По следам ноября

Как вы знаете мы уже давно проводим игротеки, и так же давно мы хотели не просто проводить разные игры по разному, но и обсуждать их и делиться опытом. Сегодня ведущие ноябрьской игротеки расскажут подробнее о том, что же происходило за их столами и вокруг.

Дмитрий Амбарцумян

По следам ноября, image #1

Во что играешь\водишь за игротекой?

Знаю и водил 5-7 систем, но сейчас вожу только по двум: Зов Ктулху и Дельта Грин. У меня две команды и каждую систему я вожу через неделю, так что ровно 50/50.

Давно водишь эту систему?

Дельту Грин вожу где-то год, Зов Ктулху с начала лета.

Почему выбрал её, чем понравилась?

Раньше я никогда не любил Лавкрафта. Мне он казался скучным с его "неописуемым ужасом", но я обожаю "Секретные материалы" и "Грань" ведь там очень хорошо показывали то, о чём Лавкрафт не хотел рассказывать. Сейчас же я понимаю, почему он так делал.

Я люблю драму, в книгах, кино или компьютерных играх, меня хлебом не корми, дай драму! И именно эти системы с их контролем рассудка позволяют создавать очень драматические моменты. Я водил по Вампирам и Гурпс, они хороши, но Маскарад не зашёл моей группе, а от мира на Гурпс они устали (это был S-T-I-K-S. Каменистого), наверное хорошо когда вкусы мастера и игроков совпадают. А потом я понял, что по Дельте почти нет информации в русскоязычном комьюнити... и завертелось!

Да, "10 свечей" мне тоже нравится, но кампанию там не организовать, а всем хочется продолжения и не на 3 часа.

Что в ней считаешь не очень удачным или что не нравится?

Обе системы чётко заточены под жанр ужасов и этим они хороши и плохи одновременно. Скажем так, играть во что-то другое по ним не возможно. Если сравнивать их с другими знакомыми мне, то, например, в Вампиров или там Оборотней можно сыграть и в жанр ужаса и в боевик, а можно надеть шкуру сильных мира сего и запилить политику и много-много чего ещё. Про Гурпс я даже не заикаюсь, универсальная система и точка. Зов и Дельта более прямолинейны в этом плане, можно немного варьировать сюжетные ходы, но от ужасов отступить невозможно, ведь основная характеристика персонажа это Рассудок и он обязан падать.

По моим ответам легко понять, что в играх я делаю ставку на сюжет, а значит и сравниваю системы по этому критерию.

В какую историю хотел поиграть? Получилось как планировал или игроки все раскрутили ещё круче?

В прошедшей игре я хотел выжать из игроков паранойю, злость и даже беспомощность. Весь сценарий был построен на том, что никто. Никому. Не доверяет. Но к сожалению, как сказал игрок за столом они были: "...самыми добрыми гангстерами, которых ещё не видел белый свет". Они просто отказывались проявлять агрессию в адрес других игроков! Но может быть так и надо? Не знаю. Но к сожалению "Бешенные псы" у меня не удались, абсолютно все выжили, даже коп под прикрытием :)

Какие были самые яркие моменты?

В очередном сюжетном твисте, я должен был отвести одного из игроков с максимальным количеством потерянного за игру Рассудка (Михаил Бакаев) в сторону и дал ему в руки буквально чёрную метку, которая должна была его убить руками других игроков. Он посмотрел на предмет в своих ладонях, поднял на меня свои грустные-прегрустные глаза и почти шёпотом произнёс: "Ты меня очень жёстко подставляешь!". Каких трудов мне стоило промолчать! Ведь он ещё не знал, что в одной из машин лежит связанный коп, который... хотя нет, вдруг я захочу повторить сей замечательный сценарий!

Планируешь ещё игры по этой системе?

Сейчас как я уже говорил вожу длинную кампанию по Зову Ктулху и начал новую по Дельте и похоже игрокам нравится. Вообще вожу раз в неделю по воскресеньям и стараюсь держать график. Да и столько тем интересных можно раскрыть в этом сеттинге!

Как у тебя поиграть? :)

Написать в личку, дождаться окна в котором будут свободные места (вожу команду в 5 человек, плюс-минус 1), но если честно 6 - это много для Зова и Дельты, если кто-то не сможет, то я вас обязательно позову и если мы с вами будем на одно волне, то придумаем, как вам попасть в команду :)

Единорог Артем (Свитки Фактории)

По следам ноября, image #2

Во что играешь\водишь за игротекой?

Итак, играю/вожу ДнД пятой реакции. Водить начал только тут (возможность для самореализации, уиии!)

Почему выбрал её, чем понравилась?

ДнД — моя первая полноценная НРИ. До этого был знаком с ролевыми играми лишь косвенно, но давно хотел приобщиться. Три года назад мне помогли. Зажёгся, хотелось ещё. И до сих пор хочется. Хотя и открываю для себя новые системы.

Что в ней считаешь не очень удачным или что не нравится?

Не знаю. Фанаты 3,5 редакции говорят, что её оказуалили. Возможно, так и есть, но я больше топлю за отыгрыш. А отыгрывать можно в любой системе, ящитаю.

В какую историю хотел поиграть?

Хотел показать другие аспекты игры, потому — детектив. Что может быть нуарнее? Подкармливаю игроков новой информацией, новыми местами и лицами. Отчасти вдохновившись (и как будто ничего не крадя!) классикой, хотелось дать игрокам пространство для думания и отыгрыша, кажется, в любом направлении, минимально их ограничивая в этом.

Получилось как планировал или игроки все раскрутили ещё круче?

Возможно, повествование местами немного проседало, а игроки несколько терялись во множестве возможных направлений, из-за чего тайминг был несколько затянут и растерян. Аж судьба "виновника торжества" осталась открытой.

Какие были самые яркие моменты?

Самым ярким моментом выделил бы нападение игрока (не буду тыкать пальцем, просто скажу, что это был Кот) на дворецкого. Дворецкий был тёртый, чуть не отправил Кота в нокаут. А ещё отыгрыш гнома-библиотекаря. Темп его речи тянул на неплохой такой рэп %)

Планируешь ещё игры по этой системе?

Конечно же, да! Потому и приглашаю к себе. Знаешь правила? Отлично! Не знаешь? Научим, если есть желание. Записывайся, приходи. Будем рады в своём большом бетонном кубе )

Примечание: Артем проводит игры по D&D в рамках группы Свитки Фактории по миру на основе сеттинга Эбберон.

Александр Трошкин (Клуб НРИ "Шемрок")

По следам ноября, image #3

Во что играешь\водишь за игротекой?

Вожу много чего. Прямо сейчас у меня приключение в Pathfinder 2, компания в Savage Worlds, плюс решил углубиться в Cortex Plus.
Честно признаюсь, что pathfinder для меня был слишком тяжёлой системой. Из разряда, было бы интересно поиграть, но не поводить. С чем и сталкиваюсь на практике. Спасением возможно и является всякого рода готовые приключения к нему. Однако, мне не нравится их водить. Я начинаю их разбирать на составляющие и в итоге игроки смело могут идти к любому другому мастеру, так как сыграли в приключение на мой лад.
Savage Worlds же это моя любимая система. Мне кажется я усну и меня разбудят среди ночи с готовыми персонажами я начну вести историю с ходу. Для меня это понятные правила, с понятными рисками и системой персонажей. Возможно, эта система близка мне по духу: вот вроде все хорошо и складно, но потом шарах и в фентези-киборги, гражданская война с нечистью или чума с зомби-апокалипсисом. Мне не страшно здесь что-то планировать и придумывать просто потому что здесь очень просто если что всё переиграть, особо не готовясь. (Да это новый камень в огород ДнД-лайков)

Давно водишь эту систему? Почему выбрал её, чем понравилась? Что в ней считаешь не очень удачным или что не нравится?

Шиноби я заметил сразу на выходе. Все таки это русский ОСР да ещё и про киберпанк. Мне очень нравится антураж этого мира. Корпорации, войны банд, расслоение. Выглядит как наиболее реалистичное будущее для нашего мира, из того что представлено в научной фантастике.
Сам Шиноби я водил всего пару раз до игротеки, в формате "На лету. Вон у меня в сумке валяется".
Крайне удачным мне кажется генерация, развитие персонажей, система навыков. Приятные и быстрые правила во всем, от снаряги до распределения урона, но до этого ещё надо дожить. Также здесь мало описан вред от этого мира, от разных веществ и менее удачным же тут вышли правила вне ее. Да ок, это ОСР, мы имеем претензию на классическое видение игр и подход к ним. Однако, регуляция боевых столкновений, не ясно зачем введена такая, инициатива на д6 и фазы в бою говорят вроде бы о массовых сражениях а-ля Ars Magica, однако у меня в голове мало укладывается где в сюжете это применить, кроме как в кульминации приключения.
Сюда хорошо лягут истории про братков, нуарные драмы, шпионские триллеры. Тут не описан вред от технологий и веществ, поэтому отличительных для Киберпанка историй про зависимых от всяких виртсимах и сошедших с ума киборгов не найдешь, оно и не напрашивается. Просто фокус больше на оперативной работе, чем на тягости мира.

В какую историю хотел поиграть?

В моих планах была история про уходящих на покой оперативников. Не столько старики, сколько люди потерявшие смысл в том что происходит.

Получилось как планировал или игроки все раскрутили ещё круче?

Было интересно углубиться в мир, однако, геймджем на кануне игры съел у меня всю подготовку, поэтому мы играли на импровизации. Было забавно вспомнить про свои зарисовку на тему русских в космосе, глобального потепления и жизни в железных пирамидах (аркологиях). Да и игроки с удовольствием углублялись в события игры. Однако, изначальный замысел, видимо уляжется в дальний ящик.

Какие были самые яркие моменты?

Сбор инфы в Роскосмосе и атака на притон мехов.

Планируешь ещё игры по этой системе?

Я бы перекидал правила на свой вкус, и тогда можно будет и поводить.

Как у тебя поиграть? :)

Поиграть можно обратившись в ЛС, или найдя сообщество «Шемрок».

88 views·6 shares