SeaWolf Home: пробы пера и незаконченные игры
Привет! Я Анна Агеева, она же Волче, она же SeaWolf Home — разработчик игры «Солнышко светит, что ещё нужно» о попытках выйти из подавленного состояния, проблемах с взаимопониманием на фоне низкой самооценки и последствиях «синдрома отличника» в декорациях России середины десятых годов под атмосферу Сплина и Кино. (https://www.youtube.com/watch?v=0G5jNnoVU14)
И сегодня я немного расскажу о своём творческом пути, о неудачных, незаконченных и невышедших играх, которые были либо отложены на полку, либо канули для меня в небытие.
До университета
Интересоваться созданием игр я начала ещё на 4 курсе колледжа — тогда я училась в Московском издательско-полиграфическом имени Фёдорова по специальности «Издательское дело» (да, внезапно я дипломированный редактор). Мои робкие попытки освоить несложный RPG Maker привели к тому, что я всерьёз загорелась желанием идти в геймдизайн и даже сменила тему диплома, принеся на защиту демку свежесобранной игры (как мне тогда казалось, чего-то невероятного).
Не тот герой — простенькая RPG про приключения попаданца в фентезийном мире, описание которой гласило:
История стара, как мир: волшебное королевство в опасности и коварный злодей, пытающийся прибрать к рукам чужую власть. Сплошной набор приключенческих клише. И, конечно же, расхлебать эту кашу может только ИЗБРАННЫЙ, пришедший из другого измерения, который… Погодите, что значит «Мы призвали не того»?






Забавная вещь, собранная в конструкторе из базовой графики с нарисованными мной спрайтами персонажей. Глядя на неё с высоты полученного опыта в университете, я вижу, как много в ней косяков, но, мне кажется, было бы интересно вернуться к этой истории. Демка всё ещё лежит в открытом доступе в облаке и её можно скачать: https://drive.google.com/file/d/1xGU9Ct8CF3kCzO8oul1f9-5EKFliGsqA/view?usp=sharing
Университет
После окончания колледжа 4 года я училась в НИУ ВШЭ на образовательной программе "Гейм-дизайн и виртуальная реальность" и буквально в начале июня успешно защитила диплом. Одной из особенностей нашего профиля было то, что мы занимались проектной деятельностью и на каждую сессию (а их было 4 в году) должны были приносить прототип игры, концепт или этап более крупного проекта (в зависимости от курса и предмета). У нас никогда не было критерия, что проект должен быть закончен на 100% и где-то выпущен, поэтому некоторые из них забрасывались на следующий же день после сдачи.
1 курс
Настольная игра «П.О.Н.И.» (она же "Профессиональное общество нелегального извоза") — появилась из технического задания "Сделать настолку по мотивам литературного произведения". Ради прикола я взяла детский стишок про пони, который "бегает по кругу и в уме круги считает" и вывернула его так, что теперь "пони" - это те, кто занимается незаконной перевозкой людей через границу (по аналогии с "челноками"). По итогу получилась простенькая настолка типа Монополии с деньгами, карточками заказов на перевозку и уровнем риска при переходе через границу. Мне нравится визуальный стиль зданий на поле, но играть в неё, на самом деле, невероятно скучно :D






«П.О.Н.И.», одноимённая 2д-игра. Точнее сказать, даже не игра. Нам нужно было создать концепт и санимировать "фейковый" трейлер, в движках мы тогда ещё не работали. Я взяла основную идею с незаконными перевозками, накрутила сюжет, доработала персонажей, которые были болванками на карточках. И закинула всё это в сеттинг альтернативного нашего времени, где СССР не развалился. Но лучше бы развалился, потому что напряжённая атмосфера в нём не легче, чем в реальные девяностые. На память остался лишь трейлер, но в будущем хотелось бы вернуться к этой истории. (https://www.youtube.com/watch?v=ose57Tt9D0Y)
«Шахтная» — арт-игра про лошадь, которая работает в шахте. Примечательна тем, что концепт основан на реальных фактах о шахтных животных. На первый взгляд простая, но довольно тяжёлая история про то, как лошадка таскает вагонетки по тоннелям, стареет и слепнет, а ночами во сне видит поле, где может скакать и кувыркаться. У игры есть 2 видео: трейлер, сделанный только в программе для анимации, и видео с куском геймплея из движка. К сожалению, проект не был завершён, но тоже хотелось бы к нему как-то вернуться.
(https://www.youtube.com/watch?v=qwyw-YEpC00)
(https://www.youtube.com/watch?v=ahckbz784Mw)
2 курс
«Механическая лошадь» — шутка из разряда "не знаешь, про что делать игру - делай про лошадь". Очень посредственный коротенький платформер, показавший, что к платформерам я больше не хочу притрагиваться. Результат мне не нравится, но нравится сама лошадь и идея с солнцем-шестерёнкой.
(https://www.youtube.com/watch?v=M_JaWYSd2Ac)
Reach your first — минималистичный симулятор летсплейщика, где нужно снимать видосики разного характера, а концовка зависит от того, какой тип аудитории ты в конце концов соберёшь. Забавная вещь, которую я фактически сделала как подарок на день рождения любимому ютуберу и он даже в неё поиграл у себя на стриме :D Я искренне веселилась, пока её делала, так что мне не стыдно, что она несколько кривая. Зато её можно потыкать вживую: https://seawolfart.itch.io/reach-your-first
(https://www.youtube.com/watch?v=QKk5g_HNYrs)
«Королевство Южного плацкарта» — короткая текстовая игра про мальчика с богатой фантазией, чьи мама и папа едут в разных вагонах поезда. Несколько выборов и 5 концовок. Не буду долго говорить, просто советую поиграть самостоятельно прямо в браузере: http://media.textadventures.co.uk/games/i8GB8DJgbUWRoa-Tmh6hBA/Ageeva_Korolevstvo_Yuznogo_platskarta.html
«Созвездие Рыбы» — медитативный шутер, где игроку предстоит собирать созвездия, стреляя в них упавшими звёздами. Проект доделывался в спешке в условиях перехода на ковидную дистанционку, поэтому нравится персонаж, правится идея, но не нравится реализация. Вряд ли вернусь к этой идее, но билд, тем не менее, имеется: https://seawolfart.itch.io/sozvezdye-ryby
(https://www.youtube.com/watch?v=FlMi3A-dhHo)
«Мей идёт искать» — групповой проект, где я выполняла роль программиста. Игра про кошко-ведьмочку Мей, которая решила призвать себе друзей из мира демонов, но вынуждена теперь разгребать последствия и собирать вырвавшихся монстров. Изначально должна была быть пространственной головоломкой с вращением уровня, но в итоге упростилась до адвенчуры, где персонаж может перемещаться только в тени.
(https://www.youtube.com/watch?v=a6Yzmrn8w5s)
3 курс
Party [Off] — симулятор интроверта на шумной вечеринке. Первая попытка сделать что-то на Unity. Задача проста: продержаться как можно дольше в квартире и не дать заполниться никакому индикатору дискомфорта. В гостиной во всю идёт тусовка и грохочет музыка, балкон — просто курилка, на кухне тебя обязательно втянут в очередной бессмысленный разговор, а ко всему прочему, сестра, которая сюда нас привела, очень обижается, если мы не тусуемся вместе с ней. Мне опять не нравится результат, но моя старшая сестра в восторге от этой игры, так что пусть будет: https://seawolfart.itch.io/partyoff
(https://www.youtube.com/watch?v=D_31aRpfnWc)
The Past — арт-игра о том, как иногда хочется отменить прошлое. Вторая проба в Unity. «Стираем» с доски события, представленные в виде документов и газетных вырезок и смотрим, как меняется персонаж в зеркале. Советую просто посмотреть видео.
(https://www.youtube.com/watch?v=8GRCH0r3eRE)
[Не]море — ещё один арт-проект в духе ШХД: Зима. По факту — просто визуализация пространства на Unreal Engine, приправленная собственной поэзией и вдохновлённая бесконечными криками чаек за моим окном. Потыкаться тоже не дам, смотрите видео :Р
(https://www.youtube.com/watch?v=fUAxJvWuoEY)
3-4 курс и диплом
Собственно, «Солнышко светит, что ещё нужно», над которым я сейчас продолжаю работать. История об обычной студентке Зое, чьи пессимистичные мысли и поток самокритики мешают ей понимать, что говорят другие люди. Выполняя рутинные задачи и фильтруя чужие слова, она всё же пытается вытащить себя из ловушки подавленного состояния. Предлагаю просто посмотреть подборку видео с экзаменов, где можно увидеть, как менялся проект.
(https://www.youtube.com/watch?v=Eih72zg4r0M)
(https://www.youtube.com/watch?v=1hdgcz1X81k)
(https://www.youtube.com/watch?v=rPmf01jh5OA)
(https://www.youtube.com/watch?v=0G5jNnoVU14)
Что ж, надеюсь, вам было интересно. Спасибо, что уделили время, желаю всем продолжать свои проекты и не сдаваться, даже если что-то не получается)
