Briscola

Историю этой игры можно проследить примерно с XVIII века.

Своё происхождение она, скорее всего, ведет от игры Brusquembille правила которой, описаны уже в 1718 году (более подробно об этом в одной из следующих статей).

Мы будем использовать для игры колоду неаполитанских карт:

Briscola, image #1

Неаполитанская колода произошла от карт испанского типа. Это региональные карты, которые на данный момент получили наибольшее распространение во всей Италии (в основном на юге). Некоторые карты имеют собственные прозвища: так, тройка "палиц" — Gatto Mammone, король "динарий" - matta.

Gatto Mammone — тройка Палиц и туз Bastoni (палицы)
Gatto Mammone — тройка Палиц и туз Bastoni (палицы)

Размер карт просто огромный их не так просто держать в руке, но в брисколе это оправдано.

Правила

Briscola — игра на взятки, т.е. цель игры - получение карт, которые дают игроку (или его команде) максимальное количество очков.

Впрочем, играть можно и стандартной французской колодой. Из неё просто удаляются джокеры, восьмерки, девятки и десятки.

Количество игроков
В Briscola можно играть с двумя, тремя, четырьмя или шестью игроками.

Ранг и значения карт
Ранг изменяется от высшего к низшему следующим образом: туз (Acco), 3 (Tre), король (Rey), конь (Caballo), паж (Fante), 7, 6, 5, 4, 2.
Карты имеют следующую стоимость в очках:
Туз — 11 очков
Тройка — 10 очков
Король — 4 очка
Конь — 3 очка
Паж — 2 очка
Остальные карты не имеют очков.

Туз мечей — Acco
Тройка Мечей — Tre
Король Мечей — Rey
Конь (рыцарь) Мечей — Caballo
Паж Мечей — Fante
1 of 5
Туз мечей — Acco


Таким образом, общая стоимость всех взяток составляет до 120 баллов (4 туза + 4 тройки + 4 короля + 4 коня + 4 пажа = 4 · 11 + 4 · 10 + 4 · 4 + 4 · 3 + 4 · 2 = 120). Побеждает игрок (или команда), которая набрала, по меньшей мере, 61 очко в игре. Если в раунде игроки набирают 60 очков – объявляется ничья. В Briscola обычно играют таким образом, что победитель определяется тремя или пятью раундами.


Брискола для двух игроков

Расклад на двоих
Расклад на двоих

Это простейшая версия игры, которая должна служить основой для вариантов с несколькими игроками. Советуем освоить сначала её.

Один из двух игроков перетасовывает карты и раздаёт каждому игроку по три карты. Затем он берет одну из карт (в данном случае седьмую) и кладет ее на стол «картинкой» вверх, а остальные карты кладет вверх «рубашкой». Масть открытой карты определяет масть брисколы (козыря) в этой раунде.

Масть Briscola - это козырная масть, которая всегда берет все остальные карты, независимо от ранжирования карт.
Игру начинает игрок, сидящий справа от «дилера». Игра проводится против часовой стрелки.

Для версии с двумя игроками это означает, что начинает не тот кто сдает. Назовем первого игрока А, сдающего B. Первую карту выкладывает A, лицом вверх. Дилер(его назовем - В) выкладывает одну из своих карт на эту карту и выигрывает или проигрывает взятку, следуя трем простым правилам:

1) Если B играет картой той же масти, что и карта, которой сыграл A, то взятку выигрывает игрок, который сыграл более высокой картой (говорится, что он задавил карту соперника — ha «strozzato») — победитель берет обе карты и помещает их лицом вниз в стопку рядом с собой.
2) Если B играет картой другой масти, не той, что у карты, которой сыграл A, но ни одна из них не является Briscola, тогда A выигрывает взятку и забирает карты, даже если карта B имеет более высокий ранг.
3) Если B играет картой другой масти, не той, что у карты, которой сыграл A, но одна из них является Briscola (козырной), то игрок с Briscola выигрывает взятку.
Если оба игрока играют Briscola, то выигрывает более высокая карта.
Паж Чаш бьёт 2 Чаш как более низкую по значению.
Козырная 4 мечей бьёт Рыцаря Чаш.
1 of 2
Паж Чаш бьёт 2 Чаш как более низкую по значению.

После каждой взятки каждый игрок берет одну карту из колоды, и игра продолжается. Игрок, выигравший взятку, получает право хода.
При этом игроки имеют право свободно выбирать масть карты, которой они ходят. Если игра началась с одной масти, то можно выкладывать карту любой масти, а не обязательно карту той же масти или козырь, как это практикуется в других играх.
Когда колода израсходована, один из игроков забирает открытую карту Briscola. Затем игра продолжается без взятия новых карт, пока не будут сыграны все карты.
В конце раунда каждый игрок берет стопку карт, которые он выиграл во взятках во время раунда, и подсчитывает очки в соответствии с приведенным выше расчетом. Игрок с более высоким счетом выигрывает, или объявляется ничья, если каждый набрал по 60 очков.

Вариант
Иногда поступают следующим образом: если открытая карта, обозначающая козырь, является тузом или тройкой (старшие карты масти), то ее убирают обратно в середину колоды, а вместо нее вытаскивают любую другую карту.

Briscola для четырех игроков
Игра остается более или менее такой же, как и для двоих игроков, но обе стороны сталкиваются друг с другом, и каждая пара играет как одна сторона. Игра проводится против часовой стрелки.

Расклад на четверых
Расклад на четверых

Здесь игроки парами или командами. Назовем эти команды A и C играют против B и D. Т.е. принято, чтобы они располагались за игровым столом крест-накрест. А сидит напротив С, B сидит напротив D.

Если игра воспроизводится для 4 или 6 игроков, то игрокам следует избегать говорить с партнерами о своих картах в руке. Некоторые игроки используют сигнальную систему, рассказывая друг другу выражение лица, какие у них карты (об этом ниже).
Игрок справа от дилера (сдающего) делает первый ход. Другие игроки могут играть любой картой. Если никто не играет брисколой (козырем), то взятку выигрывает самая высокая карта начальной масти. Если более одного игрока играет брисколой, то побеждает самая высокая брискола.
Затем каждый игрок в свою очередь берет одну карту из колоды, начиная с победителя раунда. Победитель раунда начинает следующий раунд.
Когда колода израсходована, следующий игрок берет карту Briscola, и игра продолжается без взятия карт, до тех пор, пока не будут сыграны все карты. Очки считаются для каждой пары.

Сигналы
Перед началом игры избранный для этого «капитан» команды (главный в паре или тройке) может определить условные сигналы. Если капитана нет, то применяется следующая обычная сигнальная система для сообщения партнерам о наличии высоких карт.

В примере козырем являются Мечи.

Условные сигналы

Туз брисколы — сжать губы, как для поцелуя (на жаргоне — Kamurdesen)
Туз брисколы — сжать губы, как для поцелуя (на жаргоне — Kamurdesen)
Тройка брисколы — слегка перекосить рот в сторону (на жаргоне — Citterio)
Тройка брисколы — слегка перекосить рот в сторону (на жаргоне — Citterio)
Король брисколы — поднять глаза вверх (на жаргоне — Capronno)
Король брисколы — поднять глаза вверх (на жаргоне — Capronno)
Конь — поднять плечо (на жаргоне — Natuzza)
Конь — поднять плечо (на жаргоне — Natuzza)
Паж — высунуть кончик языка в углу рта (на жаргоне — Il marito)
Паж — высунуть кончик языка в углу рта (на жаргоне — Il marito)
7, 6, 5, 4 и 2 брисколы (называются fermini, taglietti, scartine, cirie и stoppini) — быстро потереть большой и указательный пальцы
7, 6, 5, 4 и 2 брисколы (называются fermini, taglietti, scartine, cirie и stoppini) — быстро потереть большой и указательный пальцы
НЕ козырные Туз и тройка (carichi) — быстро надуть щеки
НЕ козырные Туз и тройка (carichi) — быстро надуть щеки
Отсутствие брисколы (быть «в пустоте» или «в церкви» — essere a vuoto / in chiesa) — закрыть глаза или шумно выдохнуть воздух.
Отсутствие брисколы (быть «в пустоте» или «в церкви» — essere a vuoto / in chiesa) — закрыть глаза или шумно выдохнуть воздух.

Также можно называть партнеру количество рангов «выше» или «ниже» показанного им. Например, капитан поднимает плечо, показывая, что имеет коня брисколы, а партнер говорит: «два выше» или «три ниже», описывая достоинство своих карт по сравнению с показанной.

Варианты:

Briscola для шести игроков
Она играется таким же образом, как и версия для четырех игроков. Обе команды состоят каждая из трех игроков:

Здесь A, C и E играют против D, B и F. Количество карт уменьшается до 36, для чего из колоды удаляются двойки.

Briscola для трех игроков
Играется таким же образом, как и версия для двух игроков, только колода уменьшается до 39 карт, для чего из нее удаляется одна из двоек. Все три игрока стараются набрать наибольшее количество очков.

Вот такая она Briscola синьоры и синьорины!

Советуем опробовать её по полной программе с сигналами. В первый раз вы будете путаться, но посмеетесь от души! Проверено.

В статье использованы материалы:

https://harald-halti.livejournal.com/171448.html

https://italia-ru.livejournal.com/1591966.html

Личный опыт и всемогущий Гугл!

770 views·24 shares