Ruff and Honours. Карточная игра, XVII век
Сегодня мы с вами снова обратимся к “The Compleat Gamester” Чарльза Коттона и разберем замечательную игру Ruff and Honours. Коттон утверждает, что эта игра была настолько популярна, что каждый ребенок в Англии с 8 лет отлично в ней разбирался и правила разъяснять никому не нужно. Смышленые английские детишки.
При этом исследователь игр Волтер Нельсон отмечает, что Ruff and Honours появилась как эрзац-вариант игры Таро непосредственно без дорогой и красивой колоды карт Таро. Широкая её известность к 1674 году позволяет предположить, что игра была в ходу к этому моменту продолжительное время.
Начнем разбираться с Ruff and Honours.
Нам понадобится французская колода на 52 карты и дощечка с мелом или бумага для записи результатов. Игра рассчитана на 4 игроков, которые разбиваются на две команды. Все тянут карты. Вытянувшие две старшие карты образуют одну команду, 2 младшие - вторую. Игроки рассаживаются за столом крестом, партнеры друг напротив друга.
Дилер (игрок, вытянувший младшую карту), раздает всем игрокам по 12 карт, по одной за раз. Оставшиеся 4 составляют сток и кладутся в центр стола. Верхняя карта стока вскрывается - её масть определяет козырную на текущую игру.
Игрок, у которого на руках козырной Туз, громко произносит Ruff - он получает бонусную возможность взять в руку все карты из стока, а потом сбросить с руки 4 наименее полезные карты. Если же верхней картой стока оказался Туз, то возможность Ruffa получает сам дилер.
Далее начинается обычная игра со взятками. Игрок, сидящий слева от Дилера, кладет на стол карту. Следующий игрок по часовой стрелке должен выложить карту той же масти или козырную. Если нет ни карты в масть, ни козырной, можно положить карту не в масть. Впрочем, если вы решите таким образом “слить” слабую карту, имея возможность пойти в масть или козырем, бдительные коллеги имеют право вас наказать: выбить зубы (у Коттона не указано) и лишить трёх заработанных очков (у Коттона указано).
Старшинство карт: Туз, Король, Королева, Валет, 10-2. Козырные Король, Королева, Валет и Туз называются Онеры (Honours).
Взятку забирает игрок, выложивший старшую карту, он же и кладет на стол первую карту следующей взятки. Каждую взятку я рекомендую отдельно класть рядом с собой - это значительно упростит подсчет очков.
После того, как все карты с рук сыграны, подсчитываются очки. Команда получает по 1 очку за каждую взятку, начиная с седьмой (например, если партнеры взяли 10 взяток, то их команда получает 4 очка).
Кроме того, игроки имеют право на экстра-очки. Если у партнеров на руках или во взятых картах находится все 4 Онера, они получают дополнительно 4 очка, если 3 или 2 - то 2 очка.
После происходит новая сдача и игра продолжается до 9 очков.
Важно! Если команда имеет 8 очков и у кого-то из партнеров на руках есть 3 или 4 Онера, он может их продемонстрировать и принести своей команде досрочную победу. Кроме того, существует право на Can-ye. Если у команды 8 очков и у одного из партнеров на руках появляется 2 Онера, он должен сразу после взятки сказать своему коллеге Can-ye. Если у того есть хотя бы один Онер, то команда также побеждает. Если после взятки игрок не произнес Can-ye, то команда лишается этого права до конца игры.
Послесловие.
В той же главе Коттон приводит правила игры Вист и пишет, что она практически не отличается от Ruff and Honours, разве что играется без Тузов в колоде (то есть карт 48), и, соответственно, без стока. Козырь определяется последней картой в раздаче. Таким образом, в игре никто не может заявить Ruff, следовательно, игровой процесс проходит тише. Собственно, Whist - в переводе с английского и есть "тишина".
Отсутствие козырей в колоде лишает игроков возможности собрать все 4 Онера и получить 4 экстра-очка. Коттон в первом издании не акцентируется на этом моменте, а в издании начала XVIII века приведены уже несколько иные правила (для колоды с Тузами).
Подробнее разобравшись с более ранними (1623) и более поздними (1724) источниками, хочу предположить, что ранний Вист - это всего лишь местечковая разновидность супер-популярной на тот момент игры Ruff and Honours, который выделился в отдельную салонную игру со своими правилами и строгим этикетом ближе к концу первой трети XVIII века.
Таким образом, для первой половины XVII века к игре я рекомендую использовать правила, приведенные в начале статьи.
Источники:
