Игры в кости из «Книги Игр». XIII век.
Правила взяты из «Книги Игр» Альфонса Х Мудрого, написанной по заказу короля в 1283 г.
Трига (тройка)
Выигрывает тот, кто выкинул «пар» (три одинаковых числа на каждой кости) или комбинации, дающие в сумме от 3 до 6 или от 15 до 18.
Трига (другая версия). Игра для двоих.
1) Игроки кидают по очереди кости, пока кто-нибудь не выкинет от 7 до 14 (игрок запоминает для себя это число).
2) Как только выпало от 7 до 14, кидает 2й игрок. Если выпало такое же число, как и у 1го игрока, то выигрывает 1й.
3) Если 2й игрок выкинул число отличное от числа 1го игрока, 2-й игрок запоминает его (это число будет потом для него выигрышным).
4) Затем игроки по очереди кидают кости. Выигрывает тот, чье запомненное (выигрышное) число выпало (неважно, кто его выкинул, например, если 1й игрок выкинул выигрышное число 2го, то выигрывает 2й игрок).
Азар (азарт)
1) Первый игрок кидает кости:
a. Если выпадает от 3 до 6 или от 15 до 18 очков (эти числа называются азар), 1й игрок выигрывает.
b. Если выпадает от 7 до 14, то это число запоминается для 2го игрока (оно будет для него выигрышным).
2) Первый игрок перекидывает кости:
a. Если выпадает азар (то есть, от 3 до 6 или от 15 до 18), он проигрывает и выигрывает 2й игрок.
b. Если выпадает число, отличное от чисел азар и отличное от числа, загаданного для 2го игрока (в 1b), то это число запоминается и становится выигрышным для 1го игрока.
c. Если выпадает число, загаданное 2го игроку, кости перебрасываются.
3) Далее, если у обоих игроков есть свои числа, 1й игрок кидает кости до тех пор, пока не выпадет чье-либо число. Выигрывает тот, чье число выпало первым.
Марлота
1) 1й игрок выкидывает кости, пока не выпадет от 7 до 14 – это число запоминается для 2го игрока (будет для него выигрышным).
2) 1й игрок снова кидает кости, пока не выпадет от 7 до 14 – это число уже будет для 1го игрока.
3) Затем 1й игрок кидается кости до тех пор, пока не выпадет одно из выигрышных чисел. Выигрывает тот, чье число выпало первым.
Риффа
1) Игрок выкидывает кости, пока не выпадет пара. Затем игрок кидает третий кубик. Сумма трех кубиков (пара + 3й кубик) запоминается.
2) Второй игрок выполняет те же самые операции.
3) Выигрывает тот, у кого в сумме будет больше очков.
Экспериментируйте, друзья!
Продолжение следует…
