Августовское глобальное обновление | Улучшение качества жизни

Августовское глобальное обновление | Улучшение качества жизни, image #1
Большое количество приятных изменений!

Предисловие

Текущее обновление нацелено в первую очередь на уже существующие системы. За прошедший месяц мы проводили опросы, тестировали механики, выявляли недочеты и сглаживали острые углы. Безусловно за почти 3.5 года существования проекта, очень много из ранее разработанного требует переосмысления и обновления, но за один месяц затронуть всё очень трудно, поэтому мы выделили основное и рады представить вам это глобальное обновление!

Баланс системы генерации ресурсов

Августовское глобальное обновление | Улучшение качества жизни, image #2

Часто игроки сталкивались с проблемами отсутствия необходимых руд рядом с местом проживания, чаще всего это касалось камня, одного из самых нужных ресурсов в начале выживания. Проблема заключалась в едином рандомайзере для всех руд, система не разбиралась добыл ли пользователь камень, металл или серу и спавнила рандомно любые из этих руд, для того чтобы держать количество камней на карте в определенном значении. Простой пример: игроки в начале вайпа добыли 10 каменной руды, а система в это же время заспавнила 10 камней, разной руды, среди которых только 3 каменных.
Таким образом, чем больше игроки добывали каменной руды, тем меньше со временем ее становилось на карте. Да, это было ошибкой.
Мы переделали генерацию. Теперь каждая руда имеет свой, уникальный счетчик количества, т.е. при добычи камня, будет спавниться именно камень, при добычи серы - новая сера. Это изменение значительно повлияет на комфорт всего процесса выживания.

Однако переработка коснулась не только руды, вернее, не только шанса ее появления. Отныне биом будет сильнее влиять на генерацию ресурсов.
В зимнем биоме вы сможете найти больше металлической руды, а в пустынном больше серной. Каменная руда распределена равномерно.
То же коснулось и деревьев, пустынный биом не наилучшая среда для роста большого количества растительности, поэтому там ее теперь будет значительно меньше. В летнем биоме появятся леса и, наоборот, пустующие поляны, а в биомах зимы и тайги спавн будет умеренным.

Деревья теперь также регенерируются на РТ

Отбалансирована и механика спавна предметов в лутбоксах. Многие предметы станут спавнится чаще, их будет легче найти. Исключена возможность спавна только одной единицы предмета на лутбокс.
Также мы изменили генерацию лутбоксов на всех РТ. Теперь контейнеры с ценным лутом будут появляться вне зависимости от нахождения игроков на территории монументов. Это не будет распространяться на закрытые ящики и карточки в комнатах с доступом по ключ-картам.

Прочность предметов

Прочность ячейками опыта, это были прекрасные несколько лет отношений, но нам нужно расстаться…

Августовское глобальное обновление | Улучшение качества жизни, image #3

С этого глобального обновления прочность будет отображаться небольшой полосой в левой части иконок предметов.
Новое отображение прочности значительно удобнее своего предшественника, ведь позволяет оценивать количество оставшегося HP всех предметов в инвентаре или сундуках, не поднимая их в руки.

Также параметр прочности появился и у брони, поэтому носить ее вечно без ремонта не получится. HP брони будет отниматься при получении игроками урона, если броня на него одета. Ремонтировать броню возможно, как и другие предметы, на ремонтном верстаке, имея в инвентаре необходимые для этого ресурсы. Для успешного ремонта броня должна быть изучена.

Броня и одежда

Августовское глобальное обновление | Улучшение качества жизни, image #4

Прочность не единственное нововведение для брони, с обновлением всем игрокам становится доступен новый предмет - шлем из ведра, а также обновление внешнего вида всей брони и одежды.
Шлем из ведра по степени защиты располагается между костяным шлемом и шлемом из кофейной банки. Найти его можно в обычном ящике, в одном из ящиков подводной лаборатории, аирдропе и в трупах некоторых ученых. Доступен к изучению в ветке 1-го верстака.

Августовское глобальное обновление | Улучшение качества жизни, image #5
Августовское глобальное обновление | Улучшение качества жизни, image #6
Августовское глобальное обновление | Улучшение качества жизни, image #7
Августовское глобальное обновление | Улучшение качества жизни, image #8
Августовское глобальное обновление | Улучшение качества жизни, image #9
Августовское глобальное обновление | Улучшение качества жизни, image #10
1 of 6

Также изменения коснулись и остальной брони, внешний вид которой во многом был переделан. Это нововведение не влияет на характеристики, но делает игру значительно приятнее глазу. То же касается и одежды.

NPC и животные

Еще одно приятное нововведение - хитбокс головы у NPC ученых. Теперь урона в голову по ботам будет проходить больше, чем в остальные части тела. Но есть и ложка дёгтя, урон ботам так же был увеличен, а значит атаковать их в открытую будет сложнее.

Возвращены дорожные ученые. Их спавн теперь рандомизирован.

В будущем мы планируем поработать над ИИ ботов, добавить им возможность пушить игроков и стягиваться ближайшими союзниками на своих врагов.
Августовское глобальное обновление | Улучшение качества жизни, image #11
Августовское глобальное обновление | Улучшение качества жизни, image #12
Августовское глобальное обновление | Улучшение качества жизни, image #13
Августовское глобальное обновление | Улучшение качества жизни, image #14
1 of 4

Также, ровно как и броня игроков, одежда ботов и внешний вид животных были обновлены, увеличено качество, поднята детализация, добавлены характерные черты для классов и видов.

Ребаланс оружия ближнего боя и инструментов

Мы заметили, что оружия ближнего боя крайне непопулярны среди игроков. Причин этой проблемы является их непригодность для драки, у оружия был большой кулдаун, а чтобы нанести урон противнику, нужно было находится к нему практически вплотную.

В этом обновлении данная проблема исправлена. Всему оружию и инструментам добавлен параметр расстояния до цели, при котором они смогут наносить урон. На этот параметр непосредственно влияет размер оружия, чем оно длиннее, тем на большем расстоянии оно сможет дамажить.
Также всему оружию и инструментам был увеличен урон и скорость атаки.

Обновление подводной лаборатории

Августовское глобальное обновление | Улучшение качества жизни, image #15

С майским обновлением на карте осталась только одна подводная лаборатория - самая большая из ранее существовавших. Но, недостаточно большая, чтобы удовлетворять потребности игроков в ценном подводном луте в одиночку.
Поэтому ее размеры были увеличены, добавлены дополнительные отсеки, изменена компоновка. В разы увеличено количество ценного лута.

Не стоит забывать и о важности надевать хорошую броню для рейда в лабораторию. С увеличением размеров было увеличено и количество защищающих ее ученых. А учитывая узкие пространства и увеличенный с этим обновлением урон от ботов, зачистить лабораторию будет трудновато.

Также напомним о чем писали выше: лутбоксы теперь регенерируются, даже если игрок находится на территории РТ. На подводную лабораторию это также распространяется.

Маленький тайник

Августовское глобальное обновление | Улучшение качества жизни, image #16

Долгожданное нововведение - новый способ хранения ресурсов, при помощи сумки, закапывающейся в землю. Какие возможности это открывает? Очень многие!

Как это работает? Маленький тайник устанавливается на любой блок земли, как и в обычные ящики в него можно сложить абсолютно любые предметы, но правда вместительностью он похвастаться не может. Далее через функционал взаимодействия с предметом вы можете выбрать возможность закопать тайник в землю, после чего он пропадет из поле зрения вас и других игроков. Для того чтобы откопать тайник обратно, необходимо посмотреть на место где он закопан в течении нескольких секунд.

Маленький тайник крафтится за 15 единиц ткани и доступен для крафта без изучения.

Новые строительные конструкции - окна

Августовское глобальное обновление | Улучшение качества жизни, image #17

Еще одно нововведение, которое давно хотели многие из вас и теперь нами реализовано - это возможность устанавливать в оконные проемы дополнительные средства защиты.

Добавлены 4 новых предмета: деревянные и металлические решетки, а также усиленное и укрепленное стеклянные окна.
Деревянная решетка доступна к крафту без верстака и не требует изучения. Металлическая же будет находится в дереве исследований первого верстака и доступна к крафту только при его наличии рядом. Усиленное стеклянное окно в свою очередь находится в ветке второго верстака, а укрепленное окно в ветке третьего.

Августовское глобальное обновление | Улучшение качества жизни, image #18
Августовское глобальное обновление | Улучшение качества жизни, image #19
Августовское глобальное обновление | Улучшение качества жизни, image #20
Августовское глобальное обновление | Улучшение качества жизни, image #21
1 of 4

Каждый игрок сам определит для себя степень необходимости каждого из добавленного предметов, кто-то будет строить удобное отстрелки, кто-то бункеры, а кто-то застраивать шкафами территорию вокруг нужного РТ.

Командный чат

Удобное общение с товарищами по «зеленке» также появилось в игре с августовским глобальным обновлением. В игровом чате к существующим локальному и глобальному каналам, был добавлен новый канал - командный.
Чтобы написать в него сообщение нужно поставить знак @ перед ним.

Августовское глобальное обновление | Улучшение качества жизни, image #22

Сообщения увидят только те игроки, которые находятся с вами в одной команде. Это сообщение будет выделено для них специальным тегом [TEAM] с ярким зеленым цветом, чтобы выделять его на фоне остальных сообщений.

Стримерский режим не будет распространяться на командный чат, так что позволит сконцентрировать ваше внимание только на общении с командой.

Новый режим - GunGame

Августовское глобальное обновление | Улучшение качества жизни, image #23

На RustMe появляются мини-игры!
На самом деле потребность в режиме, в котором будет чистое PVP и ничего лишнего была у игроков довольно давно. И в попытках удовлетворить эту потребность мы начали разрабатывать собственный мини-режим.

GunGame - это дезматч режим, т.е. всех против всех. В нем нет команд, нет союзников, только противники. В режиме игрокам доступны определенные наборы брони, оружия и медицины, а для получения более лучшего набора, необходимо сделать новое убийство. Игра длится пока кто-то из игроков не сделает убийство с оружия из последнего набора.

Важно заметить что GunGame добавляется нами в режиме бета-тестирования и в последствии будет дорабатываться и обрастать функционалом.

На старте мы сделаем несколько лобби, максимальное число игроков в которых равно 16. Игра не начнется, пока лобби не заполнится хотя бы на половину.
В лобби, ровно как и в очередях все равны. Донат привилегии не дают бустов, киты не доступны. В будущем мы подумаем как разнообразить геймплей, но пока будет так.

С появлением режима будут вестись и лидерборды, которые будут сбрасываться раз в вайп, а игроки, занимающие первые несколько мест получат награды.

Мы с нетерпением будем ждать ваших отзывов об этом этом нововведение для того что бы делать GunGame еще лучше!

Новые кейсы с префиксами

Небольшое косметическое обновление.
Уже прошло 2 года с момента добавления первых 3-х кейсов с 24-мя префиксами в них. С того момента механика обросла и дополнительными ивентовыми префиксами и кейсами наших медиа партнеров, но оставались неизменными те самые заветные 24-е первых префикса. Оставались неизменными до этого обновления.

На смену им приходят новые 3-и кейса, с собранными по вашим предложениям абсолютно уникальными префиксами. Уверены, каждый найдет в них что-то для себя.

Как и раньше префиксы будут доступны через /donate прямо на сервере.

Прочие изменения

  • В торговых автоматах реализовано отображение прочности продаваемых предметов
  • На модовых серверах добавлен учет увеличенного рейта сервера при добычи дизельных бочек
  • В торговых автоматах в сейвзонах скорректированы предметы к покупке и продаже, сбалансированы цены
  • Изменено описание оружия, убрана громоздкость
  • Реализована возможность выбирать положение при установке предметов. Теперь голограммы можно крутить на ПКМ
  • Обновлена механика работы электрического преобразователя
  • Добавлен новый звук ходьбы по поверхностям
  • Убрана коллизия у трупов игроков и ученых. Теперь за ними не спрятаться от пуль

Исправление ошибок

  • Исправлен ряд багов электрических элементов
  • Исправлен баг с закольцовыванием потолочных светильников и разбрызгивателей
  • Исправлен баг с невозможностью установить разбрызгиватель на стену при наличии над ним потолка
  • Исправлена ошибка, позволяющая застраивать игрока фундаментом
  • Исправлен ряд багов на карте
5250 views·7 shares