Блокнотик ведущего. Заметка третья. Подготовка к сессии.

Приветствую всех на третьей страничке моего блокнотика ведущего. Сегодня я расскажу вам о сугубо практической теме – про подготовку к сессиям. О том, как я это делаю и как почти не делаю.

Прежде чем говорить о конкретных методах подготовки, я в очередной раз упомяну важный тезис: «Все игры разные, и конкретные методы могут не подходить к конкретной игре». Когда я готовлюсь к Клинкам во Тьме, ВТУ и Мутантам я использую разные методы, потому что игры предполагают разную организацию игрового процесса. И в этой заметке я коснусь лишь некоторых вариантов, а далеко не всех возможностей.

Easy mode

Самая простая подготовка в моей жизни была для «Клинков во Тьме», потому говорить я буду о них. Хотя стоит упомянуть и ещё более простые вещи:

  • «Фиаско» не рассматриваю, потому что это сторигейм;
  • «Десять свеч» не чистый сторигейм, но ваншот с максимально расширенными нарративными правами игроков.

Поговорить мне хочется, в первую очередь, о «типичной сессии во время кампейна». Для «Клиночков» в таком режиме подготовка фактически не нужна – пара десятков минут на продвижение счётчиков и, возможно, пара бросков по табличкам случайных миссий.

Но меня подводит любовь к контролю мира игры. Приходится тратить время на ведение таблицы учета фракций в Даскволе, генерацию NPC и обработку скрытых счётчиков. Примеры таблиц вы можете посмотреть в «карусельке» ниже. Занимало это час-два в неделю, в зависимости от того, как закончилась предыдущая сессия – посреди сюжета или в даунтайме между миссиями.

Блокнотик ведущего. Заметка третья. Подготовка к сессии., image #1
Блокнотик ведущего. Заметка третья. Подготовка к сессии., image #2
Блокнотик ведущего. Заметка третья. Подготовка к сессии., image #3
Блокнотик ведущего. Заметка третья. Подготовка к сессии., image #4
1 of 4

В дополнение к этому иногда приходилось придумывать некоторые «приключения». Это были варианты заданий с нанимателем, особенностями получения и общим скелетом происходящего на деле. Где-то в середине кампейна я начал отдельно выписывать ценную информацию, которая должна достичь персонажей игроков. Там могли содержаться зацепки и подсказки о происходящем в городе. Вы можете в карусельке выше увидеть одну такую страничку слухов из моего блокнота. Всё это занимало ещё час-два в неделю, что в сумме давало два-четыре часа на всё-про всё.

Normal mode

Обычная моя подготовка к сессии кампейна несколько объёмнее. Точнее даже не так. Обычно я готовлюсь не к сессиям по отдельности, а к аркам – историям на 1-3 сессии. Отмечу, что говорю я про сюжетно-ориентированные истории сейчас. На моей практике это в первую очередь завершенный кампейн по Кориолису и текущий по Восточно-Техасскому университету (Savage Worlds). Хотя общие принципы я сохраняю и на ваншотах.

Обычно при подготовке очередной арки у меня есть некоторая основа одного из двух типов – готовое приключение или Идея (да, с большой буквы). И готовый модуль, в большинстве случаев, возникает когда нет Идеи. Но могут быть варианты, когда готовое приключение мне очень понравилось. Иногда подобные сюжеты я ногами упихиваю в свою историю.

Работа с этими двумя типами источников несколько разная. Если у меня на руках есть готовый модуль, то автоматически есть скелет приключения, а случае Идеи его приходится придумывать и прописывать. Это банальные вещи – куда герои отправятся, зачем им это будет нужно, что случится потом, и почему они не свернут с этого пути. Кстати, последнее часто приходится придумывать и в готовых модулях. Обычно я держу героев в рамках сюжета более или менее явными последствиями ухода в ответвления и стараюсь иметь заготовку на случай, если игроки всё же откажутся от основного пути.

Блокнотик ведущего. Заметка третья. Подготовка к сессии., image #5
Блокнотик ведущего. Заметка третья. Подготовка к сессии., image #6
1 of 2

На карусельке выше представлены мои записи по одной из арок на три сессии. Это уже мясо, наращённое на скелет из предыдущего пункта. Имея череду пунктов, которые должны посетить герои согласно идее, я добавляю туда важные элементы. В данном случае я делал разбиение по сюжетным веткам, которые должны найти отражение в этой истории и прописывал в зависимости от этого NPC, их желания и ключевые взаимодействия с ними. Отсюда возникает список событий, которые должны произойти за игровое время, которое, в свою очередь, должно поддерживать динамику. В данном случае было дополнительное ограничение в виде конкретного периода, за который должны произойти события, и их надо было по нему правильно расставить. Отдельной стороной баланса выступает уравнивание спотлайта – попытка заранее распределить равное внимание по всем героям. На подготовке это заключается в желании дать равное число сцен всем героем, хотя бы потенциально.

Отдельно пишутся «боссфайты» - большие сюжетно-важные боевые сцены. Я всегда стараюсь сделать их не прямым противостоянием с монстрами, но дать какие-то дополнительные механики, необычные локации и сложные выборы внутри происходящего боя. Но, честно говоря, боевые сцены не моя сильная сторона, я всё ещё учусь их делать по-настоящему интересными.

Где-то в конце собираются и скопом пишутся параметры NPC. В этом я стараюсь полагаться на более умных людей, которые пишут книги правил и официальные приключения – так что больше выискиваю и дорабатываю напильником (если нужно) готовые шаблоны. Обычно такая подготовка занимает часов восемь чистого времени, но хватает её на три-четыре сессии, и ещё завязки на будущее остаются.

Блокнотик ведущего. Заметка третья. Подготовка к сессии., image #7
Блокнотик ведущего. Заметка третья. Подготовка к сессии., image #8
1 of 2

Ещё один вариант подготовки к обычным сессиям – просто событийный – представлен на карусельке выше. В данном случае сессия посвящена условному «даунтайму», в который должно произойти некоторое число событий за большой период времени. Это простой набор событий, раскиданных во времени. Опять же, стараюсь соблюдать баланс спотлайта и динамики.

Hard mode

Не используется.

Шучу.

Но не совсем.

Расскажу коротко: есть ещё режим более суровой подготовки, который я использую крайне редко. Я даже не смогу привести примеров такой подготовки, но она включает в себя подготовку детальных карт столкновений, фишечек для монстров и персонажей, детальное прописывание NPC – не только общую мотивацию и статы и иногда какую-нибудь характерную черту, а характер, внешность и прочие замечательные особенности. И так далее. В общем, это работа на микроуровне. Я её не люблю, потому что всё равно игроки всё порушат. С другой стороны, я её провожу иногда постфактум – если начинаю упаковывать историю для дальнейшего распространения.

Под конец расскажу про посетивший меня инсайт. Я люблю готовиться к играм, так как хорошая опорная база позволяет спокойнее импровизировать на игре. А ещё я люблю, когда игроки уходят за рамки заготовленного мной, обходят расставленные приманки и делают всё по-своему, используя непредусмотренные, но крутые методы решения подкинутых мной проблем.

Расскажите, а как вы готовитесь к сессиям? Может, и у вас есть лайфхаки? А также задавайте вопросы и просто оставляйте комментарии. Вдруг вы найдёте в этих схемах изъяны, которые застряли как бревно в моём глазу. ;)

239 views·2 shares