Пиковая дама
Когда речь заходит об этой карте все вспоминают либо что-то мрачное, либо нетленное произведение Александра Сергеевича Пушкина.
Образ данного карточного персонажа сходен с картой Таро – королевой мечей.
Дама она интересная во всех отношениях.


Заядлые картежники XIX века прекрасно знали, откуда она взялась.
В период, когда французская культура влияла на умы образованной части русского общества, аристократия, конечно, перенимала всё подряд. От философии Вольтера до карт.
Одним из прототипов Пиковой дамы считается Жанна д ‘Арк. Оно и понятно. Дама с мечом.
Значение из мира античности – грозная Афина или Минерва.
В народной среде пиковая дама ассоциировалась прежде всего с некоей ведьмой-колдуньей, а в цыганском гадании – фигура предвещающая что-то недоброе.


Но нас конечно больше интересует её поведение в игровом мире.
Так как же бедный Герман сошел с ума и при чём тут тройка, семерка да туз и сама дама Пик?
Штосс.
Штосс, банк, фаро, фараон. Название одной карточной игры, о которой в XVIII веке «пиит российский» Сумароков писал:
«Скоро понял я эту глупо выдуманную игру, и думал я: на что им карты, на что все те труды, которые они в сей игре употребляют; можно в эту игру и без карт играть…»
Герман в «Пиковой даме» играет именно в штосс (это название на немецкий манер).
Надо сказать, что во времена Пушкина вокруг карт сформировался целый особый мир, в котором аристократия ориентировалась как рыба в воде.
Читая классическую русскую литературу нет-нет да и натыкаешься на фразы, которые для большей части современных граждан непонятны или ничего особого не значат.
В «Евгении Онегине» например:
Уже не ставлю карты темной,
Заметя тайное РУТЕ.
Что за руте? Да бог его знает, когда читаем, то пропускаем и идем дальше. А однако термин важный.
Поставить на руте – поставить на карту увеличенную ставку, шаг отчаянный, но сулящий прибыль. Ставим на одну и ту же карту несколько раз (если денег достаточно), пока по закону вероятности она не выпадет.
Как играть в «фараон»?
Игра действительно проста до безобразия. Мы в наших статьях обычно правил не описываем, но на сей раз сделаем исключение, для одного из вариантов штосса.
Если вы хотите «метнуть банк» или «подрезать» вам понадобятся две колоды, в 52 карты купленные лакеем на почте (деньги от покупки по закону должны пойти на содержание «богоугодных заведений»).
На вечер лакей или другой дворовый человек закупит таких запечатанных пачек в количестве, чтобы хватило до утра.
Задерните занавески, пригласите друзей, запаситесь шампанским и легкими закусками.
Вам понадобится ломберный стол зеленого сукна. Конечно в 30-е годы XIX века – игра ломбер – уже не в моде, но столик подойдет.
Не зажигайте большой люстры, пары свечей будет достаточно.
Теперь вас двое «понтер» - человек совершающий ставку на загаданную карту и «банкомет» - человек откидывающий карты из колоды, Банкомет тоже делает ставку.
Теперь всё готово, понтер и банкомет с хрустом вскрывают пачки карт. Понтер выбирает первую карту, объявляет сумму ставки и правила.
Банкомет тасует свою колоду и дает понтеру её «подрезать» - т.е. разделить верхней картой напополам.
Теперь откидываем половину колоды картинкой вверх и сдвигаем влево. Верхняя карта будет называться «лоб», нижняя «соник», всё вместе «абцуг». Если лоб совпадает с картой загаданной понтером – он выигрывает, если совпадает соник – выигрывает банкомет. Если совпали значения лба и соника сия ситуация называется «плие» и выигрывает опять банкомет (но такое случается крайне редко).
Как только куш взят, карты выкидываются под стол, достается новая колода и всё повторяется.
Что же случилось с бедным Германом?
Как известно главный герой выведал у графини секрет трех карт (весьма диким образом).
Принцип таков.
Если ты понтер и будешь делать ставку на тройку, потом на семерку, а затем на туза – ты выиграешь. Герман так и делал. Но в последний вечер он «обдернулся» - т.е. положил не туза на ставку, а пресловутую пиковую даму.
Сумму Герман проиграл астрономическую по тем временам — 188 тысяч (для сравнения сам Пушкин в чине коллежского секретаря в 1817 году получал жалование 700 р. в год, позднее максимальное его жалование было 5000 р.), но это было не так важно, как сам факт ошибки.
Действие для заядлого картежника совершенно невероятное.
В обществе того времени прекрасно знали, что человек мог забывать имена родных, но если путал козыри или значения карт, то на нем уже можно ставить крест, он как минимум безумен.
Собственно именно в сумасшедшем доме закончил наш бравый инженер свои дни.
Теория игр ещё не придумана, да и математическая механика карт неизвестна, поэтому игру окутывал туман невероятной мистики.
Например про екатерининского вельможу П.Б. Пассека ходил следующий рассказ:
«В одну ночь он проиграл несколько десятков тысяч рублей, долго сидел у карточного стола и задремал. Как вдруг ему приснился седой старик с бородою, который говорит: «Пассек, пользуйся, ставь на тройку три тысячи, она тебе выиграет соника, загни пароли (оставь карту в игре), она опять тебе выиграет соника, загни сетелева (повторно оставь в игре), и еще она выиграет соника». Проснувшись от этого видения, Пассек ставит на тройку три тысячи, и она сразу выигрывает ему три раза»
После публикации «Пиковая дама», как бы сейчас сказали, разошлась на мемасики.
Пушкин вспоминал:
«Моя „Пиковая дама“ в большой моде. Игроки понтируют на тройку, семерку, туза»
Игроки таким образом щекотали себе нервы, а вдруг Александр Сергеевич прав?
Жизнь дворянства вращалась в вихре карточной игры. Тот же Герман, который видел людей как персонажей карт вполне реалистичен ибо в переписке Пушкина, например, встречаем такие строки:
«Ты говоришь: худая вышла нам очередь. Вот! Да разве не видишь ты что мечут нам чистый баламут; А мы еще понтируем! Ни одной карты налево, а мы все таки лезем — Поделом если останемся голы как бубны»
Игроведы штосс уже давно опробовали и он действительно крайне азартен и опасен. Никакой логики по факту в игре не требуется, только слепая удача.
И напоследок.
О Пиковой даме Чайковский напишет оперу, дом на Литейном в Санкт-Петербурге назовут «Домом пиковой дамы».
Женщину, послужившую одним из прототипов Графини, звали Наталья Петровна Голицына — «усатая княгиня».
В молодости была весьма привлекательна, к старости у неё появились усы (на портретах их рисовать было не принято).


Женщина авторитетная, фрейлина при дворе аж четырех императоров.
Сологуб говорил:
«Почти вся знать была ей родственная по крови или по бракам. Императоры высказывали ей любовь почти сыновнюю. В городе она властвовала какою-то всеми признанною безусловной властью. После представления ко двору каждую молодую девушку везли к ней на поклон; гвардейский офицер, только надевший эполеты, являлся к ней, как к главнокомандующему.»
О ней ходили легенды. Согласно одной из них, её внучатый племянник, князь Голицын-Фирс рассказывал Пушкину, что однажды начисто проигрался в карты. Говорили, что от графа Сен-Жермена, Наталье Петровне была известна тайна тех самых трех карт. Если верить фольклору, он тут же отыгрался.
Так это или нет мы вряд ли узнаем, но разговоры в обществе были о её мистических знаниях.
Вот такая история…
Больше историй о карточных играх вы можете узнать на нашем мастер-классе «Старинные карты». Для заказа пишите на почту igroteka1911@yandex.ru или жмите кнопку «Связаться».
А для особых ценителей фильм «Пиковая дама» режиссера Якова Протозанова 1916 года!
