Ноябрьское глобальное обновление | GUI, механика горения, электропечь, редизайн текстур, голосовой чат, новый лаунчер

Ноябрьское глобальное обновление | GUI, механика горения, электропечь, редизайн текстур, голосовой чат, новый лаунчер, image #1
Дальше — больше!

За последний год самым значимым для проекта обновлением смело можно назвать именно это. Мы уверены: зайдя в игру, вы едва ли узнаете RustMe. 44-й девблог стал для нас огромным шагом вперёд. Мы гордимся проделанной работой и готовы рассказать вам обо всех её результатах.

Нововведений много — они масштабные и кардинально меняют не только ваше восприятие, но и весь игровой опыт.

Для удобства навигации по тексту было добавлено содержание.

СОДЕРЖАНИЕ

РЕДИЗАЙН ТЕКСТУР

by Lisenochek, wprojects

Первое, что встретится игрокам на сервере — новые текстуры. Если в прошлых девблогах мы редизайнили окружающую среду, то сейчас пришло время освежить внешний вид игровых баз. Не изменяем традициям и всё так же органично вписываем конструкции из Rust'a в пиксельную стилистику Minecraft'a!

Строительные конструкции

Фундаменты, стены, лестницы и прочие элементы для возведения базы заиграли совершенно новыми красками. Примечателен тот факт, что прежде текстуры этих объектов были одинаковы со всех сторон. Порой, находясь внутри собственного дома, складывалось ощущение, что блуждаешь по какому-то бесконечному и безжизненному лабиринту. Дезориентация да и только.

Но времена меняются, в игру приходят новинки. Благодаря тому, что теперь блоки конструкций формируют определённый паттерн, текстуры стали выглядеть реалистичнее. Стены, независимо от материала, практически бесшовные, а полы и потолок вовсе от них отличаются. Впрочем, взгляните на это сами!

Ноябрьское глобальное обновление | GUI, механика горения, электропечь, редизайн текстур, голосовой чат, новый лаунчер, image #2
Ноябрьское глобальное обновление | GUI, механика горения, электропечь, редизайн текстур, голосовой чат, новый лаунчер, image #3
Ноябрьское глобальное обновление | GUI, механика горения, электропечь, редизайн текстур, голосовой чат, новый лаунчер, image #4
Ноябрьское глобальное обновление | GUI, механика горения, электропечь, редизайн текстур, голосовой чат, новый лаунчер, image #5
Ноябрьское глобальное обновление | GUI, механика горения, электропечь, редизайн текстур, голосовой чат, новый лаунчер, image #6
1 of 5

Двери, дверные проёмы, заборы и ворота

Про конструкцию «дверной проём» поговорим отдельно. К её изменению мы подошли несколько иначе. Не просто изменили текстуру, а выделили рамку, выдвинув её вперёд. Так она стала заметнее, и понять, в какой материал улучшена конструкция будет намного легче. А, может, об этом и вовсе забыли?

Ноябрьское глобальное обновление | GUI, механика горения, электропечь, редизайн текстур, голосовой чат, новый лаунчер, image #7
Ноябрьское глобальное обновление | GUI, механика горения, электропечь, редизайн текстур, голосовой чат, новый лаунчер, image #8
Ноябрьское глобальное обновление | GUI, механика горения, электропечь, редизайн текстур, голосовой чат, новый лаунчер, image #9
Ноябрьское глобальное обновление | GUI, механика горения, электропечь, редизайн текстур, голосовой чат, новый лаунчер, image #10
Ноябрьское глобальное обновление | GUI, механика горения, электропечь, редизайн текстур, голосовой чат, новый лаунчер, image #11
1 of 5

Двойные и одинарные двери изменились под стать новым текстурам. Если бы мы оставили предыдущий вариант, то он бы совсем не вписался в общую картину. Теперь же двери тоже стали выглядеть более реалистично, а в особенности — смотреться в новых дверных проёмах.

Ноябрьское глобальное обновление | GUI, механика горения, электропечь, редизайн текстур, голосовой чат, новый лаунчер, image #12
Ноябрьское глобальное обновление | GUI, механика горения, электропечь, редизайн текстур, голосовой чат, новый лаунчер, image #13
1 of 2

То же самое произошло с деревянными, а также каменными заборами и воротами:

Ноябрьское глобальное обновление | GUI, механика горения, электропечь, редизайн текстур, голосовой чат, новый лаунчер, image #14
Ноябрьское глобальное обновление | GUI, механика горения, электропечь, редизайн текстур, голосовой чат, новый лаунчер, image #15
1 of 2

ОБНОВЛЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСОВ

by StepByStep

Не ждали? А мы сделали! Переработали значительную часть интерфейсов, что целиком поменяет ваше восприятие. Например, теперь вся необходимая информация о статусе персонажа отображается в виде плашек в правом нижнем углу, что идентично оригинальной игре. Но это далеко не всё, и вот полный список изменений:

  • Жизненные показатели: полосы здоровья, сытости, жажды теперь отображаются в правом нижнем углу и имеют соответствующую иконку.
  • Появилось полноценное радиальное меню для плана постройки, — отвечает за выбор конструкции, — а также для киянки, — отвечает за улучшение конструкции.
  • Отображение статуса метаболизма над жизненными показателями. Например, комфорт, холод, слишком жаркая температура и другие.
  • Информация о текущем крафтящемся предмете и времени до окончания этого процесса.
  • Информация о полученном ранении.
  • Редизайн компаса.
Радиальное меню для плана постройки
Радиальное меню для киянки
Компас, уведомления о статусе метаболизма игрока и информация о крафте предмета
Уведомление «Жарко» в зависимости от погодных условий и одежды игрока
Уведомление «Холодно» в зависимости от погодных условий и одежды игрока
«Стройка запрещена»
Радиальное меню для плана постройки
1 of 7
Радиальное меню для плана постройки

НОВАЯ МЕХАНИКА: ГОРЕНИЕ

by Lisenochek, wprojects

Огнемёт

Модель огнемёта
Модель огнемёта

Настоящую грозу деревянных кибиток теперь можно найти в мире или скрафтить самому. Огнемёт, как ни странно, — оружие ближнего боя, и лучше всего он подходит для рейдов. Если долго удерживать ЛКМ и при смотреть на конструкцию, то появятся кровожадные языки пламени. Они помогут быстрее уничтожить деревянные объекты.

Вы также можете попробовать насолить врагам. Если игрок наступит в скопление огня, то по нему начнёт проходить урон. Вовремя не опомнился — пиши пропало.

Недоброжелателей можно сжечь и при помощи распыляемого огня, подобно правителю Ада. Но есть нюанс: к ним придётся подобраться максимально близко, а это в перестрелках не самая выгодная позиция.

Распыляемый огонь может ограничить видимость для выбранной цели и для держателя оружия.
Ноябрьское глобальное обновление | GUI, механика горения, электропечь, редизайн текстур, голосовой чат, новый лаунчер, image #24
Ноябрьское глобальное обновление | GUI, механика горения, электропечь, редизайн текстур, голосовой чат, новый лаунчер, image #25
1 of 2

Чтобы «огнедышащий дракон» начал извергать пламя, его необходимо «покормить» топливом низкого качества. Потребляет огнемёт 2-3 единицы за одно нажатие. Изучается оружие на верстаке второго уровня. Для крафта понадобится 15 МВК, 6 металлических труб, 100 ТНК и 2 пропановых баллона. Но также оружие можно найти здесь: армейский ящик, жёлтый ящик подводной лаборатории, запертый ящик, элитный ящик.

На старте вайпа предмет НЕ будет заблокирован.

Коктейль Молотова

Ещё одна угроза для стартового домика — коктейль Молотова. Эта бутылка с горючей жидкостью поможет с лёгкостью уничтожить деревянные двери и другие конструкции из этого материала.

Ноябрьское глобальное обновление | GUI, механика горения, электропечь, редизайн текстур, голосовой чат, новый лаунчер, image #26
Ноябрьское глобальное обновление | GUI, механика горения, электропечь, редизайн текстур, голосовой чат, новый лаунчер, image #27
1 of 2

При броске стоит быть аккуратным и грамотно выбрать траекторию полёта. Огонь моментально появляется на той поверхности, об которую разбилась бутылка.

Новая «граната» отлично подойдёт не только для рейдов, но и для контроля территории. При помощи Молотова можно ограничить зону передвижения врага и лишить его возможности ускользнуть от ваших пуль!

Коктейль Молотова можно найти здесь: армейский ящик, жёлтый ящик подводной лаборатории, запертый ящик, элитный ящик, бронированный учёный и обычный.

На старте вайпа предмет НЕ будет заблокирован.

Зажигательные снаряды

Огнемёт и коктейль Молотова — это не единственные вещи, способные поджигать. Мы добавили в игру соответствующие снаряды и для других пушек:

Зажигательный патрон 5,56 мм. С некоторым шансом он способен поджечь место попадания. Отлично подойдёт для перестрелок на ближних дистанциях в связке с автоматическим оружием. Однако дальность стрельбы будет снижена из-за тяжелого веса патрона. Можно найти здесь: бронированный ученый или обычный, ящик с патронами подводных лабораторий, аирдроп, запертый ящик, ящик для инструментов, ящик для инструментов подводных лабораторий.

Разрывной патрон теперь тоже с некоторым шансом распространяет огонь.

Зажигательный патрон 12 калибра. Дробь, вылетающая из дула дробовиков разных видов, будет гореть. Можно найти здесь: аирдроп, бронированный учёный и обычный, ящик для инструментов, ящик для инструментов подводных лабораторий.

Зажигательный пистолетный патрон. С некоторым шансом способен поджечь место попадания, имеет сниженную скорость полёта из-за своего веса. Урон также несколько снижен, если сравнивать с другими видами пуль. Лучше всего подойдет для SMG или MP5. Можно найти здесь: аирдроп, ящик с патронами подводных лабораторий, учёный, ящик для инструментов, ящик для инструментов подводных лабораторий

Зажигательная ракета. Как только она взорвётся, в некотором радиусе появится огонь, который будет наносить колоссальный урон по деревянным конструкциям. Такой вид ракет также хорошо подойдёт при PvP на закрытых территориях. Зажигательную ракету нельзя найти в каких-либо ящиках или трупах NPC. Она доступна только для изучения.

Огненная стрела. При попадании в цель, рядом появится пламя. В отличие от огнемёта, огонь, который распространяется от этой стрелы не наносит урон по конструкциям. Можно найти здесь: ящик для инструментов подводных лабораторий, ящик для инструментов.

Огненная стрела изучается на верстаке 1-го уровня, зажигательные пистолетный патрон, ракета и патрон 12 калибра — на верстаке 2-го уровня, а винтовочный — на верстаке 3-го.

НОВЫЙ ОБЪЕКТ: ЭЛЕКТРИЧЕСКАЯ ПЕЧЬ

by simulyacr, wprojects

Ноябрьское глобальное обновление | GUI, механика горения, электропечь, редизайн текстур, голосовой чат, новый лаунчер, image #28

Фармилы наконец смогут сделать небольшую передышку и не вырубать инвентари леса. А вот электрикам в вашей команде придётся придумать новые цепи питания, чтобы грамотно распределить энергию между имеющимися объектами на базе и тем, что мы для вас подготовили.

Электрическая печь — аналог обычной печи. Для плавки ресурсов не требует дерева. Только электричество и ничего более. Это ли не счастье?

Здесь стоит отметить, что электропечка хоть и не требует дерева в качестве топлива, то она и не даёт угля на выходе. Однако если вам необходим этот ресурс, доски можно подкинуть в топку к тому, что в ней уже плавится.

НОВАЯ МЕХАНИКА: ГОЛОСОВОЙ ЧАТ

by rkkm

Ноябрьское глобальное обновление | GUI, механика горения, электропечь, редизайн текстур, голосовой чат, новый лаунчер, image #29

Механика, которую действительно долго ждали. Механика, которую просили почти с момента открытия проекта. И вот, наконец-то она прямо здесь, на RustMe!

Голосовой чат — возможность общаться с окружающими вас игроками прямо в игре на расстоянии приблизительно до 28 блоков. Общайтесь с тиммейтами, ведите переговоры с соседями, предлагайте товарищество незнакомцам или досаждайте рейдерам. В каких целях использовать голосовой чат решать только вам!

Удерживайте клавишу «V», чтобы использовать голосовой чат.

Правила чата также распространяются и на голосовой. Однако к его модерации будет сильно сниженное внимание со стороны персонала. Это суровые реалии Rust, готовься!

RUSTME LAUNCHER V2

by StepByStep

Ноябрьское глобальное обновление | GUI, механика горения, электропечь, редизайн текстур, голосовой чат, новый лаунчер, image #30

Обновление лаунчера для начала можно описать так: «от разработчиков разработчикам». Мы подготовили полностью самописный лаунчер. Инструменты, спрятанные за кулисами RustMe Launcher v2 помогут реализовывать обновления совершенно другого уровня.

Видимые изменения — это новый дизайн и отображения группы игрока, а также баланс аккаунта.

Переход на новый лаунчер будет осуществляться постепенно. Через некоторое время мы отключим RustMe Launcher v1, и зайти в игру через него не получится. Рекомендуем установить новинку как можно скорее!

Ссылка на скачивание файла: нажми сюда.

УЛУЧШЕНИЕ СИСТЕМЫ ЗАЩИТЫ

by Bpex

Мы провели масштабную работу по улучшению анти-чит системы: обновили методы выявления нарушений и добавили новые механизмы для борьбы с вредоносным ПО.

Подробности изменений останутся засекреченными. Так мы сможем сохранить эффективность в борьбе с недобросовестными игроками. Уверены, что принятые меры сделают игру безопаснее.

TELEGRAM БОТ

by molchic, Otinge

В связи с недавними новостями Discord стал не самой удобной платформой для общения и для взаимодействия с кастомными ботами от нашей команды. У пользователей появились трудности с уведомлениями о рейде.

Мы создали дополнительный, альтернативный метод получения такой информации — это бот в Telegram. Всё, чтобы у игроков была возможность прокричать «Алярм!» тиммейтам в общий чат и зайти на сервер для защиты базы.

Найти бота можно по ссылке: https://t.me/rustme_official_bot

Как привязать или отвязать бота?

Процесс привязки Telegram бота к своему игровому аккаунту очень прост:

  • Откройте нашего бота в Telegram и нажмите «Start» «Привязать аккаунт»
  • Зайдите на сервер и пропишите команду /verification telegram link в игровом чате
  • Полученный из чата код отправьте боту в Telegram

Вуаля, всё готово! В случае, если вам понадобится отвязка, используйте команду /verification telegram unlink в игровом чате.

В будущем этот функционал привязки появится на нашем сайте.

ИЗМЕНЕНИЯ ВТОРОГО ПЛАНА

Траектория полёта взрывчатки

Траектория полёта такой взрывчатки, как, например, граната F1, сачель, C4 и других изменилась. Благодаря улучшенной физике они летят по более реалистичной дуге. Пользоваться предметами стало в несколько раз комфортнее.

Никнеймы

Никнеймы игроков скрываются в зависимости от расстояния до другого игрока или наличия перед ним какого-либо препятствия. Например, стены или закрытых дверей.

Кейсы с префиксами

Новая эра кастомизации! Наполнение трёх классических кейсов с префиксами полностью изменилось. Мы также добавили новый, уникальный префикс «GODZILLA», который подобен «Collector'у» и выдаётся за 50 любых собранных в коллекции префиксов. Спойлер мы дали, а полный список можно посмотреть прямо в игре при помощи команды /donate.

Получить «Collector» можно всё так же, как и прежде, можно за 24 любых префиксов в коллекции.

Прощаемся с сущностью

Мы наконец убрали досаждающее препятствие в виде невозможности закрыть дверь, «… пока в ней находится сущность». Теперь в случае, если игрок хочет закрыть дверь, находясь в дверном проёме, его вытолкнет в ту сторону, ближе к которой он находится.

Медикаменты и анимация

Теперь при использовании таких предметов, как шприц или бинты, будет отображаться простая анимация.

Отображение патронов и топлива

Теперь при наличии в слотах инвентаря огнестрельного оружия или бензопилы количество топлива или патрон, которые уже находятся в этих предметах, будут отображаться в правом нижнем углу иконки.

Ноябрьское глобальное обновление | GUI, механика горения, электропечь, редизайн текстур, голосовой чат, новый лаунчер, image #31

ПРОЧЕЕ

  • Убрана обводка блока, на который наведена камера игрока.
  • Убрана кнопка «Самоубийство» в состоянии нокаута.
  • Изменена картинка загрузки клиента. Теперь игроков встречает учёный, перезаряжающий пистолет.
  • Тряска камеры в игре снижена до 10%. С таким изменением играть стало комфортнее.
  • Лежачие на земле предметы больше не имеют анимацию подпрыгивания и не вращаются.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой магазин (торговый автомат) не функционировал, если находился на потолке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Жуткая штурмовая винтовка наносила больше урона по третьему верстаку, чем её обычный вариант без скина и другие виды оружия.
  • Исправлена ошибка, при которой коптер периодически мог зависнуть в воздухе.
  • Исправлены участки карты, из которых невозможно было выбраться самостоятельно.
  • Исправлены фантомные лестницы на водоочистных сооружениях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень мог появиться внутри дерева.
  • Исправлена ошибка, из-за которой машина могла появиться с двигателем в воздухе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно снести настенный каркас.
  • Исправлена фантомная лестница на главном здании космодрома.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было выбраться из ямы на космодроме самостоятельно.
  • Изменён наносимый урон от сачели по турели: теперь она взрывается от двух сачелей, как в Rust.
  • Исправлена ошибка, из-за которой компостер не перерабатывал еду.
  • Исправлена ошибка, из-за которой светильник на РТ не работал.

вернуться к содержанию ↑

7080 views·14 shares