Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика

Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #1
С Новым годом, с новым вайпом!

Готовясь к 54 девблогу на RustMe, мы сосредоточились не на добавлении большого объёма нового контента, а на доработке базовых механик. Основной фокус пал на удобство взаимодействия, единую логику управления и последующее приближение игрового опыта к игре Rust.

Изменения затрагивают повседневный геймплей. Они направлены на то, чтобы взаимодействие с миром ощущалось проще, предсказуемее и без лишних компромиссов между механиками ванильного Minecraft и Rust. Проще говоря, мы начали постепенный переход на новое управление в игре, а также практически полностью отказались от старых интерфейсов. До ста процентов осталось совсем немного!

Помимо упомянутых изменений, в обновлении появилась ещё одна процедурно сгенерированная карта, два интерфейса со справочным материалом, а также новая коллекция зимней косметики. И, конечно же, предстоящие Новогодние праздники скрасит тематический сезонный ивент с ёлкой, подарками, пряничными домиками и их обитателями!

СОДЕРЖАНИЕ

ПЕРЕРАБОТКА УПРАВЛЕНИЯ И UI

by Lisenochek

На ранних этапах развития проекта управление во многом сохраняло стандартные механики всеми любимой квадратной игры. Простой пример — взаимодействие с объектами на клавишу [ПКМ], а не на [Е], как это реализовано в большинстве игр. В некоторой степени Minecraft'овское управление упрощало вход для новых пользователей, которые только хотят познакомиться с Rust и мало о нём знают, но зато знают всё о кубах.

Однако со временем становилось очевиднее, что такой подход создаёт путаницу, снижает комфорт и целостность игрового опыта из-за специфичных механик. В особенности для тех, кто лучше знаком с Rust. Да и наш проект всё-таки не про классический Minecraft.

К тому же, для выпуска других обновлений переход на новую логику и интерфейсы просто необходим. Так что декабрьское обновление в первую очередь порадует более последовательной и привычной системой управления, как в Rust.

Инвентарь на [TAB]

Первое, с чем вы столкнётесь в игре, по привычке нажимая [E], — это инвентарь. Он не откроется на знакомую клавишу, а при неоднократном её нажатии всплывёт подсказка.

Теперь открытие этого интерфейса привязано к клавише [TAB]. При желании кнопку можно перенастроить на любую другую, если она покажется более удобной и не занята другим действием. Новая выбранная кнопка будет также отображаться в подсказке.

Открыть список игроков теперь по умолчанию на клавишу [Ё], она же [~].
Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #2
Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #3
1 of 2

Нажмите [E] для взаимодействия

Универсальной, по меркам Minecraft, кнопкой для взаимодействия со всем и вся прежде была клавиша [ПКМ]. По клику открывались двери, лутбоксы, собирались ягоды, персонаж садился в транспорт и многое другое. Наконец пришло время уйти от такого решения и реализовать более удобный формат — клавиша [E].

Переход основной клавиши взаимодействия с [ПКМ] на [Е] в том числе позволил избавиться от ситуаций, при которой для выполнения простого действия, — например, открытия двери, — игроку приходилось менять активный слот с оружием.

Ранее на [ПКМ] было завязано сразу несколько совершенно разных действий, включая прицеливание, что делало взаимодействие с другими объектами неудобным.
Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #4
Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #5
Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #6
Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #7
Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #8
Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #9
1 of 6

Мы также обновили большую часть старых интерфейсов и перевели их формат радиального меню. Добавили и контекстуальные подсказки с сопутствующими иконками. Они не только в целом выделят среди окружения объекты, с которыми можно взаимодействовать, но и напомнят, что открыть новые UI объекта можно удержанием клавиши [E].

Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #10
Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #11
Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #12
Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #13
Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #14
Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #15
Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #16
Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #17
1 of 8

В случае с транспортом можно легко понять по какой именно его части необходимо нажать, чтобы использовать или сесть. А в интерфейсе лошади теперь видны показатели её здоровья, макс. скорости и сытости.

Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #18
Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #19
Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #20
Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #21
Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #22
1 of 5

СПРАВОЧНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

by karaseeq, StepByStep, Lisenochek

В одном из прошлых обновлений была переработана система команд. Интерфейс приглашения игроков получил обновлённый вид, а также отдельную кнопку для создания группы, как в Rust. Это позволило отказаться от использования команды /menu с Minecraft'овским UI, через которую ранее всё и происходило. Тогда появился вопрос: актуальна ли команда /menu в целом?

Связанные с ней справочные разделы, такие как таблица урона и информация о послевайповой блокировке предметов, были интегрированы в главное меню. Новинка выполнена в едином с настройками игры стиле. В результате команда /menu была полностью упразднена.

Режим стримера для медиа-партнёров из /menu убран на доработку.

Поствайп

Поствайп — новый раздел и короткий термин для обозначения периода после вайпа, в который действуют временные ограничения на крафт или использование определённых предметов.

Информация представлена в формате карточек в красном (в случае блокировки) или зелёном цветах (в случае, если уже доступен). Таймер на карточках показывает время, оставшееся до разблокировки оружия или взрывчатки.

Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #23

Таблица урона

В разделе «Урон» представлен список всех построек, по которым проходит урон от взрывчаток, огня и определённого вида патрон.

Кликнув на карточку с интересующим объектом, можно наглядно увидеть, какой урон нанесёт то или иное оружие, сколько потребуется взрывчатки и сколько серы на её крафт. Это меню позволит заранее оценить эффективность рейда, подобрать оптимальные инструменты и точнее планировать затраты ресурсов.

Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #24
Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #25
1 of 2

РОТАЦИЯ КАРТ

by helicopteris, Lisenochek

В декабрьском обновлении мы впервые запускаем систему ротации карт. Теперь на всех серверах одновременно будет установлена одна из трёх карт, выбранная случайным образом. Две из них уже вам знакомы по прошлому обновлению, а третья представлена на скриншоте.

Ротация карт — первый подобный опыт для RustMe и один из первых случаев реализации такой системы среди проектов аналогичного формата. Ротация карт позволит сохранить разнообразие между вайпами и добавит немного непредсказуемости при выборе игрового сервера.

Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #26

НОВОГОДНИЙ ИВЕНТ

Хо-хо-хо, в нашем кубическом мире пришла пора зимней сказки! Стартует ежегодный праздничный ивент, а это значит, что пора готовиться к охоте за подарками. И куда же без новогодней ёлки, верно? Она не только создаст особую атмосферу внутри базы, но и пополнит ваши лутовые ценными ресурсами. Хватайте леденец-дубину и вперёд!

Если вы впервые оказались на нашем кубическом острове, вот чего стоит ожидать от Новогоднего мероприятия.

Время от времени во время игры раздастся характерный звон бубенцов. Услышали? Тогда это значит только одно: пора покинуть своё тёплое убежище и отправиться на поиски подарков.

Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #27

Вокруг игроков каждые 30 минут будут спавниться белые подарочные коробки с красными бантами. Внутри них кроются подарки поменьше, которые можно объединять друг с другом в меню крафтов и получать более ценный лут.

Установленная в доме ёлка порадует праздничными плюшками даже тех, кто вёл себя не очень хорошо в этом году! Загляните в хранилище ёлки, если услышите знакомый звук — это Санта принёс отнюдь не угольки!

Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #28

В рамках новогоднего ивента игрокам вновь доступны Пряничные шахты — специальные данжи с гигантскими подарками. По миру в случайных местах появляются пряничные домики (до 8 на карту), внутри которых находится портал. При касании фиолетовых частиц игрок переносится в один из четырёх вариантов данжа, где спрятаны подарки.

Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #29
Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #30
Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #31
1 of 3

Забрать гигантские подарки без боя не получится. Данжи охраняют пряничные человечки — опасные NPC с 350 HP, вооружённые леденцом-дубиной или MP5. Они атакуют любого, кто вторгнется в их убежище, а с поверженных охранников можно получить дополнительный лут.

Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #32

Праздничные предметы

Вместе с ивентом возвращаются и привычные праздничные предметы. На серверах снова доступны обычные фейерверки и фейерверки «вулкан». Раскрасим ночное небо разными цветами!

Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #33
Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #34
1 of 2

Также вновь появляются тематические предметы для развлечений. Какой же Новый год без снежков? Снежки выдаются игроку сразу после появления на пляже по три единицы в инвентаре.

Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #35
Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #36
1 of 2

Их можно использовать как метательное оружие, наносящее 25 единиц урона, или в качестве боеприпасов для снежкомёта. Один снежок пополняет боезапас на 50 единиц. Сами снежки можно сохранить из стартового инвентаря или найти в подарках, при этом предмет нельзя скрафтить.

ПРАЗДНИЧНАЯ КОСМЕТИКА

by wproject, Lisenochek, karaseeq

Декабрь на RustMe — это не только системные изменения, но и праздничная атмосфера через косметические предметы. В преддверии праздников во внутриигровом магазине новая коллекция скинов, вдохновлённая зимними мотивами, а также новогодним и рождественским настроением. Она позволяет добавить разнообразия в повседневный геймплей, раскрасив инструменты, оружие и другие предметы в яркие и морозные оттенки.

Новогодняя коллекция скинов

Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #37

Тематический кейс с префиксами

Праздничный дух вовсю витает в воздухе! Обновление коснулось и кастомизации для аккаунтов. В игре появился Новогодний кейс с тематическими префиксами.

Каждый из префиксов – это маленький трофей в коллекцию. Пора узнать, какой из зимних символов достанется именно вам:

  • XmasTree
  • CocaCola
  • ChocoFactory
  • IceMeta
  • CRYSTAL
  • Frozen
  • GIFT
  • Milk
  • ColdSteel

Шоколадная печенька набора — это дополнительный, десятый и уникальный префикс HomeAlone. Получить такой префикс вы сможете в том случае, если соберёте остальные девять.

Кастомизация: скидки

Декабрьское глобальное обновление: Переработка управления и UI, Справочные материалы, Ротация карт, Новогодний ивент и Праздничная косметика, image #38

В прошлом году в игре появилось Frosty DLC (Мёрзлое DLC) — второй набор скинов в игре, который был приурочен к Новому году. На время ивента набор будет продаваться со скидкой 30%. Он включает в себя следующие вещи, доступные к крафту после покупки:

  • Зимний костюм. Теперь ваш персонаж может быть облачён в красивую и тёплую зимнюю куртку с капюшоном, а также лыжную маску! Костюм уже не так хорошо защищает от радиации, но лучше всего спасает от холода в зимнем биоме.
  • Ледяная штурмовая винтовка. Бр-р-р, в зимнем биоме настолько холодно, что даже огнестрельное оружие покрылось корочками льда.
  • Ледяной трон. Он сделан изо льда и мечей. Трон подготовлен для настоящих лидеров кланов. Первый декоративный предмет, с которым можно взаимодействовать, а именно взять гордо на него усесться!
  • Высокая и короткая ледяные стены. Настоящий союзник зимнего биома — лёд. С его помощью можно возвести целые стены, а также скрыть свою базу от любопытных глаз или же использовать короткую её версию в PvP. Стены распространяют рядом с собой снег на поверхность любого биома.
  • Снеговик. Его нос сделан отнюдь не из морковки, руки — не из снежков, но зато на шее повязан красный шарф, а на голове и вовсе прочная кастрюля!
  • Рождественская гирлянда. Нить светящихся огней поможет украсить стены базы.
  • Огромный декоративный леденец. А он… вкусный?
  • Декорация из гигантских леденцов. Много сладостей не бывает!

Прочее

  • Теперь метки лидеров команды и метки самого игрока в компасе отличаются.
  • Добавлен лимит строительства на один шкаф — не более 900 строительных элементов. Лимит применяется к каждому отдельному шкафу: строительные элементы из плана построек, привязанные к одному шкафу, учитываются в общем счётчике. При достижении лимита дальнейшее строительство в зоне действия данного шкафа становится невозможным. При этом строительство баз с использованием нескольких шкафов не ограничивается. При достижении ~80% от лимита игроку при каждом размещении строительного элемента отображается уведомление с информацией о текущем количестве построек и максимальном допустимом значении.
  • Убрана возможность быстрого демонтажа отдельных строительных объектов по таймеру. После установки шкафа, НПЗ, большой печи, высоких стен больше не действует таймер обратного отсчёта, позволявший уничтожить их автоматически. С выходом обновления такие объекты можно демонтировать только вручную.
  • Изменён фон радиального меню, добавлены звуки при переключении ячеек в колесе.
  • Проведена дополнительная доработка настроек управления. Часть биндов переименована, перераспределена и приведена в логичный порядок. Все параметры теперь контекстуально согласованы и интуитивно понятны. Из названия и описания сразу ясно, за какое действие отвечает тот или иной бинд. Изменения позволят без лишних сложностей настроить управление под себя, включая возможность полностью повторить систему управления, привычную для Rust.
  • Обновлён порядок подсчёта рейтинга наигранного времени. Теперь плейтайм будет подводиться еженедельно, в ночь с воскресенья на понедельник.

Исправления багов

  • Исправлен баг, при котором игрок не мог открыть окно смены пароля на кодовом замке автомобиля через транспортный подъёмник, не имея при этом в инвентаре металл.
  • Исправлен баг, при котором метки лидеров после захода в игру не появлялись на карте и на компасе.
3205 views