Обновление баланса — 1.9.80.90
Shadow Fight 4: Arena·yesterday at 5:18 pm
Удар с разворота:
- Несокрушимость начинается раньше.
Дальняя атака:
- Добавлен интервал несокрушимости.
Нижний удар:
- Ускорен стартер атаки.
Спецприём:
- Добавлен интервал несокрушимости во вторую атаку;
- Изменена реакция противника на успешное попадание третьей атакой;
- Увеличено отталкивание в блок третьей атакой.
Талант «Иссушающий пилум»:
- Уменьшена эффективность.
Комментарий разработчиков:
Мы внесли данные изменения, чтобы разнообразить игру за Короля Легиона вне теневой формы. Добавление несокрушимости в новые атаки сделает опыт более интересным, углубит синергию с талантом «Несокрушимый монарх» и улучшит соотношение побед/поражений героя.
Тяжёлый удар:
- Несокрушимость начинается раньше.
Обычный удар:
- Увеличено отталкивание в блок второй атакой.
Спецприём:
- Ускорен стартер первой атаки.
Дальняя атака:
- Ускорен стартер выстрела.
Эпическое оружие «Кровавое возмездие»:
- Теперь попадания шлейфом не вызывают реакцию у противника, если тот уже находится в реакции от попадания мечом.
Комментарий разработчиков:
Усилили героя для приведения его соотношения побед/поражений в норму. Мы ускоряем спецприём, поскольку Хельге не хватало удобного удара для использования на средне-дальней дистанции.
А также значительно ускоряем дальнюю атаку, чтобы дать Хельге больше полезных боевых опций, пробивающих блок, и усилить талант «Выстрел кары».
Ярость: 236 → 224
Атака: 224 → 217
Способность «Хватка огня»:
- Уменьшен урон первой атаки Совы.
Способность «Истинный облик»:
- Теперь Нонна теряет немного Пламени, когда принимает Истинный облик.
Талант «Руны пепла»:
- Снижена эффективность.
Комментарий разработчиков:
Способность «Истинный облик» позволяла Нонне наносить чрезмерно много урона, от которого трудно уклониться. Правки нацелены на то, чтобы снизить эффективность этой способности: теперь за полную шкалу Пламени можно меньше раз совершить атаки Истинной Формы, что снизит урон и длительность череды анимаций, в которой противнику сложно противодействовать Нонне.
Общее
Количество энергии за получение удара в блок:
- Снижено, но увеличивается по мере уменьшения здоровья игрока.
Комментарий разработчиков:
Мы хотим снизить полезность получения ударов в блок и увеличить необходимость активной игры для получения энергии, но при этом сохранить камбэк-потенциал этой механики. Поэтому теперь скорость накопления будет максимальной, когда игрок достигает критического количества здоровья.
