Зимний Кашевар 2023. Третий сборник обзоров
Конечно, все обзоры (включая мои) на работы Кашевар доступны в общем документе. И, кстати, их можно дописывать. Но для своего сообщества я решил сделать сборники моих отзывов с дополнительной редактурой, картинками и ссылками. Всего их предполагает три, примерно по 10-11 работ в каждом. Отзывы в конкретном обзоре представлены в алфавитном порядке, а не в порядке появления.
Обращаю внимание, что для у всех работ конкурса одна общая тема: «низшая мифология».
Forest Gate - лагерь Лесные врата
Слова: дети, трансформация, предания
Забавный хак на «Тайны Эхосферы» без буклетов. Не очень понимаю, зачем от них отказываться, но ОК. Новые навыки забавные, ноя снова не понимаю авторского решения: зачем нужно «чутьё» при наличии «преданий». Прикольная идея с полянкой, хотя некоторые формулировки «фантазии» показались странными (вроде +1 к качеству от того, что предмет стал обыденным). Ещё не понравилось снятие всех состояний за разговор по душам с другим героем. Т.е. я понимаю что это механика из оригинальной игры, но в рамках обычной жизни она смотрится чуть логичней, чем в рамках лагеря. Также инородным выглядит раздел «трансформация», добавленной, похоже, только ради соблюдения условий конкурса.
Совсем не хватило, так это карты загадок. Очень хотелось бы в подобном хаке её видеть, хотя бы намеченную в общих чертах.
Техническое. Тема читается слабо, что, кстати, могла бы решить карта загадок. Слова использованы: дети нормально; трансформация — см. выше; предания встроены в механику, но не совсем правильно с точки зрения значения.
Отдельно желаю автору внимательней относится к значениям слов.
Битва снежных замков
Слова: дети, трансформация, завеса
Я не знаком с «Повесточкой», но посмотрев на её хак думаю о том, что не очень то много и потерял. Но буду рад разубедиться в этом.
В моём мире в определение игры обязательно входит что-то про совершение выборов. Это не совсем верно, ведь есть примеры игр без выбора. Но по базе я считаю, что без них мы получаем не игру, а безыдейное бросание кубиков. Например по таблицам, как вот здесь. Кстати, я так и не понял, по какой из таблиц бросать. Или тут как раз выбор в том, какой из подходов использовать? Тогда это стоит прописать в тексте.
Техническое: тема норм, слова нормально, если я не ошибся в своём предположении выше.
В стране уроков
Слова: дети, трансформация, завеса
Хак на игру, которую я не читал (позор на мои седины). Но, по счастью, это является не совсем хаком, скорее полноценной игрой.
В общем, у меня есть фаворит: полноценная игра, с чёткой ЦА, простой механикой и всем необходимым. Я покорён. И это не считая восхитительного оформления.
Но я был бы не я, если бы не нашёл небольшого недостатка. В данном случае мне недоставало типов персонажей: я бы добавил возможность ведущему придумывать собственные предметы (школьной программы). Литература там, или историю. Но это раздел «чего бы хотелось больше».
Техническое. Дети использованы целиком, трансформация и завеса — формально. Тема раскрыта (хоть я и завис над этим пунктом, но потом вспомнил про духов знаний).
За завесой
Слова: дети, зеркала, завеса
Как ни странно, именно тема завесы в этой игре не раскрыта. Тема низшей мифологии — совсем не замечена. Зато отлично показана история про детство и зеркало.
Сама игра посвящена детям, которые воспринимают происходящее как бы на двух пластах: как люди привычного нам мира и как герои другого. Фактически у каждого игрока будет по два персонажа со своими характеристиками. Очень крутая идея про зеркальность характеристик этих персонажей к сожалению не получилось дожать. Мне кажется, стоило делать это жёстким правилом и элементом игрового мира.
В остальном это облегчённый ПбтА-хак, в котором (по моим ощущениям) игрок будет практически всегда бросать +одна-и-таже-характеристика. Но я плохо разбираюсь в ПбтА-механиках и моё мнение про качество того или иного хода может быть ошибочным.
Зато могу поговорить о том, что нет специфических для сеттинга ходов. Точнее есть один, намекающий на эту возможность — «заглянуть в зеркало». Но вообще не понятно, на какую именно реальность он влияет.
Ещё мне очень не хватило понимания того, как эту историю вести. В каком мире происходит действие в конкретный момент? Какой из персонажей действует? Как переключаться между ними? Всё это остаётся за рамками игры, что делает её слабо играбельной.
За садовой изгородью
Слова: дети, предания, завеса
Окей, это типа бестиарий и способ создания персонажей на основе Through the Breach. Вот только не понятно, зачем всё это нужно. Мне не хватило нормальной мотивации для героев заниматься приключениями. Ну и в целом скучновато.
Техническое. Тема раскрыта. Предания вплетены... допустимо. Дети добавлены для галочки — если их поменять на взрослых не изменится в игре ровно ничего. Трансформация вплетена в механику... но если я правильно понимаю, строго формально.
Коляда
Слова: трансформация, зеркала, дети
Очень интересно. Опять я не знаком с оригинальной игрой. Но при этом я вижу в игре отличный потенциал для «комедийного боевика» про ограбления: слабые духи-неудачники, которые ничего особо не могут и напряжённые сцены, от которых зависят буквально их жизни.
Но отдельно хочется похвалить авторов за реализацию темы и слов. В кои то веки дети не главные герои, а угроза; трансформация — основная способность героев; зеркала — из цель. Ну и сами герои — духи из той самой низшей мифологии.
Единственное к чему могу придраться — некоторые формулировки в правилах. Но это решается парой кругов редактуры и корректуры. А так это, пожалуй, одна из самых готовых игр из всех мной прочитанных. Очень удивлюсь, если не увижу её на «Станции Ролевой» сразу после окончания конкурса.
Красные платки
Слова: трансформация, предания, дети
Я ничего не понял. Чем занимаются герои, как они узнали о порче, что вообще происходит?
Вообще выглядит игра как нагромождение таблиц на таблицах ради таблиц. Может это потому что «Шиноби» я не читал, но чуется мне — нет.
Тема... где-то там, наверное, есть но я её вообще не почувствовал. Слова... Дети мимо — игре на возраст персонажей наплевать. Трансформация вроде должна быть в мутациях, но про них мы имеем целый абзац в пять строчек и всё. Предания я не встретил.
Грустно.
Лёд и Чувства
Слова: завеса, предания, дети
Рескин классических «Лазеров и чувств» на тему «Снежной Королевы». Игрокам предстоит взять на себя роли детей с ледяным осколком в сердце, которые путешествуют по волшебной стране на дилижансе, который им одолжила... Баба Яга?! И вот тут у меня сказка начинает ломаться. Потому что при выборе волшебного покровителя возникаю Баба Яга и Кощей, которые из «совсем другой сказки».
Второй момент, который меня не порадовал — это тот самый осколок. В конце игры есть врезка, поясняющая, что превращение героев в лёд — дело ведущего. Но это не совсем так, ведь осколок вписан в механику как одна из сторон сторон шкалы. А значит превращение в лёд должно сопровождаться смещением целевого числа героя. И это необходимо прописать как подсистему игры.
Техническое. Тема раскрыта слабо, фактически только через этих самых покровителей. Слова: дети нормально; предания — один раз формально; завеса два раза формально.
Нечистая сила
Слова: завеса, трансформация, зеркала
Очень крутая идея. Тема обыграна очень интересно. Пожалуй, самое нестандартное её исполнение на конкурсе (из удачных). Вообще этот древнерусский дизельпанковый баттлтех занял прочное место в моём сердечке. Хотя, наверное, с бо'льшим удовольствием я бы поиграл в такую настолку или варгейм.
Мир крутой и стильный. Персонажи достаточно прикольные, сама идея отряда — супер.
Но есть нюанс: у меня всё упало как только я прочитал, что в этой игре кидает кубы только мастер за ширмой. К сожалению это для меня признак плохого геймдизайна — такая механика просто не нужна, лучше в таком случае оставить простую словеску, ведь разницы никакой.
Техническое: тема огонь; слова упоминаются как системы вооружения роботов и не оказывают на игру значительного влияния.
Тёмное Зазеркалье
Слова: дети, трансформация, зеркало
Когда я вижу тяжёлую версию «Лазеров и Чувств», лазеры впиваются в мои чувства и делают им больно.
Но ладно, а попробую от этого абстрагироваться. Перед нами попытка сделать психологический хоррор про детей с ментальными травмами. И это прикольно. Правда описана и подана идея достаточно путано: у нас есть воспоминания (правдивые и ложные), проблема, улики... Всё это вроде как связано между собой, но из-за запутанности текста нить смысла теряется.
Мне кажется, в первую очередь автору стоит облегчить и выстроить текст, чтобы было понятно что за чем следует.
Отдельно обращу внимание, что у героев есть здоровье, но используется оно нигде. Даже не понятно, что происходит когда оно доходит до нуля.
Ещё как любитель ЛиЧ я не могу не обратить внимание, что упущена такая крутая механика, как попадание точно в цифру. Это печально, хотя это и может быть авторским решением.
Техническое. Темы я не увидел — тут демоны психологические, а не мифологические. Слова использованы формально: зеркало спокойно меняется на любой другой объект, дети могут быть взрослыми, а трансформация просто указана.
На этом я заканчиваю обзор «Кашевара» на этот раз. Надеюсь через пол годика вернуться с новой порцией, когда будет конкурс сценариев.
