Сентябрьское глобальное обновление | Новое строительство и переделанная система рейда
Новая система строительства
Наверное уже все слышали о ней, ведь открытое тестирование было запущено еще 2 недели назад, но мы все же попробуем вас удивить.
Строительство — плод трудов сразу нескольких разработчиков, работавших над ним более 3х месяцев. Если брать в учет все что сделалось на RustMe на протяжении его деятельности, то новое строительство, без малого, наиболее сложный наш проект. При производстве мы столкнулись с многими проблемами, ведь практически все существующие механики RustMe были заточены под старую систему.
Практически с нуля были переделаны плагины, которые казалось бы вообще никак не должны касаться обновления, однако тесты показали совсем обратное, но об этом чуть позже.
И так! Вас ожидает:
— «План постройки», с помощью которого можно возводить строения из готовых конструкций: фундаментов, стен, потолков, дверных и оконных проемов, а также лестниц и рамп;
— Киянка улучшает и ремонтирует сразу всю конструкцию, теперь нет необходимости кликать на каждый блок;
— Переработанная система привата с помощью шкафа, больше не нужно беспокоиться о его радиусе, каждый приставленный фундамент сразу окажется в зоне привата. Вы ограничены только ресурсами на содержание дома;
Кстати о содержании, теперь оно тоже другое!
— Отныне в содержание входят все элементы строительных конструкций, включая двери. Хотите большой дом? Придется постараться :)
Также мы специально сделали так, чтобы фундаменты можно было ставить выше или ниже соседнего, чтобы обеспечить возможность строительства в сложном рельефе карты.
Обновленная система рейда
О да, это полностью новые взрывчатки.
Вам не послышалось!
Полностью. Новые. Взрывчатки!
Мы понимали что с изменением строительства самое первое на что требуется обратить внимание — это рейды, и мы подошли к этому основательно. Нами проанализированы все строительные конструкции и урон, который наносит по ним каждый тип взрывчатки. Была даже составлена таблица соответствия каждой разрывы абсолютно по всем конструкциям в Rust, по которой впоследствии и был переписан каждый тип «бабахи». Аналог этой таблицы вы можете увидеть на сервере через команду /menu
Благодаря этому, урон каждой взрывчатки теперь индивидуален по каждому типу строительных конструкций, не зависимо от количества HP у них.
Однако изменен не только урон, но и поведение всех типов взрывчатки.
Бобовая граната и сачель теперь имеют рандомное время взрыва. Берегитесь, одно неловкое движение и они взорвутся у вас в руках! Также им добавлен шанс затухания, так что рейды ими станут немного сложнее.


Аналогично мы поработали над таймерами остальных взрывов.
Важно! Ракета и разрывной патрон наносят урон сплешем, поэтому данный тип взрывчатки логичнее использовать, если целью является урон по площади или рейд больших сооружений.
Измененная экономика
Да, новое строительство и система рейдов не могли обойтись без баланса экономики. Нашей целью было упростить постройку и содержание дома и сделать крафт взрывчатки немного сложнее.
С нуля сделана и отработана на тестах стоимость установки каждой строительной конструкции, а также требуемое кол-во ресурсов на ее содержание.
Увеличена стоимость крафта взрывчатки, путем увеличения необходимого количества пороха. Больше взрывчатки — больше пороха. Больше пороха — больше серы. Больше серы — дороже и сложнее рейд. Будьте внимательны перед рейдом, он может не окупиться!
Изменена работа переработчика, отбалансирован лут с переработки, добавлена возможность переработки взрывчатки.
Важно! Это не конечные изменения, но для дальнейших действий нам необходимо больше статистических данных и ваших отзывов. Заранее благодарим!
Переделанная карта
К счастью многих, строительство затронуло то, чего мы трогать очень не хотели :)
Уже в первые дни теста стало понятно, что рельеф существующей карты, не предоставляет должных возможностей при строительстве. Поэтому мы над ней поработали:


— Убрано существенное количество совершенно бесполезных гор и холмов, теперь на их месте простилаются равнины, которые сейчас послужат вам плацдармом для дома, а в последствии будут использованы под добавление новых РТ
— Переделаны дороги, мы постарались сделать так, чтобы дороги не кончались, а кольцом охватывали всю карту, давая возможность без препятствий добраться до любого РТ
— Добавлена процедурная генерация деревьев и руд. Новый вайп — новое расположение. Помимо этого при рубке дерева или добычи камней, в радиусе 200 блоков будут сгенерированы новые деревья или камни.
Тем самым мы навсегда убрали статичные деревья и руды из игры.
— Добавлена анимация при рубке деревьев, отныне они пропадают вместе с листвой
— Изменена модель руд, мы сделали камни чуть больше, теперь вам будет легче их найти. Добываемые ресурсы с этих камней не изменились.
Спойлер: работа над новой картой уже ведется ;)
Изменения в работе модерации
Мы в курсе проблемы с ЗПО на проекте. Мы понимаем и признаем что небыли к ней подготовлены, не ожидали появления приватных читов, созданных специально под механики RustMe.
Мы ни в коем случае не опускаем руки и призываем не опускать их и вас!
Нами прилагаются все усилия для борьбы с ЗПО, а пока античит в закрытом тестировании, мы вносим изменения в работу модерации.
Добавлена возможность модераторам заходить на сервера под «Silent Vanish», т.е. статичный ваниш, не требующий ввода команды в чат. Отныне модераторы не «светятся» в табе и не показываются на сервере до вынесения первых наказаний.
Это структурно меняет подход к работе. Пользуясь данной возможностью модератор будет наблюдать за игроками с подозрением на ЗПО, записывать доказательства его использования, а после выносить наказания разом, по списку, лишний раз не показываясь в чате.
Помимо этого, в правила проекта добавлен пункт о сносе дома и удалении всего лута забаненого игрока и его команды (при наличии). Модераторам стала доступна, ранее отсутствующая возможность просмотра списка авторизаций в шкафу и команда, позволяющая разом удалить все постройки в радиусе его действия.
Таким образом мы предполагаем обесценить игру с запрещенным программным обеспечением.
Также как и было обещано ранее мы увеличили стоимость разбана.
Прочие изменения
— Обновлена модель рецепта на изучение
— Аирдроп и закрытый ящик теперь падают через каждые 3 и 6 часов соответственно, за исключением ночи, ночью скорость проведения ивентов снижена, но к ним привязана зависимость от онлайна. Выше онлайн — чаще ивенты.
— Изменена стоимость ремонта предметов, ремонт стал выгодней.
— Обновлен плагин сопутствующих сервисов «PlayTime» для подсчета онлайна игроков на каждом отдельном сервере. Это позволит более точно выявлять «пострадавших» при неполадках на серверах и выдавать им компенсации.
— Мы продолжаем совершенствовать нашу серверную инфраструктуру, вводим дополнительные политики безопасности и противодействия атакам. Проводим изменения для балансировки подключений игроков между разными инстансами.
Важная информация
Мы благодарны всем участникам тестирования и особенно тем, кто умышленно помогал в поиске неисправностей. С вашей помощью нам удалось обнаружить и исправить большое количество критичных и не очень багов, но к сожалению наша работа еще не закончена. Мы понимаем что введение подобной системы не может пройти гладко, как бы мы все этого не желали, поэтому нами принято решение вводить обновление постепенно, начиная только с 1х серверов каждого режима.
Обновлены будут: Solo, Duo-1, Trio-1, Squad-1, Unlim-1
На остальные сервера будет залита часть обновления касающаяся модерации. Остальное останется без изменений, сервера будут просто вайпнуты.
Мы ожидаем что добавление такого серьезного обновления на вышеперечисленные сервера может пройти не по плану, будут обнаружены дополнительные баги, не выявленные на тесте.
Если баги будут критичными, не исключена и возможность ревайпов.
Поэтому специально к этому глобальному вайпу мы подготовили программу лояльности RustMe.
Срок действия программы ограничен появлением стабильной версии обновления, но не менее 3х дней. Монеты будут выдаваться раз в сутки, при подсчете общего онлайна, во время рестарта.
Мы надеемся обойтись без серьезных проблем, но также понимаем риски.
