Pamali: поиграем в индонезийские страшилки?

В прошлом году мы рассказывали вам о многообещающем проекте —хорроре Pamali, основанном на индонезийском фольклоре. 27 декабря 2018 года игра наконец-то вышла в Steam. Разработкой игры занималась команда студентов, и для одного из первых проектов Pamali выглядит чертовски хорошо.

Выход Pamali планируется в четырех частях. Чтобы связать их воедино и в то же время рассказать не похожие друг на друга истории, разработчики придумали интересную концепцию. Они поставили игрока в один ряд с собой: вы — тоже гейм-разработчик, который хочет создать игру, основанную на индонезийском фольклоре. Очевидцы необычных событий присылают ему письма, которые вы могли бы использовать в своем проекте. В начало игры добавили рабочий кабинет: в нем можно собирать информацию о существах, которых вы встретите, и проверять почту.

Компьютер из рабочего кабинета
Компьютер из рабочего кабинета

Открывая прикрепленные к письмам документы, вы начинаете видеть истории очевидцев своими глазами.

  • Первая часть, The White Lady — доступна в Steam с 27 декабря 2018 года.
  • Вторая часть, The Tied Corpse — будет доступна в Steam в первом квартале 2019 года.
  • Третья часть, The Little Devil — будет доступна в Steam во втором квартале 2019 года.
  • Четвертая часть, The Hugry Witch — будет доступна в Steam в третьем квартале 2019 года.

Каждая часть стоит в Steam 129 рублей. Весь набор обойдется в 387 рублей с 25% скидкой.

Pamali: поиграем в индонезийские страшилки?, image #2

Первая глава — The White Lady — очень похожа на демо-версию и в то же время отличается от нее. Разработчики улучшили дом, наладили освещение, которое так сильно хромало в демо-версии, добавили деталей и антуража. Как и в демо, на дворе 1999 год, и главный герой Джака приезжает в дом своей умершей семьи с целью привести его в порядок перед продажей. Естественно, он приезжает ночью: это для Джаки единственное свободное от работы время. И если в демо-версии для уборки было достаточно совершить несколько простых действий, то в самой игре придется провести в доме немало времени, прежде чем он станет пригодным для продажи.

Игра утверждает, что ушедшие живут среди нас. Мы можем быть почтительны к ним и уважать их, а можем им досаждать, вредить и злить их. И во втором случае, конечно, головой отвечать за свои последствия.

Дальше будут спойлеры, так что если вам интересно самостоятельно пройти игру и раскрыть загадку мрачного дома, лучше сразу бегите в Steam :)

В игре очень темно. Даже свет ламп из-за сепии не будет давать ощущения безопасности.
В игре очень темно. Даже свет ламп из-за сепии не будет давать ощущения безопасности.

Дом пугает с первого взгляда, но Джака не хочет сдаваться: ему нужны деньги. Ради такого можно и побояться немного. Как мы уже знаем из демо, в доме живет призрак женщины в белом платье, который очень не любит, чтобы его тревожили. Ему не нравится, что Джака приехал шуметь, переставлять вещи и чинить то, что давно сломано. Свой протест он будет постоянно выражать посторонними звуками, детским плачем, а то и вовсе выключением света. Даже если вы будете вежливы с призраком и почти не будете тревожить его покой, нервишки он вам точно пощекочет.

На то, чтобы привести дом в порядок, вам дается три ночи.

Первая ночь

В первую ночь присутствие призрака почти не ощущается: Джака просто чувствует тяжелую атмосферу в доме и периодически слышит странные звуки. Никто его особо не тревожит, так что Джака невозмутимо собирает необходимые документы, найти которые не составит труда. Но как только вы поставите перед домом табличку «Продается», призрак женщины появится на крыше дома, намекая, что Джаке лучше уйти. Сбежать из дома будет лучшим решением, тем более что вернуться сюда мы сможем уже следующей ночью.

Качели можно покачать, но призрак вряд ли этому обрадуется.
Качели можно покачать, но призрак вряд ли этому обрадуется.

Вторая ночь

На вторую ночь Джаке уже предстоит всерьез заняться уборкой. Дальше все зависит от того, сколько шума вы создаете, как часто опускаете глупые шуточки и лезете не в свое дело. Если вы будете почтительны с призраком и будете спокойно отмывать полы, вряд ли Белая Леди вас побеспокоит. Если же вы будете трогать чужие вещи, читать письма, отправленные не вам, или почем зря включать неработающее радио, призрак разозлится. Вы будете чуть ли не физически ощущать, как в доме нарастает гул, как злится призрак и как пытается запугать вас, заставить вас уйти.

Явно видно, что в доме никого не было два года. Тут будет что отмыть и почистить.
Явно видно, что в доме никого не было два года. Тут будет что отмыть и почистить.

Третья ночь

В третью ночь, вне зависимости от вашего поведения в предыдущие две, ярость призрака будет ощущаться еще с порога. Свет будет мигать и постоянно выключаться, двери в доме будут скрипеть, то и дело будет слышаться детский плач. Именно в третью ночь есть все шансы раскрыть историю, которая случилась в этом доме: сестра Джаки была беременна, но потеряла ребенка и сильно страдала по этому поводу. То, что это ее призрак, сомневаться не приходится. Призрак недаром обосновался здесь, в доме семьи Джаки. Кроме того, если Джака посмотрит на портрет сестры и скажет что-нибудь вслух, девушка пропадет с портрета, а призрак тут же среагирует выключением света и жуткими поскрипываниями.

Зловещий дневник, который не стоит читать.

Так что же происходит?

Если обратить внимание на гвозди, ножницы и странные амулеты, раскиданные по всему дому, прочитать письмо Джаки, которое он отправил встревоженной сестре незадолго до ее смерти, и покопаться в той информации, которую предоставили разработчики до выхода игры, можно понять, что призрак Белой Леди — это существо под именем Кунтиланак. Кунтиланак — призрак беременной женщины, которая умерла раньше, чем родился ее ребенок. По легенде призрак селится среди деревьев и старых зданий, преследует беременных женщин и пытается украсть у них детей.

«Сказка первая. Кунтиланак — призрак юной девушки, жаждущей своего мертвого ребенка».
«Сказка первая. Кунтиланак — призрак юной девушки, жаждущей своего мертвого ребенка».

Судя по всему, сестру Джаки преследовала Кунтиланак. Испуганная девушка написала об этом брату, но он не отнесся к ее переживаниям всерьез, слишком увлеченный обучением в университете. Не получив поддержки, она пыталась защититься сама, используя гвозди, ножницы и амулеты — вещи, которые способны отпугнуть Кунтиланак и даже ее убить. Однако из дневников и писем мы знаем, что сестра Джаки все же потеряла ребенка. Похоже, в какой-то момент Кунтиланак застала ее беззащитной и отняла ребенка.

В конце коридора виднеется портрет сестры Джаки. Если прокомментировать его, он исчезнет.
В конце коридора виднеется портрет сестры Джаки. Если прокомментировать его, он исчезнет.

Сестра Джаки прожила еще какое-то время, играясь с куклой вместо ребенка и сильно тоскуя. А затем она умерла, наложив на себя руки. Родители Джаки сходили с ума от горя, но недолго: прочитав дневник матери Джаки, можно узнать, что их преследовал злой дух, дух их дочери. Почерк матери Джаки с каждой новой страницей становится все более неровным, а затем записи в дневнике обрываются — призрак сестры до них добрался. Несложно догадаться, что сестра Джаки стала новой Кунтиланак: она выглядит, как Кунтиланак, и издает те же самые звуки, которые похожи на плач ребенка.

Концовки игры

Если вам интересно узнать, что же за история произошла в доме семьи Джаки, вы наверняка в конце концов откроете дневник. Как только вы закончите его читать, Кунтиланак взвоет, и вы сразу почувствуете, какой тяжелой стала атмосфера в доме. После прочтения дневника вам откроется последняя дверь — комната сестры, куда при желании можно и не ходить. У вас все еще будет возможность развернуться и оставить дом, продав его в том виде, в каком есть. Хотя это выглядит бесчестно по отношению к покупателям: получается, жильцам нужно самим разбираться с такой страшной проблемой? Но игра почему-то никак не заостряет на этом внимание. Похоже, Джаке настолько сильно нужны деньги, что он готов кого угодно подставить под удар. Жильцы соглашаются купить дом, и Кунтиланак становится уже не вашей головной болью.

На месте жильцов мы бы не стали въезжать в такой дом, даже помытый.
На месте жильцов мы бы не стали въезжать в такой дом, даже помытый.

Если вы все же решили зайти в комнату Кунтиланак, то выйти оттуда вы больше не сможете. В комнате почти ничего нет, кроме обычных предметов мебели и люльки с куклой. Той самой куклой, с которой игралась сестра Джаки до своего самоубийства. Как Джака прокомментирует куклу, решать вам. От этого и от ваших предыдущих действий будет зависеть исход первой главы — останется ли Джака жив или умрет, убитый призраком несчастной сестры.

В демо выбора не давали. Джака мог прокомментировать куклу словами: «Неужели она думала, что кукла заменит ей ребенка? Это же сумасшествие!» Сразу после этих слов кукла исчезала из люльки. Повернувшись, можно было увидеть призрак Кунтиланак, сжимавший куклу. Затем она нападала, и Джака неизбежно умирал.

В игре нам все же дали шанс спасти Джаку. Даже если сказать эту роковую фразу, но при этом вести себя почтительно по отношению к призраку на протяжение всей игры, можно дожить до рассвета. Появившись, призрак почти сразу пропадет, а Джака сможет до утра спрятаться в шкафу.

Еще немного кадров из окружения дома. Зловещей дымки с каждой ночью становится все больше.

В конце игры вам обязательно покажут, насколько вы были почтительны с призраком, а в чем выражались проявления невежливости. Среди них можно увидеть глупые комментарии Джаки, игру со светом, выкидывание ножниц, гвоздей и амулетов.

Судя по этим кадрам, в первой главе предусмотрено 35 различных вариантов концовок. Часть из них становится недоступна из-за предпринятых вами действий.

Интересные моменты

  • В комнате Джаки на кровати лежит белая подушка. Джака может прокомментировать ее словами: «Ха-ха, она похожа на Поконга!» Это, кстати, тоже считается выражением непочтительности. Но гораздо интереснее то, что Поконгу посвящена следующая глава Pamali The Tied Corpse.
  • После окончания первой главы вы оказываетесь в рабочем кабинете. На пробковой доске можно прочитать имена всех призраков, с которыми нам доведется встретиться: Кунтиланак, Поконг, Туюл и Лик.
Доска со всеми существами, которые будут освещены в игре
Доска со всеми существами, которые будут освещены в игре
  • Под именем Кунтиланак появятся заметки, в которых написано, что призрака можно победить гвоздями и ножницами. Кроме того, там будет фраза, которая точь-в-точь соответствует информации из фольклора: если кажется, что плач Кунтиланак близко, то на самом деле она очень далеко. Если же создается ощущение, что он звучит издалека, то на деле она очень близко и, возможно, стоит прямо за спиной.
Все существа из хоррора: слева направо — Кунтиланак, Поконг, Туюл и Лик
Все существа из хоррора: слева направо — Кунтиланак, Поконг, Туюл и Лик

Обложка The Tied Corpse (Поконг):

Поконг — это призрак, которому нельзя пересекать дорогу. Кажется, нас ждут жуткие приключения в лесу?
Поконг — это призрак, которому нельзя пересекать дорогу. Кажется, нас ждут жуткие приключения в лесу?

Обложка The Little Devil (Туюл):

Туюл — маленький дьявол, существо, которое заставляет вредить соседям и увлекается жертвоприношениями. И действие, кажется, снова будет происходить в доме.
Туюл — маленький дьявол, существо, которое заставляет вредить соседям и увлекается жертвоприношениями. И действие, кажется, снова будет происходить в доме.

Обложка The Hugry Witch (Лик):

Лик — существо, которое питается кровью младенцев, чтобы существовать.
Лик — существо, которое питается кровью младенцев, чтобы существовать.

С нетерпением ждем выхода всех остальных частей!

966 views·4 shares