Хотя и понимаешь, что это такой же игрок, как ты, но впечатления, учитывая окружающий мрак и грим монстров - самые яркие. Спасибо Дэфу за эмоции!

Некроморф пожирающий прессу.
Некроморф пожирающий прессу.

Вернувшись в бой, также через 1-й вход, я какое-то время шарахался от каждого поворота или комнаты… Мне хотелось быть ближе к боевым столкновениям, чем к некроморфам.

Разумеется, по закону подлости вторая встреча с некроморфом не заставила себя долго ждать. Случилось это также на -1 этаже, когда я шёл на респ, подбитый противником. Фонарь я не включил, так как мои глаза уже привыкли к темноте, и мне хватало красного маяка. Иду себе расслабленно, и тут, почти вплотную, сидит ещё один некроморф, я чуть не налетел на него! Недолго думая, я с жизнеутверждающими воплями побежал к выходу. Только на улице, на свежем воздухе, понял, мне-то он был уже не страшен. При нашей следующей встрече этот бодрый некроморф умудрился сразу двоих загонять. Спасибо, Арни!

Вторая встреча с этим некроморфом также была впечатляющей. Иду я, крадучись, в темноте за союзником. Он проходит мимо дверного проёма. И тут откуда-то с рёвом выскакивает некроморф и видит нас двоих. Союзник, как ошпаренный, помчался вперёд, а я, наоборот, притормозил, чтобы не устроить гибельную толчею. Все же из нас двоих, некроморф признал более вкусным меня и двинулся ко мне. Мне пришлось отступить, и делал я это в бодром режиме, привычно позабыв про фонарь. Споткнулся обо что-то, полетел, перепахав каской пол, как еще привод не раздолбал.

Лежу, ощупываю в темноте пустоту. Наткнулся на стену, развернулся и стал ждать некроморфа, который должен был меня кушать. Проходит несколько секунд, а его нет. И шагов не слышно. Думаю: что за неуважение?!

Стараясь двигаться как можно тише, я встал и прислушался. Все тихо. Ну, думаю, пронесло, ушёл он. Включаю фонарик, а некроморф в трёх-четырёх шагах от меня, ищет мою аппетитную тушку в темноте! Увидел мой фонарь и на меня нацелился. Тут и я увидел выход на лестницу и рванул туда. Запутался в ногах, чуть было не упал, ударился об бетонный косяк, но всё-таки смог живым уйти от некроморфа.

На том и закончились мои встречи с монстрами во мгле лабиринтов. Дальше были только боевые столкновения с противником.

Боевая обстановка

После всех передряг нам с сержантом Дауэ дан был приказ выдвигаться на 8-й вход. Нужно было выбить противника и как можно глубже продвинуться по тоннелям, чтобы противник не мог даже дышать спокойно. Этим благородным делом мы и занимались всё оставшееся время, до конца первой фазы.

Дополнительной задачей нашей борьбы с противником была помощь Пэрису и Вальсу в продвижении за заданиями. Чего только Вальс не вытворял: на моих глазах вынес одного, почти сразу второго гранатой, молодец… А сколько они заданий выполнили, Лягушкам респект! А сколько я гранат выпросил у Штайна, Дауэ и Невы, чтобы взять и удержать перекресток до подхода подкрепления!

Много раз и нас выносил противник. Но мы упорно отбивали свои позиции, или старались сделать всё, чтобы как можно сильнее отвлечь противника на себя. За абсолютную выдержку и стойкость сержанту Дауэ, по-хорошему, положен десяток медалей! Без него ничего бы не получилось.

В конце первого этапа было решено возвращаться в штаб к командиру, чтобы прикрыть его на переходе в подвал мертвяка к респу №9. Это мы проделали быстро и оперативно (насколько было возможно).

Хочу сказать пару слов про нашего штабного - про Штайна! Это солдат с большой буквы. Штайн смог взять на себя координацию наших действий и дал нашему командиру Дексу возможность непосредственно участвовать в боевых действиях, которой ему так не хватает обычно на играх.

Действия Штайна были чёткими и эффективными. Почти весь день он ни на минуту не оставлял свой пост, так что я постоянно слышал его голос в наушниках. И только вечером я его увидел, когда он напоследок решил повоевать с приводом в руках… В общем, Штайну респект!

Штайн в рабочей обстановке
Штайн в рабочей обстановке

Второй этап

Во второй половине игры нам поставили новую задачу, о которой я расскажу дальше. Нас было четверо: я, наша прекрасная, но грозная Нева, и Флоу, под командованием сержанта Дауэ.

Я и не знал до того момента, что есть еще и -2й этаж!!! Куда ниже-то, думал я, спускаясь. Там, небось, и некроморфы, и противника из корпорации целый муравейник. Но, как ни странно, нам очень повезло: ни тех, ни других не было.

Не теряя бдительности (спасибо Дауэ), мы выполнили три задания. Нам помогали Пэрис с Вальсом. Такое ощущение, что эти парни были везде.

Вот думаешь, всё, зажали синие, а из-за поворота вдруг выходят Пэрис, или Вальс, или оба сразу. Мол, мы там всех вынесли, проход открыт. Спасибо, что взяли огонь на себя, то есть отвлекли от нас.

Под конец игры мы попали в засаду. Огонь вёлся с трёх сторон. Сержант, который шел первым, героически погиб. Я, Нева и Флоу ещё долго держали оборону, но потом и меня вынесли шаром в очки. Когда я поднимался, игра уже закончилась.

Общие впечатления

Всё было очень интересно: где-то жутковато, где-то смешно. Все эти переходы, лабиринты, темень кромешная, нечасто нарушаемая светом фонарей, монстры, подстерегающие тебя везде… Стрельба и взрывы гранат не прекращались ни на секунду, потому что постоянно шли упорные бои за каждый метр, комнату, поворот и перекресток.

В общем, я с удовольствием еще буду посещать игры в этом Замке!

Спасибо Лаврику и Сержу за их труды!

Всем спасибо!

С уважением,
Свят, СК “Грач”

Dead Space: Пробуждение, image #4
212 views·4 shares