Снаряжение в Книге Пепла
Silver Hoof Games·20 Dec 2019
Сегодня расскажу про механику снаряжения в Книге Пепла, так как она вызывает больше всего вопросов у игроков и ведущих.
Механизм снаряжения в Книге Пепла абстрактный и формализованный.
- У персонажа есть 6 слотов для снаряжения. Один предмет снаряжения занимает как минимум 1 слот (но может и больше). Слот = минимальная единица измерения.
Как описано ниже, снаряжение = аспектам. Я ограничился шестью, потому что чрезмерное количество аспектов обесценивает значимость каждого.
- Предметы делятся на два типа: оружие и все остальное — для каждого свои правила.
- Все остальное — это зелья, броня, плащи, свечи, веревки, шесты, масло, фанари, книги — вообще все, что не является оружием.
- Каждый слот дает один бесплатный призыв. Например, у вас есть веревка (1 слот) — это означает, что (в подходящий момент), когда вы спускаетесь
в ущелье или создаете ловушку, вы можете потратить призыв "веревки"
по обычным правилам (+2 или переброс). Просто поставьте крестик около этого слота в чарнике. Если у вас 2 слота веревки — значит вы тратите один, а второй остается на потом. - Потратил веревку — у меня её больше нет? А как быть с броней?
Это я отдаю в руки игрокам. Если предмет многоразовый, или вы считаете, что его можно восстановить, значит теряется только бесплатный призыв, но вещь до сих пор с вами. Если предмет одноразовый: зелье, масло,
порох — считайте, что у вас его больше нет. - Могу ли я призвать снаряжение за фишку? Да, как обычно. Это означает вмешательство Судьбы или сверхусилие. Игрок, как бы говорит: этот аспект такой классный, такой важный и было бы хорошо его сейчас использовать — я даже готов потратить фишку! Обязательно разрешайте так делать.
- Что с «потраченной» броней? Я потратил бесплатный призыв, но предмет остался, что дальше?
Это создает «вторичную» активность персонажей — подготовку. Вы можете пройти проверку подходящего навыка, чтобы восстановить бесплатные призывы. Для брони — ремесло, для книг — образованность (перечитать, сделать закладки и пометки), для зелий — сделки (купить новое). - Важной особенностью аспектов является то, что они влияют на игру даже когда не призываются. Это относится и к снаряжению. Например, если
у вас есть веревка, то спуск в ущелье не составит труда — ведущий может не требовать броска. Персонажам нужно связать захваченного лазутчика —
у вас есть веревка? — он связан! Это не значит, что лазутчик не может убежать, но тогда веревка может быть призвана против попытки побега.
- Переходим к оружию. Это тоже аспект, но без бесплатного призыва — его можно призвать за фишку. Но самое главное — оружие увеличивает сдвиги
в атаке.
На стр. 154 Книги Пепла есть хитрая табличка, но, если говорить проще,
то оружие размером в 1 слот имеет 1 урон, 2 слота — 2 урона и т.д. - Урон оружия — это минимальные сдвиги в атаке при ничье и успехе. То есть, если вы атакуете и у вас успех или даже ничья, то ваша цель получит не меньше сдвигов, чем урон оружия.
Урон 1 — при ничьей = 1 сдвиг
Урон 2 — при ничьей = 2 сдвига
Урон 3 — при ничьей = 3 сдвига
Если вы набрасали сдвигов больше чем урон, например, 6 сдвигов,
то применяйте большее значение, а не складывайте.
Зачем так сложно?
независимость навыка боя — вам до сих пор нужно хорошо драться, недостаточно просто взять магическую секиру на 5 слотов;
увеличены сдвиги при ничьей и маленькой разнице между атакой-защитой;
но в сравнении с правилом "+сдвиг" значение урона уменьшено — правила по вооружению в Книге Пепла летальнее, чем стандартные, но менее летальные, чем "+сдвиг".
Что в итоге получили от правил по снаряжению:
- создали активность «подготовка/привал/покупка/ремесло»
- простые и прозрачные правила применения снаряжения
- gunporn — есть выбор оружия, оно работает по разному, не выгодно забить все слоты двуручником и латами
- быстрые и опасные сражения
Автор: Сергей Ровенков
