Как придумать язык героев фэнтези или фантастики?

Автор: Тим Яланский

Как придумать язык героев фэнтези или фантастики?, image #1

Как же приятно читать книгу автора, который чувствует и любит свой мир! Созданная вселенная дышит и живёт, и читатель, погружаясь, проникается её логикой, любит и ненавидит, и сам уже немного живёт там, в «почти настоящем» мире.

Некоторые авторы видят свой мир цельным сразу, по ходу сюжета лишь уточняя его грани и приметы, а некоторые – выписывают постепенно, облекая дух идеи плотью иной реальности. Одни строят новую вселенную из готовых чужих «кубиков», а другие – черпают вдохновение из собственного внутреннего мира.

Персонажи – одни из прямых проявлений авторского мира, а так же инструменты его понимания, проводники идеи от писателя к читателю. Обладающий своей индивидуальностью персонаж не только имеет собственный темперамент и манеру общения, но и активно представляет созданный мир в его многообразии и действии.

Часто авторы не только делают упор на экзотичность внешности «чужого» персонажа, но и стараются подчеркнуть чуждость новыми понятиями, необычными манерами, оригинальным языком и традициями таких героев, которые, без сомнения, являются «изюминкой» произведения. Особенно здорово это проявляется, если речь идёт не просто об однородном обществе чужаков, а о взаимодействии персонажей с разными мировоззрениями.

Имеются в виду повествования не только об инопланетянах и иномирцах, но и о фентези-персонажах, персонажах-животных, а так же жителях прошлого и будущего, альтернативных реальностей, столь любимых писателями историй о «попаданцах». Живой, аутентичный язык непривычного нам времени или мира играет огромную роль, ненавязчиво создавая впечатление о характерах, обычаях и культуре. И, одновременно, невнимание автора к речи необычных персонажей становится поводом для логических или стилистических ошибок.

Потому перед автором сюжета, в котором присутствуют персонажи-«чужаки» возникают две интересные задачи, решаемые разными способами.

Первая: сделать речь «чужого» персонажа аутентичной.

Вторая: решить проблему общения между персонажами с разной речью и, как частный случай, понимания иноговорящего героя читателем.

1. Читатели о придуманной речи героев книг и фильмов

Language exerts hidden power, like the moon on the tides.
Язык оказывает скрытое влияние, как луна на приливы и отливы.
Rita Mae Brown «Language is the road map of a culture».

Не так давно я встретил в Сети рассуждение читателя, поведавшего, что «иностранные» слова и фразы в тексте его раздражают. Имелись в виду те моменты, когда персонажи используют непонятный читателю язык – если, с точки зрения автора, это требуется по ситуации. И, знаете, я задумался. А ведь, правда, открывая книгу и наталкиваясь на стихотворение или пророчество, поданное на незнакомом языке, попросту пропускаешь его.

И тогда я провёл небольшой опрос.

Некоторые из девушек и ребят согласились ответить на вопрос «Как вы считаете, должен ли автор сам придумать язык для героев созданного им мира?»

Ответы были очень разными. Некоторые из собеседников полагали, что «внедрение» непонятного читателю языка в текст – естественно, если соответствует сюжету. Но большая часть из опрошенных отнеслась к мысли об особом языке хоть и, в целом, позитивно, но очертила рамки читательского комфорта. Линия, за которой читатель чувствует дискомфорт, определилась естественностью, за которой чувствуется осмысленная речь персонажа, и количеством непонятных вставок, даже если они снабжены сносками.

Это вполне логично, ведь читатель этот мир ещё не знает, ещё не любит, и непривычные слова ничего для него пока не значат.

Дальше – проще: незнакомые слова, вложенные в уста харизматичного персонажа в ходе интересного сюжета, интригуют. Хорошо прописанные автором, они несут в себе часть личности интересующего героя или специфики его народа, расы. Лающие, шипящие, переливчатые – эти слова уже не мешают, а являются дополнительными чёрточками образа. Читателю кажется вполне естественным, что иномирец издаёт собственные звуки, тем более образ этого создания уже сложился, и понятно, что он, например, не может говорить хотя бы в силу того, что его пасть для этого не предназначена. Незнакомые ранее слова пробуются на вкус и даже зрительно кажутся смутно знакомыми. Если же автор не ограничивается небольшими вставками, а заостряет сюжетно внимание на отдельных словах и толкованиях, то, случается, что читатель начинает самостоятельно искать значения и переводы незнакомых фраз.

Вот так появляются клубы поклонников не только вселенной, но и языка, и автор, зачастую неожиданно для себя самого, становится основателем целой лингвистической культуры.

Ещё быстрее происходит «привыкание» к чужой речи при просмотре фильма. Конечно, в этом случае внимание привлекает именно чуждое звучание, тут уже не до фонетических красот, и потому заинтересованный фанат может вернуться к «истокам» и искать материалы и разговорники в сети.

Скажете, всё это неестественно и годится для чудаков, обычному читателю такие вещи кажутся странными, а искусственные языки – экзотикой, не являющейся необходимостью?

На самом деле мы, читатели, с искусственными языками в жизни сталкиваемся очень часто, намного чаще, чем кажется на первый взгляд. С тех пор, как лингвистика стала наукой, языки перестали эволюционировать в полной мере стихийно, а, с введением в человеческую науку и искусство символизма, стали сочиняться для реализации определённых задач. Нотные записи и уравнения логики – это фразы искусственных языков.

Из названия понятно, что, в отличие от естественного языка, искусственный формируется не стихийно, а создаётся целенаправленно. А цели бывают разные.

Первая цель — это создание языков логики. Такие языки строго регламентированы, в них нет никаких исключений или избыточности. Они нужны для практического применения в науках.

Вторая цель — поиски универсальных языков общения. Создаваемые для этих целей международные языки являются вспомогательными и предназначены для практического общения, обычно основаны на нескольких естественных языках по принципу сходных звучаний и ассоциативной логики.

Ну и третья, эстетическая цель — это создание так называемых «артистических» языков, служащих для удовлетворения творческих нужд и просто для удовольствия.

Справедливости ради стоит заметить, что искусственных языков очень много. Это:
► международные языки (например, эсперанто),
► языки программирования (Delphi, C, Java),
► языки логики (логлан, ыфкуиль, сольресоль, токипона),
► языки науки, служащие для записей теорий и формул,
► языки, возникшие в результате научно-исследовательских работ (например, для исследования ограничений разума при помощи языка),
► и даже линкос – особый язык, разработанный для общения с внеземным разумом и опирающийся на универсальность математики и оценочной логики («хорошо-плохо») и др.

Что интересует в ряду искусственных языков нас, авторов и читателей – это языки несуществующих народов, те самые «артистические» языки.

И, судя по мнениям читателей, артистический язык и его разработчик достойны уважения, элементы языка придают достоверности и «вкусности» произведению, но не должны существенно «перетягивать» внимание и попросту мешать читать.

Как придумать язык героев фэнтези или фантастики?, image #2

2. Так создавать язык или нет?

Автор статьи выше писал о мнениях читателей и авторов сайта, а собственную точку зрения высказать забыл.

Видите ли, мое личное мнение, как вредного читателя, состоит в том, что язык, буде он является частью вселенной, нельзя игнорировать. Писать даже о временах столетней давности, наделяя персонажей речью, полной современных понятий и шаблонов – нехорошо.

То же самое относится, например, к фэнтези: сочиняя своим героям имена, вполне логично создать как минимум несколько географических названий, а так же придумать парочку богов, ритуальных фраз, «древних» многозначительных словосочетаний или заклинаний. Это всё тоже сформирует некую особую ауру именно вашего мира.

Впрочем, если ваши персонажи относятся к уже канонизированным в литературе, играх и кинематографе народностям, то зачастую вопрос с языками состоит не в том, как красиво и правдоподобно привнести лингвистическую нотку, а в том, как верно использовать канонные названия и слова.

Это не значит, что ваши эльфы и мандалорцы обязаны общаться только лишь на мандо'а или Старшей Речи, – читатели, совершенно очевидно, против трудностей, связанных с обилием «иностранщины», но в некоторых ситуациях (например, если речь идёт от лица постороннего слушателя), фразы на чужом языке должны бы включаться в текст. Они помогают отобразить мир сквозь восприятие персонажа и характеризуют не только говорящего «чужака», но и авторского героя.

А вообще, несмотря на серьёзность подхода, мир автора – это только его мир.

Потому ваши эльфы и гномы могут быть вовсе не теми же самыми, что у большинства других писателей, и, конечно, использовать канонные языки на самом деле вовсе не обязательно. В вашем мире, как и в настоящем, есть своя история и свои причины для всего. Главное – чтобы эльфийский император не изъяснялся и не вёл себя, как Вася Пупкин из восьмого «бэ».

Наблюдая, как создатели тех же игр D&D легко и непринуждённо отходят от канонов, создавая свои собственные, можно убедиться, что литература – весьма гибкая и терпеливая штука, а если вы привнесёте в неё своё собственную гармоничную составляющую – только выиграет.

Вашему персонажу речь покажется чуждой и, иногда, неприятной? А, может быть, он будет заворожён и убаюкан?

Знаете, не всегда нужного эффекта удаётся достичь обычными пояснениями, что «речь была отрывистой и шипящей». Действительно выразительнее привести саму фразу – а читатель получит представление, так сказать, «из первых рук».

Конечно, очень славно, если подобные фразы снабжаются сносками. Это создаёт иллюзию «карты в рукаве» для читателя, когда персонаж о значении слов не знает, а читатель знает, но предупредить или подсказать не может. Сопереживательность усиливается).

Стоит отметить, что «в довесок» к языку полагается логика расы. Создающий вселенную автор обычно ориентируется в ценностях персонажей и их манере общения, придерживается некоторых запланированных линий. Конечно, как и в нашем обществе, у придуманной народности могут быть отщепенцы, но и противопоставление в этом случае — важный инструмент для создания образа «изгоя».

Ориентирующийся на популярную вселенную автор вызовет одобрение её поклонников, понимая и учитывая тонкости общения внутри неё. Например, не будет хоббит ругаться словами, имеющими отношение к половой сфере, а дроу писать милую любовную записку. Каджиты из вселенной «The Elder Scrolls» говорят обо всех в третьем лице, а свирфнеблины из «Forgotten Realms» инверсируют фразы подобно тому, как это делает Мастер Йода.

В любом случае общение – часть взаимодействия, и, если оно по сюжету должно быть экзотичным, то, как читатель, я ратую только «за» собственные языки.

Это всё кажется сложным на первый взгляд?

Сочинять язык... Не каждый автор может похвастать лингвистическими талантами, а ну как напишешь пару строк и будешь выглядеть смешно без теории?

А учить целый язык – ради достоверности – стоит ли игра свеч?

Знаете, история Толкиена с его непревзойдёнными достижениями в области лингвистики – исключение. Гораздо чаще авторы произведений ограничиваются пятью-десятью придуманными словами. И всё. При необходимости «доращиванием» занимаются энтузиасты и специалисты, согласуя искусственный язык с авторским миром и теми самыми пятью-десятью первыми словами.

Автор, прорабатывая свою вселенную, вполне может снабдить персонажей собственной речью, это ему только в плюс, пусть даже «язык» не будет иметь смысла, станет «обманкой». Не всегда же сюжет требует осмысленной грамматически правильной речи: как и всякая подробность, чужая речь может стать отягощающим довеском, если пара фраз в истории сюжетно несущественны и нужны лишь для атмосферы. Другое дело, что не всякий набор звуков воспринимается общением. Я не лингвист, но, как и большинство читателей, чувствую, что в любом языке есть закономерные конструкции, звуковые сочетания, ритм. Есть же какие-то даже чисто биологические причины для, например, шипения, бульканья или мурлыкания.

А вообще, поскольку искусственные языки являются открытым информационным ресурсом, а их пользователи – основа существования и развития, ничего ужасного в использовании и развитии уже рождённого языка другими авторами в своих произведениях нет: лишь бы логика позволяла.

Дело в том, что некоторые авторские миры переросли изначальные ограниченные рамки и шагнули в быт. Автору, пишущему оригинальное произведение, а вовсе не фанфик по мирам Толкиена или «Пятого элемента», вполне естественно вкладывать в уста персонажей фразы на квенья или Божественном языке. Эти языки есть, и почему их не использовать? Они логичны для рас и описываемой среды, а создаваемому произведению придадут достоверности.

Понятно, что «слишком – тоже нехорошо». Используя «чужую» речь в рассказе просто так, «для красоты и крутизны», без обоснования, вы не привлекаете читателя, а отталкиваете его. Незнакомого с языком – той самой «иностранщиной», а знакомого — тем, что ему непонятно, зачем «безобоснуйно» делать эпиграфы или названия глав на языке вселенной, не имеющей к произведению никакого отношения, пусть даже условного. Или, что вообще неразумно – использовать один язык за неимением желания разобраться в другом.

И пишут потом горе-авторы оправдания, мол, автору так восхотелось и привиделось. А читателю обидно – его кормят лапшой, которую не удалось повесить на уши, и уверяют, что так тоже хорошо.

Как придумать язык героев фэнтези или фантастики?, image #3

3. Где найти материалы?

Читать статью полностью

517 views·28 shares