SeaWolf Home: пробы пера и незаконченные игры

Привет! Я Анна Агеева, она же Волче, она же SeaWolf Home — разработчик игры «Солнышко светит, что ещё нужно» о попытках выйти из подавленного состояния, проблемах с взаимопониманием на фоне низкой самооценки и последствиях «синдрома отличника» в декорациях России середины десятых годов под атмосферу Сплина и Кино. (https://www.youtube.com/watch?v=0G5jNnoVU14)

Самый свежий трейлер демо-версии, вышедший в начале июня

И сегодня я немного расскажу о своём творческом пути, о неудачных, незаконченных и невышедших играх, которые были либо отложены на полку, либо канули для меня в небытие.

До университета

Интересоваться созданием игр я начала ещё на 4 курсе колледжа — тогда я училась в Московском издательско-полиграфическом имени Фёдорова по специальности «Издательское дело» (да, внезапно я дипломированный редактор). Мои робкие попытки освоить несложный RPG Maker привели к тому, что я всерьёз загорелась желанием идти в геймдизайн и даже сменила тему диплома, принеся на защиту демку свежесобранной игры (как мне тогда казалось, чего-то невероятного).

Не тот герой — простенькая RPG про приключения попаданца в фентезийном мире, описание которой гласило:

История стара, как мир: волшебное королевство в опасности и коварный злодей, пытающийся прибрать к рукам чужую власть. Сплошной набор приключенческих клише. И, конечно же, расхлебать эту кашу может только ИЗБРАННЫЙ, пришедший из другого измерения, который… Погодите, что значит «Мы призвали не того»?
SeaWolf Home: пробы пера и незаконченные игры, image #1
SeaWolf Home: пробы пера и незаконченные игры, image #2
SeaWolf Home: пробы пера и незаконченные игры, image #3
SeaWolf Home: пробы пера и незаконченные игры, image #4
SeaWolf Home: пробы пера и незаконченные игры, image #5
SeaWolf Home: пробы пера и незаконченные игры, image #6
1 of 6

Забавная вещь, собранная в конструкторе из базовой графики с нарисованными мной спрайтами персонажей. Глядя на неё с высоты полученного опыта в университете, я вижу, как много в ней косяков, но, мне кажется, было бы интересно вернуться к этой истории. Демка всё ещё лежит в открытом доступе в облаке и её можно скачать: https://drive.google.com/file/d/1xGU9Ct8CF3kCzO8oul1f9-5EKFliGsqA/view?usp=sharing

Университет

После окончания колледжа 4 года я училась в НИУ ВШЭ на образовательной программе "Гейм-дизайн и виртуальная реальность" и буквально в начале июня успешно защитила диплом. Одной из особенностей нашего профиля было то, что мы занимались проектной деятельностью и на каждую сессию (а их было 4 в году) должны были приносить прототип игры, концепт или этап более крупного проекта (в зависимости от курса и предмета). У нас никогда не было критерия, что проект должен быть закончен на 100% и где-то выпущен, поэтому некоторые из них забрасывались на следующий же день после сдачи.

1 курс

Настольная игра «П.О.Н.И.» (она же "Профессиональное общество нелегального извоза") — появилась из технического задания "Сделать настолку по мотивам литературного произведения". Ради прикола я взяла детский стишок про пони, который "бегает по кругу и в уме круги считает" и вывернула его так, что теперь "пони" - это те, кто занимается незаконной перевозкой людей через границу (по аналогии с "челноками"). По итогу получилась простенькая настолка типа Монополии с деньгами, карточками заказов на перевозку и уровнем риска при переходе через границу. Мне нравится визуальный стиль зданий на поле, но играть в неё, на самом деле, невероятно скучно :D

SeaWolf Home: пробы пера и незаконченные игры, image #7
SeaWolf Home: пробы пера и незаконченные игры, image #8
SeaWolf Home: пробы пера и незаконченные игры, image #9
SeaWolf Home: пробы пера и незаконченные игры, image #10
SeaWolf Home: пробы пера и незаконченные игры, image #11
SeaWolf Home: пробы пера и незаконченные игры, image #12
1 of 6

«П.О.Н.И.», одноимённая 2д-игра. Точнее сказать, даже не игра. Нам нужно было создать концепт и санимировать "фейковый" трейлер, в движках мы тогда ещё не работали. Я взяла основную идею с незаконными перевозками, накрутила сюжет, доработала персонажей, которые были болванками на карточках. И закинула всё это в сеттинг альтернативного нашего времени, где СССР не развалился. Но лучше бы развалился, потому что напряжённая атмосфера в нём не легче, чем в реальные девяностые. На память остался лишь трейлер, но в будущем хотелось бы вернуться к этой истории. (https://www.youtube.com/watch?v=ose57Tt9D0Y)

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

«Шахтная» — арт-игра про лошадь, которая работает в шахте. Примечательна тем, что концепт основан на реальных фактах о шахтных животных. На первый взгляд простая, но довольно тяжёлая история про то, как лошадка таскает вагонетки по тоннелям, стареет и слепнет, а ночами во сне видит поле, где может скакать и кувыркаться. У игры есть 2 видео: трейлер, сделанный только в программе для анимации, и видео с куском геймплея из движка. К сожалению, проект не был завершён, но тоже хотелось бы к нему как-то вернуться.

(https://www.youtube.com/watch?v=qwyw-YEpC00)

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

(https://www.youtube.com/watch?v=ahckbz784Mw)

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

2 курс

«Механическая лошадь» — шутка из разряда "не знаешь, про что делать игру - делай про лошадь". Очень посредственный коротенький платформер, показавший, что к платформерам я больше не хочу притрагиваться. Результат мне не нравится, но нравится сама лошадь и идея с солнцем-шестерёнкой.

(https://www.youtube.com/watch?v=M_JaWYSd2Ac)

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

Reach your first — минималистичный симулятор летсплейщика, где нужно снимать видосики разного характера, а концовка зависит от того, какой тип аудитории ты в конце концов соберёшь. Забавная вещь, которую я фактически сделала как подарок на день рождения любимому ютуберу и он даже в неё поиграл у себя на стриме :D Я искренне веселилась, пока её делала, так что мне не стыдно, что она несколько кривая. Зато её можно потыкать вживую: https://seawolfart.itch.io/reach-your-first

(https://www.youtube.com/watch?v=QKk5g_HNYrs)

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

«Королевство Южного плацкарта» — короткая текстовая игра про мальчика с богатой фантазией, чьи мама и папа едут в разных вагонах поезда. Несколько выборов и 5 концовок. Не буду долго говорить, просто советую поиграть самостоятельно прямо в браузере: http://media.textadventures.co.uk/games/i8GB8DJgbUWRoa-Tmh6hBA/Ageeva_Korolevstvo_Yuznogo_platskarta.html

SeaWolf Home: пробы пера и незаконченные игры, image #13

«Созвездие Рыбы» — медитативный шутер, где игроку предстоит собирать созвездия, стреляя в них упавшими звёздами. Проект доделывался в спешке в условиях перехода на ковидную дистанционку, поэтому нравится персонаж, правится идея, но не нравится реализация. Вряд ли вернусь к этой идее, но билд, тем не менее, имеется: https://seawolfart.itch.io/sozvezdye-ryby

(https://www.youtube.com/watch?v=FlMi3A-dhHo)

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

«Мей идёт искать» — групповой проект, где я выполняла роль программиста. Игра про кошко-ведьмочку Мей, которая решила призвать себе друзей из мира демонов, но вынуждена теперь разгребать последствия и собирать вырвавшихся монстров. Изначально должна была быть пространственной головоломкой с вращением уровня, но в итоге упростилась до адвенчуры, где персонаж может перемещаться только в тени.

(https://www.youtube.com/watch?v=a6Yzmrn8w5s)

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

3 курс

Party [Off] — симулятор интроверта на шумной вечеринке. Первая попытка сделать что-то на Unity. Задача проста: продержаться как можно дольше в квартире и не дать заполниться никакому индикатору дискомфорта. В гостиной во всю идёт тусовка и грохочет музыка, балкон — просто курилка, на кухне тебя обязательно втянут в очередной бессмысленный разговор, а ко всему прочему, сестра, которая сюда нас привела, очень обижается, если мы не тусуемся вместе с ней. Мне опять не нравится результат, но моя старшая сестра в восторге от этой игры, так что пусть будет: https://seawolfart.itch.io/partyoff

(https://www.youtube.com/watch?v=D_31aRpfnWc)

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

The Past — арт-игра о том, как иногда хочется отменить прошлое. Вторая проба в Unity. «Стираем» с доски события, представленные в виде документов и газетных вырезок и смотрим, как меняется персонаж в зеркале. Советую просто посмотреть видео.

(https://www.youtube.com/watch?v=8GRCH0r3eRE)

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

[Не]море — ещё один арт-проект в духе ШХД: Зима. По факту — просто визуализация пространства на Unreal Engine, приправленная собственной поэзией и вдохновлённая бесконечными криками чаек за моим окном. Потыкаться тоже не дам, смотрите видео :Р

(https://www.youtube.com/watch?v=fUAxJvWuoEY)

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

3-4 курс и диплом

Собственно, «Солнышко светит, что ещё нужно», над которым я сейчас продолжаю работать. История об обычной студентке Зое, чьи пессимистичные мысли и поток самокритики мешают ей понимать, что говорят другие люди. Выполняя рутинные задачи и фильтруя чужие слова, она всё же пытается вытащить себя из ловушки подавленного состояния. Предлагаю просто посмотреть подборку видео с экзаменов, где можно увидеть, как менялся проект.

(https://www.youtube.com/watch?v=Eih72zg4r0M)

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
3 курс, 2 семестр

(https://www.youtube.com/watch?v=1hdgcz1X81k)

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
3 курс, 3 семестр

(https://www.youtube.com/watch?v=rPmf01jh5OA)

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
3 курс, 4 семестр

(https://www.youtube.com/watch?v=0G5jNnoVU14)

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
4 курс защита диплома. Показываю только финал, так как в предыдущие семестры мы либо занимались визуальными исследованиями либо приносили наработки. А черновой трейлер не сильно отличается от финального.

Что ж, надеюсь, вам было интересно. Спасибо, что уделили время, желаю всем продолжать свои проекты и не сдаваться, даже если что-то не получается)

166 views·12 shares