Обновление баланса — 1.9.80.90

Обновление баланса — 1.9.80.90, image #1

Удар с разворота:

  • Несокрушимость начинается раньше.

Дальняя атака:

  • Добавлен интервал несокрушимости.

Нижний удар:

  • Ускорен стартер атаки.

Спецприём:

  • Добавлен интервал несокрушимости во вторую атаку;
  • Изменена реакция противника на успешное попадание третьей атакой;
  • Увеличено отталкивание в блок третьей атакой.

Талант «Иссушающий пилум»:

  • Уменьшена эффективность.
Комментарий разработчиков:
Мы внесли данные изменения, чтобы разнообразить игру за Короля Легиона вне теневой формы. Добавление несокрушимости в новые атаки сделает опыт более интересным, углубит синергию с талантом «Несокрушимый монарх» и улучшит соотношение побед/поражений героя.

Тяжёлый удар:

  • Несокрушимость начинается раньше.

Обычный удар:

  • Увеличено отталкивание в блок второй атакой.

Спецприём:

  • Ускорен стартер первой атаки.

Дальняя атака:

  • Ускорен стартер выстрела.

Эпическое оружие «Кровавое возмездие»:

  • Теперь попадания шлейфом не вызывают реакцию у противника, если тот уже находится в реакции от попадания мечом.
Комментарий разработчиков:
Усилили героя для приведения его соотношения побед/поражений в норму. Мы ускоряем спецприём, поскольку Хельге не хватало удобного удара для использования на средне-дальней дистанции.
А также значительно ускоряем дальнюю атаку, чтобы дать Хельге больше полезных боевых опций, пробивающих блок, и усилить талант «Выстрел кары».

Ярость: 236 → 224

Атака: 224 → 217

Способность «Хватка огня»:

  • Уменьшен урон первой атаки Совы.

Способность «Истинный облик»:

  • Теперь Нонна теряет немного Пламени, когда принимает Истинный облик.

Талант «Руны пепла»:

  • Снижена эффективность.
Комментарий разработчиков:
Способность «Истинный облик» позволяла Нонне наносить чрезмерно много урона, от которого трудно уклониться. Правки нацелены на то, чтобы снизить эффективность этой способности: теперь за полную шкалу Пламени можно меньше раз совершить атаки Истинной Формы, что снизит урон и длительность череды анимаций, в которой противнику сложно противодействовать Нонне.

Общее

Количество энергии за получение удара в блок:

  • Снижено, но увеличивается по мере уменьшения здоровья игрока.
Комментарий разработчиков:
Мы хотим снизить полезность получения ударов в блок и увеличить необходимость активной игры для получения энергии, но при этом сохранить камбэк-потенциал этой механики. Поэтому теперь скорость накопления будет максимальной, когда игрок достигает критического количества здоровья.
725 views