Правила выезда на весенний СС 2026
1. Общие правила выезда на СС
1.1 Подача заявки на участие одновременно означает и добровольное принятие на себя игроком обязательства соблюдать правила, а также признание права мастеров контролировать соблюдение правил, при необходимости осуществлять их толкование, применять санкции за их нарушение. Мастера вправе отклонить любую заявку без объяснения причин
1.2 К мероприятию допускаются только участники, заблаговременно подавшие заявку на участие мастерам, получившие одобрение этой заявки, и сдавшие взнос
1.3 Взнос на мероприятие составляет 3700 рублей. Во взнос входят: оплата частного полигона, кабак на всё время выезда (ужин в пятницу, завтрак в субботу, нон-стоп кормежка днем и вечером субботы и завтрак в воскресенье) и ролевая игра, включающая в себя отдельную боевую часть.
1.4 Участники несут ответственность за своё здоровье, безопасность и имущество.
1.5 На территории полигона нельзя мусорить, в том числе бросать окурки. Весь мусор собирать в специальные мусорные мешки
1.6 На территории полигона нельзя рубить живые деревья, повреждать растения, загрязнять водоемы, убивать и ранить животных
1.7 Участники должны иметь возможность самостоятельно расположиться в походных условиях (Где спать, чем есть, из чего есть, из чего пить).
1.8 Запрещается уходить в одиночку вглубь полигона. На полигоне дикий лес. В нем легко заблудиться.
1.9 Расписание мероприятий:
Пятница 15 мая:
- заезд в пятницу вечером
- ужин в 23.00, костёр, отдых
Суббота 16 мая:
- с 9 до 12 утра завтрак
- в 12.00 построение Ржавого Легиона. Гости могут отдыхать и расслабляться
- 14:00 старт боевой части игры
- 17:00 старт небоевой части игры. Обед.
- 21:30 финал игры. Ужин. Пати
Воскресенье 17 мая:
- с 10:00 завтрак
- отъезд.
- Боевые правила
2.1 Оружие. На мероприятие допускается только ЛАРП оружие.
2.1.1 Холодное оружие
2.1.1.1 Клинковое оружие. Допускаются тямбары и протектированные модели оружия (ЛАРП). Через гуманизацию не должен прощупываться твердый стержень. Должно быть мягкое не поврежденное острие. Гарды и крестовины выполняются из эластичных материалов и не должны иметь каркаса.
Одноручное оружие: длина до 110см, масса до 1.1кг.
Двуручное: длина до 190см, масса до 1.9кг.
2.1.1.2 Топоры и Алебарды. Допускаются тямбары и протектированные модели оружия (ЛАРП).
Тямбары и протектированные модели должны иметь явно выделенную, сильно выдающуюся ударную часть, моделирующую топор или клинок. Древко с цилиндром на манер обычной тямбары не считается таким моделированием. Древко не должно провисать под своим весом и обеспечивать «захлёст» (т.е. сильно изгибаться) при ударе.
Алебарда, глефа и их аналоги – рубящее оружие, которым можно колоть, при условии наличия ярко выраженной копейной части.
Одноручное оружие: длина до 90см, масса до 0.9кг.
Двуручное: длина до 230см, масса до 2.3кг.
Древко должно быть гуманизированным минимум на 50см от рабочей части оружия.
2.1.1.3 Копья. Копья должны иметь ярко выраженный наконечник из "ларпа" и при ударе не деформироваться до соприкосновения с твердой частью оружия (древко, крепление). Древко копья не должно провисать под своей тяжестью. Одноручное оружие: длина до 150 см, масса до 1.5кг.
Двуручное: длина до 4м, масса 10г на 1см длинны.
Древко должно быть гуманизированным минимум на 50см от рабочей части оружия.
2.1.1.4 Ударно-дробящее оружие. Молоты, булавы, палицы, шестоперы и т.п.: ударная часть изготавливается из мягкого материала (ларп, пенка и т.п.), должна легко проминаться, но не до твердой части оружия. Из двуручного оружия допускаются: молоты, дубины, посохи
Одноручное оружие: длина до 90см, масса до 0.9кг.
Двуручное: длина до 220см, масса до 2.2кг.
Древко должно быть гуманизированным минимум на 50 см от рабочей части оружия.
2.1.1.5 Цепы и кистени. Боевая часть ("ядро") изготавливается из мягкого материала и должно без труда проминаться на треть. Цепь моделируется посеребренной верёвкой, шнуром кожаным ремнём.
Вес «ядра» не более 300г.
Древко должно быть гуманизированным минимум на 50см от рабочей части оружия.
Одноручное оружие: длина древка до 50см, длина "цепи" до 40см, длина "ядра" до 15см
Двуручное: общая длинна до 200см, древко до 150см, длина ударной части до 50см
2.1.2. Метательное оружие
Разрешено использовать сулицы.
Сулица снимает 2 хита
Длина не более 1.5 метров, толщина древка не более 3 см.
Гуманизаторы должны быть мягкими, диаметром от 5 см. Гуманизатор должен плотно сидеть на древке, не слетая после выстрела. Материалы для гуманизации: поролон, пенка, резина, силикон. Гуманизатор должен надеваться непосредственно на древко, под гуманизатором боевых или иных наконечников быть НЕ ДОЛЖНО!
2.1.3 Щиты
2.1.3.1. Щиты допускаются любых вариаций: хвата, веса, размера и фасона, без острых углов и режущих кромок. В том числе щиты для СМБ.
2.1.3.2. Если щит не «мягкий», то все кромки щита должны быть гуманизированы (например пара слоев утеплителя).
2.1.3.3. В основе щита должен быть твёрдый каркас, щит не должен сгибаться ни в одной проекции руками.
2.1.4 Луки и арбалеты
Луки допускаются с натягом до 15 кг.
Арбалеты допускаются с натягом до 20 кг.
Допускаются историчные и традиционные луки.
Не допускаются:
Луки и арбалеты с прицелами, системами блоков.
Древко стрелы должно быть деревянным, без зазубрин, плексигласовым или подобного материала
Гуманизаторы должны быть мягкими, диаметром от 50 мм. Через него не должно прощупываться древко. При боковой нагрузке на гуманизатор на излом, он не должен ломаться и не должно прощупываться древко. Гуманизатор должен плотно сидеть на древке, не слетая после выстрела. Материалы для гуманизации: поролон, пенка, резина, силикон, войлок и тд. Гуманизатор должен надеваться непосредственно на древко, под ним боевых или иных наконечников быть НЕ ДОЛЖНО!
Гуманизированые наконечники типа "Брокколи" не допускаются. Мы рекомендуем покрыть их дополнительным слоем гуманизации (пенка, войлок или подобное).
2.1.5 Пистоли и ручницы.
Огнестрельное оружие моделируется метательными устройствами, работающими на петардах (не более 4ого корсара), на капсюлях жевело, кв-209, кв-21
Образцы игрового огнестрельного оружия, использующие для стрельбы снаряженные патроны (снаряд и заряд, объединённые гильзой), запрещены.
Калибр не должен быть меньше 23 мм.
Не допускается пневматическое оружие заводского изготовления.
Требования к пулям для ружей и пистолетов.
Материал - войлок (можно пыж соответствующего калибра), пенополимеры, строительная пенорезина ("колбаса"), форма шаровидная или цилиндрическая, диаметр от 23 мм. Не допускается искусственное утяжеление пули, например стальные вкладыши. Никаких склеенных пыжей или обмотки из скотча. Требования к ручницам и пушкам.
Допускаются пушки и ручницы, с диаметром ствола от 65 мм.
Требования к ядрам для пушек и ручниц
Снаряд - проколотый теннисный мяч для большого тенниса или его аналог из мягкого пенополимера. Утяжеление мячей категорически запрещено. Примечание: разрешается использовать только мячи для профессионального тенниса; дешёвые пластиковые подделки из жесткого пластика (продаются обычно в "Ашане" и т.п. использовать нельзя!). Максимально допустимый заряд - петарда "корсар-4" или ее аналог.
2.2 Доспехи
Допускаются только ЛАРП и Кожа
Мы разрешаем использование современной защиты головы (НЕМА, фехтовальные маски, СМБ, пластиковые каски и подобные) защищающей голову по кругу. Фехтовальные маски должны закрывать затылок (как минимум подшлемником). Но поощряем исторические и ролевые шлема. Мы разрешаем использование современной защиты (НЕМА, мото- или хоккейная защита, СМБ и подобные), антуражных доспехов из кожи или "пластика". При отсутствии защиты лица обязательно использование защитных очков (это правило и для пехоты, и для лучников).Все, у кого открытое лицо, обязаны иметь очки (и пехота тоже).
2.3 Правило "3х точек" не работает.
2.4 Разрешается иметь дополнительное оружие.
Разрешается использовать щит с любым оружием, если это физически возможно, без скручивания, заломов, сгибаний и тд щита или оружия. Потеря оружия - не означает смерть. Стрелы можно подбирать, НО только свои.
2.5 Зона поражения полная.
Не бьем в открытое лицо, шею, пах, голову без шлема
Колоть и стрелять в голову запрещено. При использовании любого щита обязателен шлем.
2.6 Хиты
У всех базово 1 хит. У прокаженных 2 хита. Они будут помечены особым образом. Как - увидите на построении.
Каждый "элемент" доспеха дает 1 дополнительный хит.
Элементы доспехов:
- Защита головы
- Защита корпуса
- Защита рук полная (плечи, бицепсы, локти, наручи) исключение: ЧАСТЬ руки скрытая под щитом
- Защита ног полная (бедро, колено, голень)
Пример. Человек без доспехов и шлема с мечем в руках имеет 1 хит. Он берет щит, а значит должен надеть шлем и становится 2х хитовым. Если при этом он наденет бедра, колени и голени, то станет 3х хитовым. Если при этом он наденет еще и локти, то он останется 3х хитовым, так как защита рук не полная. Человек в полном доспехе имеет 5 хитов. Если при этом он является прокаженным, то у него 6 хитов.
2.7 Снятие хитов
Один четкий удар оружием снимает 1 хит.
Попадание стрелы снимает 2 хита. Попадание сулицей снимает 2 хита
Попадание из игрового огнестрела снимает 4 хита. Попадание огнестрела в щит или оружие снимает 1 хит.
Попадание в любую часть амуниции, кроме щита и оружия (если это не огнестрел) - снимает хиты.
2.8 Посмертие в боевой части игры
После снятия с игрока всех хитов во время боевой части игры, игрок надевает хайратник и направляется на «кладбище» (мертвятник). Там восстанавливаются все хиты игрока.
Выйти из мертвятника можно двумя способами:
- за игроком пришли три члена его команды (стороны сражения) и забрали его
- в мертвятнике находятся трое игроков одной команды (стороны сражения), они могут выйти вместе. Если в мертвятнике находится больше трех игроков одной команды (стороны сражения), трое могут выйти и забрать с собой остальных игроков своей команды (стороны сражения).
Условия (количество одновременно выходящих игроков) могут измениться в зависимости от количества участников
- Правила игры
3.1 Требования к антуражу
3.1.1 Участник должен обладать соответствующим игровым костюмом. Игровым считается средневековый фэнтази костюм, с минимальным содержанием современных элементов, соответствующий роли участника. Т.е. если вы по роли мэр города, то внешне вы должны быть похожи на реального средневекового мэра или мэра из игр, фильмов, мультфльмов и т.д. со средневековой фэнтази тематикой.
3.1.2 Доспехи в игре носят только игроки с боевой ролью, т.е. стражники, генералы, маршалы и т.д. Мирные жители, в том числе знать, доспех не носят.
3.1.3 Участники, заявившиеся прокаженными, минимально должны иметь маску на лицо, либо бинты. Также вы можете дополнить свой антураж какими-то уродствами, гримом, рогами, хвостами и т.д.
Наличие или отсутствие доспеха у прокаженного обусловлено его предысторией, прописанной в квенте
3.2 Игровые предметы, находящиеся в игре, помечены чипами. ТОЛЬКО предметы, помеченные чипами, побираемы.
3.3 Оглушение. Оглушение отыгрывается касанием к затылочной части головы игрока небоевой частью оружия или предметом, сопоставимым по размеру и весу с оружием, и репликой «Оглушен».
Оглушенный игрок садится. Он не может говорить, передвигаться и проводить иные игровые взаимодействия. Оглушение длится 10 минут.
3.4 Связывание. Связывание отыгрывается набрасыванием веревки на руки игрока.
3.5 Допрос. Допрос могут проводить инквизиторы и маршалы. Для проведения допроса игрока, игрок должен либо добровольно пойти на допрос, либо игрока нужно оглушить и связать. Во втором случае допрос начинается, когда кончается оглушение.
Во время допроса игроку можно задать 3 вопроса, на которые игрок должен ответить честно и только «Да» или «Нет»
Допрос одного и того же игрока одними и теми же игроками можно проводить не чаще, чем раз в пол часа.
3.6 Обыск. Обыскивать можно только оглушенного или мертвого игрока. Если вы проводите обыск, то вы выбираете только два кармана/сумки/подсумка и т.д. обыскиваемого игрока и заявляете, что обыскиваете их. Игрок, которого обыскивают, обязан достать из заявленного места все игровые предметы. На этом обыск заканчивается. Повторно обыскивать мертвого или оглушенного в этот раз игрока нельзя.
3.7 Казнь. Казнь может проводиться только прилюдно. О казни должны объявлять глашатаи. На казни должен присутствовать либо мэр, либо архиепископ
3.8 Алхимия. Алхимия в игре отыгрывается химическими опытами.
Ингредиенты для алхимии НЕЛЬЗЯ потреблять в пищу!
Проводить алхимические опыты можно только в защитных перчатках (будут в игре)
3.9 Зелья и лекарства. Для того, чтобы зелье или лекарство подействовало, его необходимо выпить.
Зелья и лекарства можно подливать в напитки другим игрокам. После того, как игрок выпьет напиток с зельем или лекарством, вы предъявляете ему чип с действием.
3.10 Посмертие в игровой части
После снятия с игрока всех хитов во время игры, игрок отыгрывает труп до конца боевого взаимодействия и еще пять минут после окончания. Далее игрок надевает хайратник и направляется в мертвятник.
