Блокнотик ведущего. Заметка третья. Подготовка к сессии.
Приветствую всех на третьей страничке моего блокнотика ведущего. Сегодня я расскажу вам о сугубо практической теме – про подготовку к сессиям. О том, как я это делаю и как почти не делаю.
Прежде чем говорить о конкретных методах подготовки, я в очередной раз упомяну важный тезис: «Все игры разные, и конкретные методы могут не подходить к конкретной игре». Когда я готовлюсь к Клинкам во Тьме, ВТУ и Мутантам я использую разные методы, потому что игры предполагают разную организацию игрового процесса. И в этой заметке я коснусь лишь некоторых вариантов, а далеко не всех возможностей.
Easy mode
Самая простая подготовка в моей жизни была для «Клинков во Тьме», потому говорить я буду о них. Хотя стоит упомянуть и ещё более простые вещи:
- «Фиаско» не рассматриваю, потому что это сторигейм;
- «Десять свеч» не чистый сторигейм, но ваншот с максимально расширенными нарративными правами игроков.
Поговорить мне хочется, в первую очередь, о «типичной сессии во время кампейна». Для «Клиночков» в таком режиме подготовка фактически не нужна – пара десятков минут на продвижение счётчиков и, возможно, пара бросков по табличкам случайных миссий.
Но меня подводит любовь к контролю мира игры. Приходится тратить время на ведение таблицы учета фракций в Даскволе, генерацию NPC и обработку скрытых счётчиков. Примеры таблиц вы можете посмотреть в «карусельке» ниже. Занимало это час-два в неделю, в зависимости от того, как закончилась предыдущая сессия – посреди сюжета или в даунтайме между миссиями.




В дополнение к этому иногда приходилось придумывать некоторые «приключения». Это были варианты заданий с нанимателем, особенностями получения и общим скелетом происходящего на деле. Где-то в середине кампейна я начал отдельно выписывать ценную информацию, которая должна достичь персонажей игроков. Там могли содержаться зацепки и подсказки о происходящем в городе. Вы можете в карусельке выше увидеть одну такую страничку слухов из моего блокнота. Всё это занимало ещё час-два в неделю, что в сумме давало два-четыре часа на всё-про всё.
Normal mode
Обычная моя подготовка к сессии кампейна несколько объёмнее. Точнее даже не так. Обычно я готовлюсь не к сессиям по отдельности, а к аркам – историям на 1-3 сессии. Отмечу, что говорю я про сюжетно-ориентированные истории сейчас. На моей практике это в первую очередь завершенный кампейн по Кориолису и текущий по Восточно-Техасскому университету (Savage Worlds). Хотя общие принципы я сохраняю и на ваншотах.
Обычно при подготовке очередной арки у меня есть некоторая основа одного из двух типов – готовое приключение или Идея (да, с большой буквы). И готовый модуль, в большинстве случаев, возникает когда нет Идеи. Но могут быть варианты, когда готовое приключение мне очень понравилось. Иногда подобные сюжеты я ногами упихиваю в свою историю.
Работа с этими двумя типами источников несколько разная. Если у меня на руках есть готовый модуль, то автоматически есть скелет приключения, а случае Идеи его приходится придумывать и прописывать. Это банальные вещи – куда герои отправятся, зачем им это будет нужно, что случится потом, и почему они не свернут с этого пути. Кстати, последнее часто приходится придумывать и в готовых модулях. Обычно я держу героев в рамках сюжета более или менее явными последствиями ухода в ответвления и стараюсь иметь заготовку на случай, если игроки всё же откажутся от основного пути.


На карусельке выше представлены мои записи по одной из арок на три сессии. Это уже мясо, наращённое на скелет из предыдущего пункта. Имея череду пунктов, которые должны посетить герои согласно идее, я добавляю туда важные элементы. В данном случае я делал разбиение по сюжетным веткам, которые должны найти отражение в этой истории и прописывал в зависимости от этого NPC, их желания и ключевые взаимодействия с ними. Отсюда возникает список событий, которые должны произойти за игровое время, которое, в свою очередь, должно поддерживать динамику. В данном случае было дополнительное ограничение в виде конкретного периода, за который должны произойти события, и их надо было по нему правильно расставить. Отдельной стороной баланса выступает уравнивание спотлайта – попытка заранее распределить равное внимание по всем героям. На подготовке это заключается в желании дать равное число сцен всем героем, хотя бы потенциально.
Отдельно пишутся «боссфайты» - большие сюжетно-важные боевые сцены. Я всегда стараюсь сделать их не прямым противостоянием с монстрами, но дать какие-то дополнительные механики, необычные локации и сложные выборы внутри происходящего боя. Но, честно говоря, боевые сцены не моя сильная сторона, я всё ещё учусь их делать по-настоящему интересными.
Где-то в конце собираются и скопом пишутся параметры NPC. В этом я стараюсь полагаться на более умных людей, которые пишут книги правил и официальные приключения – так что больше выискиваю и дорабатываю напильником (если нужно) готовые шаблоны. Обычно такая подготовка занимает часов восемь чистого времени, но хватает её на три-четыре сессии, и ещё завязки на будущее остаются.


Ещё один вариант подготовки к обычным сессиям – просто событийный – представлен на карусельке выше. В данном случае сессия посвящена условному «даунтайму», в который должно произойти некоторое число событий за большой период времени. Это простой набор событий, раскиданных во времени. Опять же, стараюсь соблюдать баланс спотлайта и динамики.
Hard mode
Не используется.
Шучу.
Но не совсем.
Расскажу коротко: есть ещё режим более суровой подготовки, который я использую крайне редко. Я даже не смогу привести примеров такой подготовки, но она включает в себя подготовку детальных карт столкновений, фишечек для монстров и персонажей, детальное прописывание NPC – не только общую мотивацию и статы и иногда какую-нибудь характерную черту, а характер, внешность и прочие замечательные особенности. И так далее. В общем, это работа на микроуровне. Я её не люблю, потому что всё равно игроки всё порушат. С другой стороны, я её провожу иногда постфактум – если начинаю упаковывать историю для дальнейшего распространения.
Под конец расскажу про посетивший меня инсайт. Я люблю готовиться к играм, так как хорошая опорная база позволяет спокойнее импровизировать на игре. А ещё я люблю, когда игроки уходят за рамки заготовленного мной, обходят расставленные приманки и делают всё по-своему, используя непредусмотренные, но крутые методы решения подкинутых мной проблем.
Расскажите, а как вы готовитесь к сессиям? Может, и у вас есть лайфхаки? А также задавайте вопросы и просто оставляйте комментарии. Вдруг вы найдёте в этих схемах изъяны, которые застряли как бревно в моём глазу. ;)
