Записки из-под напильника. Часть третья. Базовый бросок.

Новости

Для начала я решил ввести раздел новостей о происходящем. Я продолжаю пилить навыки и идут они туго – потому что приходится многое собирать, с одной стороны, с другой – анализировать имеющееся на соответствие парадигме.

В процессе переназвал Воодушевление. Теперь оно Выступление. Так же поменял местами Стойкость и Выживание. Первая стала общим навыком, а выживать теперь хорошо умеют Первопроходцы.

Кажется, смог сделать интересное разведение двух «баффеских» возможностей – Лидерства и Выступления, но об этом я думаю отдельно поговорить.

А ещё мне достался pdf «Чужих», так что теперь я опираюсь ещё и на них. Кстати, многие идеи, которые я сам принял касательно навыков, были обнаружены и там, что меня несколько подбодрило – видимо я не слишком ухожу от авторской мысли.

Но вообще работа идёт пока тяжело – много других дел. Потому сегодня об уже принятых решениях. Кстати, думаю сокращать объемы выпусков, но делать их чаще. Что думаете?

Страх и ужас заключены в этих маленьких кусочках
Страх и ужас заключены в этих маленьких кусочках

Базовый бросок

Да, сегодня я хочу поговорить про самую основу системы – то, как проходят проверки.

За уже более чем годичный опыт вождения игр на основе «Точки Отсчёта» я пришел к выводу, что проверка в Кориолисе очень обидная. Во-первых, просто обидно бросать много кубов и получать 0 успехов. Во-вторых, обидно бросать много кубов и получать «условный успех», что получается в большинстве случаев.

Потому первое принятое решение – это обозвать «limited success» просто «успехом». Второе принятое решение – уйти от системы с «безусловным успехом» к системе «трюков» из Мутантов. Это позволяет снизить напряжение игрока и дать ему почувствовать, что каждый куб важен. Так же система «трюков» снимает нагрузку с ведущего по придумыванию дополнительных эффектов для «безусловных успехов».

Единицы ведут во Тьму

Ещё одной из крутых фишек системы Мутантов были мутации – действия, которые не требовали проверок, но тратили некоторый сторонний ресурс. В Мутантах за этот ресурс платили, фактически, хитами. В Кориолис очень хотелось ввести подобный ресурс. Заодно именно эти можно было бы решить проблему «профессионализма» персонажей. Ведь именно автоматические действия часто выдают профессионала.

Чем же могут платить персонажи? Учитывая, что в Кориолисе в качестве перебросов выступают молитвы, то платить хитами становится не слишком логично. Но тогда на помощь приходят Пункты Тьмы. Так я пришел к решению, что Пункты Тьмы будут выдаваться не за перебросы сами по себе, а за единицы при молитвах. Пока я не уверен, что это оптимальное решение, но принял его как базовое на данный момент.

На ошибках учатся

Второй частью системы является награда – некий ресурс, получаемый игроками. Таких вариантов я придумал два, но в данный момент поговорю про один из них, который я назвал «На ошибках учатся». В данном случае персонажи получают ресурс «Очки Профессионализма» (ОП).

Пока что я раздумываю над вариантами получения ОП. В первом из них получение ОП идет так же, как в Мутантах – за единицы при перебросах, т.е. синхронно с Пунктами Тьмы. И чем-то это меня внутри напрягает – не могу понять чем именно. Потому был придуман второй вариант – ОП получается при любом перебросе, если на основном броске не было ни одного успеха (отсюда и название). Пока именно этот вариант я рассматриваю как основной.

Тратить «очки профессионализма» можно двумя (и даже тремя) способами. Первый – на прохождение проверок без броска. Пока установлена цена в 2 ОП, но, думаю, буду корректировать. Второй способ – добавить себе успехов на проверке. Можно сделать это до проверки (по цене 1 к 1), можно после (2 к 1). Понятное дело, что дополнительные успехи добавляются только к уже успешной проверке.

Но на всё это есть ограничение – тратить ОП можно только на ключевые навыки архетипа и специальные навыки. Суммарно это должно дать сильные возможности, но в ограниченной области знаний. Это в очередной раз подчеркивает специализацию персонажей, но позволяет им быть крутыми в своей специальности.

Красивая девушка, наверное
Красивая девушка, наверное

Заключение

Пожалуй, на это я закончу на сегодня. В следующий раз поговорим ещё о какой-нибудь части механики. У меня есть вариант рассказать про другой ресурс и работу с Ликами, можно чуть больше поговорить про формирование архетипов, а можно начать рассматривать новые навыки. Если вы напишите что вам интересно – будет круто.

165 views