Гусек или долгая, долгая, дорога…

Ещё одна из игр нашей коллекции, появилась на свет каким-то естественным образом, что ли.

Наш «Гусек» и источник
Гусек или долгая, долгая, дорога…, image #2
1 of 2
Наш «Гусек» и источник

Принцип игры-путешествия появляется ещё в Древнем мире. На ум приходит египетская игра Мехен или Сенет, кто-то вспомнит индуистскую игру лила (хотя насчет её глубокой древности есть сомнения).

«Прародители» — Мехен, сенет, лила.
Гусек или долгая, долгая, дорога…, image #4
Гусек или долгая, долгая, дорога…, image #5
1 of 3
«Прародители» — Мехен, сенет, лила.

Суть проста – кидаешь кубик (палочки, ракушки-каури или что-то ещё) и двигаешь свою фишку по маршруту. На некоторых полях ждут неприятности, где-то наоборот продвинешься вперед, где-то погибнешь. Главное дойти до конца дороги быстрее соперника.

Каждая игра, как мы всегда говорим, имеет под собой некоторую социально-экономическую или психологическую подоплеку. С Гуськом всё примерно ясно – имитация путешествия, в реальности, в загробном мире или где-то ещё.

Нашу версию мы делали на основе немецкой печатной конца XVII начала XVIII века. Здесь 63 клетки, куча ловушек и много гусей.

Как показала практика поле нисколько не устарело, чем больше народу играет тем лучше. Мы рекомендуем для комфортной игры компанию человек в 6. А что касается времени проведенном за игрой – тут уж как повезет.

Не надо думать, что это интересно только малышам. Изначально игра была весьма серьезной и вполне взрослой.

Суперпопулярной «гусиная» механика становятся к XIX веку.

А вот раньше, по большей части, Гуська (конечно в каждой стране он назывался по-разному) делали самостоятельно. Гладкая доска, рисунок, забавные картинки, вырезанные из кости кубики и начиналась игра.

Как почти в любой настолке с элементом удачи, тут же приплетались деньги. Гусек становился азартным, где-то его принялись запрещать… В общем всё как обычно.

Но прогресс на месте не стоит и с успехами промышленного производства, с появлением усложненной полиграфии игра приобрела новую жизнь.

Гусек или долгая, долгая, дорога…, image #6
Гусек или долгая, долгая, дорога…, image #7
1 of 2

Например, по сходным правилам устроена одна из первых американских настольных игр Mansion of Happiness. На поле мы не встретим всяких ужасов и хитростей, лишь назидательные картинки. Пуританская общественность первым делом отказалась от костей как символа стяжательства и вспомнила про волчок с пронумерованными гранями.

Всякие разные русские и заграничные «гуськи»
Гусек или долгая, долгая, дорога…, image #9
Гусек или долгая, долгая, дорога…, image #10
Гусек или долгая, долгая, дорога…, image #11
Гусек или долгая, долгая, дорога…, image #12
1 of 5
Всякие разные русские и заграничные «гуськи»

В дореволюционной России такие игры также издавались в большом количестве. На первых парах они стоили недешево и были импортными, но потом и наши типографии приноровились выпускать яркие интересные наборы с местным колоритом.

В СССР «ходилок» было очень много. Они выпускались в разных вариантах, и как воспитательные, и как развлекательные, сказочные, военные, про природу, космос и так далее.

Немного советской классики
Гусек или долгая, долгая, дорога…, image #14
Гусек или долгая, долгая, дорога…, image #15
1 of 3
Немного советской классики

Игра конечно уже давно перекочевала к детям, купить такую можно в каждом магазине игрушек или книжном, никому и в голову не придет, что одно из первых документальных упоминаний о «игре в гуся» - это подарок Франческо I Медичи, Филиппу II, королю Испании, дело было в конце XVI века.

Вот такая долгая дорога.

Играйте с нами!

259 views·13 shares