Зимний Кашевар 2023. Третий сборник обзоров

Конечно, все обзоры (включая мои) на работы Кашевар доступны в общем документе. И, кстати, их можно дописывать. Но для своего сообщества я решил сделать сборники моих отзывов с дополнительной редактурой, картинками и ссылками. Всего их предполагает три, примерно по 10-11 работ в каждом. Отзывы в конкретном обзоре представлены в алфавитном порядке, а не в порядке появления.

Обращаю внимание, что для у всех работ конкурса одна общая тема: «низшая мифология».

Зимний Кашевар 2023. Третий сборник обзоров, image #1

Forest Gate - лагерь Лесные врата

Слова: дети, трансформация, предания

Забавный хак на «Тайны Эхосферы» без буклетов. Не очень понимаю, зачем от них отказываться, но ОК. Новые навыки забавные, ноя снова не понимаю авторского решения: зачем нужно «чутьё» при наличии «преданий». Прикольная идея с полянкой, хотя некоторые формулировки «фантазии» показались странными (вроде +1 к качеству от того, что предмет стал обыденным). Ещё не понравилось снятие всех состояний за разговор по душам с другим героем. Т.е. я понимаю что это механика из оригинальной игры, но в рамках обычной жизни она смотрится чуть логичней, чем в рамках лагеря. Также инородным выглядит раздел «трансформация», добавленной, похоже, только ради соблюдения условий конкурса.

Совсем не хватило, так это карты загадок. Очень хотелось бы в подобном хаке её видеть, хотя бы намеченную в общих чертах.

Техническое. Тема читается слабо, что, кстати, могла бы решить карта загадок. Слова использованы: дети нормально; трансформация — см. выше; предания встроены в механику, но не совсем правильно с точки зрения значения.

Отдельно желаю автору внимательней относится к значениям слов.

Зимний Кашевар 2023. Третий сборник обзоров, image #2

Битва снежных замков

Слова: дети, трансформация, завеса

Я не знаком с «Повесточкой», но посмотрев на её хак думаю о том, что не очень то много и потерял. Но буду рад разубедиться в этом.

В моём мире в определение игры обязательно входит что-то про совершение выборов. Это не совсем верно, ведь есть примеры игр без выбора. Но по базе я считаю, что без них мы получаем не игру, а безыдейное бросание кубиков. Например по таблицам, как вот здесь. Кстати, я так и не понял, по какой из таблиц бросать. Или тут как раз выбор в том, какой из подходов использовать? Тогда это стоит прописать в тексте.

Техническое: тема норм, слова нормально, если я не ошибся в своём предположении выше.

Зимний Кашевар 2023. Третий сборник обзоров, image #3

В стране уроков

Слова: дети, трансформация, завеса

Хак на игру, которую я не читал (позор на мои седины). Но, по счастью, это является не совсем хаком, скорее полноценной игрой.

В общем, у меня есть фаворит: полноценная игра, с чёткой ЦА, простой механикой и всем необходимым. Я покорён. И это не считая восхитительного оформления.

Но я был бы не я, если бы не нашёл небольшого недостатка. В данном случае мне недоставало типов персонажей: я бы добавил возможность ведущему придумывать собственные предметы (школьной программы). Литература там, или историю. Но это раздел «чего бы хотелось больше».

Техническое. Дети использованы целиком, трансформация и завеса — формально. Тема раскрыта (хоть я и завис над этим пунктом, но потом вспомнил про духов знаний).

Зимний Кашевар 2023. Третий сборник обзоров, image #4

За завесой

Слова: дети, зеркала, завеса

Как ни странно, именно тема завесы в этой игре не раскрыта. Тема низшей мифологии — совсем не замечена. Зато отлично показана история про детство и зеркало.

Сама игра посвящена детям, которые воспринимают происходящее как бы на двух пластах: как люди привычного нам мира и как герои другого. Фактически у каждого игрока будет по два персонажа со своими характеристиками. Очень крутая идея про зеркальность характеристик этих персонажей к сожалению не получилось дожать. Мне кажется, стоило делать это жёстким правилом и элементом игрового мира.

В остальном это облегчённый ПбтА-хак, в котором (по моим ощущениям) игрок будет практически всегда бросать +одна-и-таже-характеристика. Но я плохо разбираюсь в ПбтА-механиках и моё мнение про качество того или иного хода может быть ошибочным.

Зато могу поговорить о том, что нет специфических для сеттинга ходов. Точнее есть один, намекающий на эту возможность — «заглянуть в зеркало». Но вообще не понятно, на какую именно реальность он влияет.

Ещё мне очень не хватило понимания того, как эту историю вести. В каком мире происходит действие в конкретный момент? Какой из персонажей действует? Как переключаться между ними? Всё это остаётся за рамками игры, что делает её слабо играбельной.

Зимний Кашевар 2023. Третий сборник обзоров, image #5

За садовой изгородью

Слова: дети, предания, завеса

Окей, это типа бестиарий и способ создания персонажей на основе Through the Breach. Вот только не понятно, зачем всё это нужно. Мне не хватило нормальной мотивации для героев заниматься приключениями. Ну и в целом скучновато.

Техническое. Тема раскрыта. Предания вплетены... допустимо. Дети добавлены для галочки — если их поменять на взрослых не изменится в игре ровно ничего. Трансформация вплетена в механику... но если я правильно понимаю, строго формально.

Зимний Кашевар 2023. Третий сборник обзоров, image #6

Коляда

Слова: трансформация, зеркала, дети

Очень интересно. Опять я не знаком с оригинальной игрой. Но при этом я вижу в игре отличный потенциал для «комедийного боевика» про ограбления: слабые духи-неудачники, которые ничего особо не могут и напряжённые сцены, от которых зависят буквально их жизни.

Но отдельно хочется похвалить авторов за реализацию темы и слов. В кои то веки дети не главные герои, а угроза; трансформация — основная способность героев; зеркала — из цель. Ну и сами герои — духи из той самой низшей мифологии.

Единственное к чему могу придраться — некоторые формулировки в правилах. Но это решается парой кругов редактуры и корректуры. А так это, пожалуй, одна из самых готовых игр из всех мной прочитанных. Очень удивлюсь, если не увижу её на «Станции Ролевой» сразу после окончания конкурса.

Зимний Кашевар 2023. Третий сборник обзоров, image #7

Красные платки

Слова: трансформация, предания, дети

Я ничего не понял. Чем занимаются герои, как они узнали о порче, что вообще происходит?

Вообще выглядит игра как нагромождение таблиц на таблицах ради таблиц. Может это потому что «Шиноби» я не читал, но чуется мне — нет.

Тема... где-то там, наверное, есть но я её вообще не почувствовал. Слова... Дети мимо — игре на возраст персонажей наплевать. Трансформация вроде должна быть в мутациях, но про них мы имеем целый абзац в пять строчек и всё. Предания я не встретил.

Грустно.

Зимний Кашевар 2023. Третий сборник обзоров, image #8

Лёд и Чувства

Слова: завеса, предания, дети

Рескин классических «Лазеров и чувств» на тему «Снежной Королевы». Игрокам предстоит взять на себя роли детей с ледяным осколком в сердце, которые путешествуют по волшебной стране на дилижансе, который им одолжила... Баба Яга?! И вот тут у меня сказка начинает ломаться. Потому что при выборе волшебного покровителя возникаю Баба Яга и Кощей, которые из «совсем другой сказки».

Второй момент, который меня не порадовал — это тот самый осколок. В конце игры есть врезка, поясняющая, что превращение героев в лёд — дело ведущего. Но это не совсем так, ведь осколок вписан в механику как одна из сторон сторон шкалы. А значит превращение в лёд должно сопровождаться смещением целевого числа героя. И это необходимо прописать как подсистему игры.

Техническое. Тема раскрыта слабо, фактически только через этих самых покровителей. Слова: дети нормально; предания — один раз формально; завеса два раза формально.

Зимний Кашевар 2023. Третий сборник обзоров, image #9

Нечистая сила

Слова: завеса, трансформация, зеркала

Очень крутая идея. Тема обыграна очень интересно. Пожалуй, самое нестандартное её исполнение на конкурсе (из удачных). Вообще этот древнерусский дизельпанковый баттлтех занял прочное место в моём сердечке. Хотя, наверное, с бо'льшим удовольствием я бы поиграл в такую настолку или варгейм.

Мир крутой и стильный. Персонажи достаточно прикольные, сама идея отряда — супер.

Но есть нюанс: у меня всё упало как только я прочитал, что в этой игре кидает кубы только мастер за ширмой. К сожалению это для меня признак плохого геймдизайна — такая механика просто не нужна, лучше в таком случае оставить простую словеску, ведь разницы никакой.

Техническое: тема огонь; слова упоминаются как системы вооружения роботов и не оказывают на игру значительного влияния.

Зимний Кашевар 2023. Третий сборник обзоров, image #10

Тёмное Зазеркалье

Слова: дети, трансформация, зеркало

Когда я вижу тяжёлую версию «Лазеров и Чувств», лазеры впиваются в мои чувства и делают им больно.

Но ладно, а попробую от этого абстрагироваться. Перед нами попытка сделать психологический хоррор про детей с ментальными травмами. И это прикольно. Правда описана и подана идея достаточно путано: у нас есть воспоминания (правдивые и ложные), проблема, улики... Всё это вроде как связано между собой, но из-за запутанности текста нить смысла теряется.

Мне кажется, в первую очередь автору стоит облегчить и выстроить текст, чтобы было понятно что за чем следует.

Отдельно обращу внимание, что у героев есть здоровье, но используется оно нигде. Даже не понятно, что происходит когда оно доходит до нуля.

Ещё как любитель ЛиЧ я не могу не обратить внимание, что упущена такая крутая механика, как попадание точно в цифру. Это печально, хотя это и может быть авторским решением.

Техническое. Темы я не увидел — тут демоны психологические, а не мифологические. Слова использованы формально: зеркало спокойно меняется на любой другой объект, дети могут быть взрослыми, а трансформация просто указана.

На этом я заканчиваю обзор «Кашевара» на этот раз. Надеюсь через пол годика вернуться с новой порцией, когда будет конкурс сценариев.

57 views·2 shares