«Охота на зайца». XIII век.

Ещё одна игра описанная Альфонсом Х Мудрым в «Книге Игр».

«Охота на зайца», или «Загони зайца в угол» – это игра-пари, близкий родственник, если не родоначальник (по этому поводу много вопросов) игровой системы «Лиса и Гуси».

Страница из «Книги Игр» с описанием игры.
Страница из «Книги Игр» с описанием игры.

Что нужно?

Вам понадобится поле для «алькерка», расчерченное на любой поверхности: от деревянной бочки, до прекрасной росписи, 12 фишек-охотников (обычно черные), 1 фишка-заяц (обычно белая).

Алькерк на днище бочки. XV век. Нижний замок (Вильнюс).
Церковь Непорочного Зачатия (Испания, Сан-Винсент). XII век.
1 of 2
Алькерк на днище бочки. XV век. Нижний замок (Вильнюс).

Мы для своей версии сделали поле на обычном глиняном кирпиче, а фишки взяли от походного трик-трака, что вполне приемлемо.

«Охота на зайца». XIII век., image #4

Надо заметить, что поля для алькерка встречаются в археологии на достаточно широком временном промежутке в разных странах мира. Рядом специалистов алькерк считается одним из предвестников европейских шашек. Но о нём мы расскажем в отдельной статье.

Как играть?

У Альфонса говорится следующее:

Игроки заключают пари, сколько будет фишек у охотника в начале игры: 12, 11 или 10.

Для новичков советуем начинать с 12.

Стартовый расклад
Стартовый расклад

Заяц (белая фишка) может ходить в любом направлении – диагонально и ортогонально.

Опасный Заяц
Опасный Заяц

Охотники…

Вот тут вопрос. Альфонс не описывал (ну или мы не поняли) могут ли охотники ходить назад. Мы играли в оба варианта. При возможности ходить назад у охотников есть шансы на победу.

Съедание (взятие) происходит как в шашках, простым прыжком. Серии взятий нет.

«Охота на зайца». XIII век., image #7

Если за охотником есть пустое поле и он не стоит у края поля – заяц берет охотника. Напротив, если за фишкой-охотником стоит другая фишка (поддерживает его) – заяц его «съесть» не может. «Съеденные» фишки снимаются с поля и в игру не возвращаются.

Заяц в ловушке
Заяц в ловушке

Как победить?

Если на поле остается 9 фишек охотников — заяц выигрывает.

Если охотникам удалось «загнать зайца», т.е. создать такую ситуацию, при которой он не может совершить ни одного хода – заяц проиграл.

Итог.

Игра простая, но тренирует волю и логику, отлично «убивает» время.

Мы рекомендуем для игры использовать фишки схожие с пешками, они более ухватистые, в отличии от плоских. Нельзя сказать, что игра захватывает вас на многие часы как шахматы или трик-трак. Скорее она может внести некоторое разнообразие в вашу средневековую игротеку.

Играйте с удовольствием.

Перевод и адаптация правил: Варвара Филиппова, Петр Ершов.

378 views·23 shares