Полугодовой отчёт. Август 2022

Всем привет!

Прошедшие полгода выдались для меня непростыми. Впрочем, не простыми они были для всего мира, но не будем об этом. Я очень надеялся развить бурную деятельность, но постоянно разные обстоятельства жизни мне мешали. Но чего-то я успел достигнуть, об этом я бы и хотел написать. А также осторожно о своих планах.

Основной моей деятельностью на почве ролевых игр за прошедшее время стали:

  • Кампания по мотивам "Восточно-Техасского Университета" на системе Savage Worlds. Студенты успешно закончили второй год обучения и завершили большую арку, поборов древнюю Ведьму, что умела переселяться между телами: при помощи удачно подвернувшегося под руку демона они отправили её в ад.
  • Участие в "Побеге из Неведомого Кадата" в прямом эфире на канале Студии 101. Результаты можно увидеть, например, на YouTube.
  • Участие в переводе нескольких книг по Кориолису. Вторая редакция основной книги правил уже вышла в pdf и сейчас печатается, а остальные пока укрыты Незримым от взглядов непосвящённых. Однако намекну, что я начал делиться частичками мудрости из своего текущего перевода в разделе для донов.
  • Поучаствовал в фестивале «Ролёвочка 2.0» с разговором про Точку Отсчёта и её применимость. Получилось душевно, результаты можно увидеть в видеозаписи на стене.
  • Написал дайджест Free League Workshop за всё прошедшее время. И ещё один за июль. Кажется, с ними я вернулся к ежемесячному формату.

Всё остальное я не могу назвать своими достижениями, потому что эти проекты я никак не могу закончить.

  • Я начал писать большой обзор The One Ring RPG 2ed. К нему придумана очень крутая структура и почти написана первая часть, но потом за мной пришли назгулы, и я не смог дописать. Это проект у меня в приоритетных сейчас, как только я закончу со «срочными» вещами.
  • К срочным вещам относится начатая игра на Рыжий Джем под рабочим названием «Гори, чтобы светить» (скорее всего оно поменяется). Доны уже могли увидеть две статьи об этой разработке, где я описывал процесс придумывания основной концепции. Сейчас у меня в голове есть понимание идеи, базовой механики и структуры игры, осталось только всё это написать и оформить (а также придумать концовку). Надеюсь успеть сделать это до конца месяца (даже обложку уже заказал). Пожелайте мне удачи, и чтобы игра хорошей вышла. Надеюсь свои дневниковые записи по разработке потом оформить в общедоступную статью.
  • А вот сценарий на Кашевар я доделать не успел. Хотя там опять-таки проработана структура и идея, но не хватает наполнения и времени всё оформить в текст. Это небольшой сценарий под Кориолис, про удалённый остров и древние артефакты, которые меняют людей. К лучшему ли?

Ну и не могу я не вспоминать про то, что я вам должен, друзья мои. У меня этот список висит в трекере задач: три статьи и три дневника (два, с учётом этого текста, надеюсь, он зачтётся за один из дневников). Постараюсь наверстать, как только смогу.

Таковы дела в этом паблике на данный момент.

Не прощаюсь с вами, а говорю «До скорой встречи!». Не переключайтесь с нашей частоты!

95 views·2 shares