RUFFЕ AND TRUMPS. Карточная игра XVII века.

Ruffe and trumps

Карточная игра, близкий родственник или даже вариация игры Ruffe and honours, описанной Чарльзом Коттоном.

Играют 4 игрока. Можно играть двумя командами (2 против 2), тогда партнёры садятся друг напротив друга, хотя если они сядут рядом, им будет проще взаимодействовать, а можно каждому за себя.

Игра ведётся полной колодой в 52 карты. Цель игры набрать 4 дюжины и ещё 4 очка, то есть 52.

Каждому игроку раздают по 12 карт, по 4 за раз. Оставшиеся карты кладутся на стол лицом вниз и они формируют Head. Верхняя карта Head переворачивается лицом вверх и определяет козырную масть на игру.

У всех игроков по 12 карт, в Head 4 карты, верхняя перевернута. Козыри — бубны.
У всех игроков по 12 карт, в Head 4 карты, верхняя перевернута. Козыри — бубны.

Приступаем к розыгрышу Ruff. Игроки подсчитывают сумму номиналов карт одной масти у себя на руках и озвучивают максимальное значение. Картинки по 10 баллов, туз 11, остальные по номиналу. Если игрок подсчитывает карты козырной масти, он может к сумме значений карт на руках прибавить стоимость вскрытой ранее козырной карты.

Победитель этапа получает 12 очков.

Подсчитываем Ruff. У Дилера (ближе к нам) 35, далее по часовой стрелке 26, 40 и 35. Второй игрок с результатом 40 очков получает 12 победных очков, которые он учтет при подсчете в финале партии. Демонстрировать свой Ruff он не обязан.
Подсчитываем Ruff. У Дилера (ближе к нам) 35, далее по часовой стрелке 26, 40 и 35. Второй игрок с результатом 40 очков получает 12 победных очков, которые он учтет при подсчете в финале партии. Демонстрировать свой Ruff он не обязан.
RUFFЕ AND TRUMPS. Карточная игра XVII века., image #3

Теперь разыгрываем Head (Rubbing). Head забирает игрок, у которого на руках козырной туз. Если туз был вскрыт при определении козыря, Head забирает Дилер. Игрок, получивший Head, прибавляет его к своим картам и должен сбросить любые 4 карты из имеющихся на руках 16.

Вот так фарт! Head так же забирает второй игрок — козырной туз у него на руках. Теперь он может скинуть любые 4 карты из имеющихся на руках 16 карт.
Вот так фарт! Head так же забирает второй игрок — козырной туз у него на руках. Теперь он может скинуть любые 4 карты из имеющихся на руках 16 карт.

После этого игрок, получивший Ruff, должен продемонстрировать свои карты, чтобы доказать правомочность получения 12 очков.

Теперь начинается игра со взятками. Игрок, сидящий слева от Дилера кладёт на стол любую карту. Следующий по часовой стрелке игрок должен ответить в масть или козырем. Взятку забирает игрок, положивший старшую карту или старшего козыря.

После того, как сыграны все карты (12 взяток), игроки приступают к подсчету очков. Вероятно, здесь Уиллоби ошибся, указав, что подсчитывается количество взяток - для победы пришлось бы играть несколько раздач. Скорее всего, игроки подсчитывают количество полученных в результате игры карт. По 1 очку за каждую карту, свыше 12 (если перед игроком 20 карт, он получает 8 очков).

Побеждает команда (или игрок, если каждый за себя), набравшая 52 очка.

Можно играть втроем, тогда раздают по 16 карт, а для победы необходимо набрать 40 очков.

Для игры вдвоём раздают по 24 карты.

Можно играть втроем или вдвоём, раздавая по 12 карт, тогда Head формируют 4 верхние из оставшихся карт, а для победы необходимо получить 40 или 36 очков соответственно.

Источник: Francis Willughby's Book of Games: A Seventeenth-Century Treatise on Sports, Games and Pastimes

374 views·4 shares