Чобне сыграть в Дом Ридов (House of Reeds)
О чем игра
Это игра для 2-6 игроков где вы рисуете план дома и рассказываете истории про его обитателей. Чем они занимались, как влияли на дом и как дом влиял на них.
Как играть
Краткий пересказ для тех кто хочет понять геймплей, но не хочет читать правила на английском
- Собираете 2-5 друзей.
- Договариваетесь в каком сеттинге игра, чтобы все понимали контекст истории.
- Рисуете комнаты в которых будет происходить действие, причём комнаты могут буквально висеть в воздухе. Пока что вы не знаете на что выходят окна и куда ведут двери.
- Создаёте членов семьи, которые живут в этом доме. Имя, возраст, краткое описание, как к кому относится.
- Собираете колоду “зацепок”, которые задают тон будущим сценам. Что интересно, сцены могут происходить только в нарисованных комнатах, т.е. если у вас на плане нет Кабинета, то в нем ничего случиться не может. Но в то же время необязательно рисовать ванную или кухню, только если вы планируете создавать в них сцены.
- Первый игрок берёт зацепку из колоды и объявляет сцену: в какой комнате происходит действие, когда, кто участвует, что эти персонажи делают. Можно обсуждать происходящее и предлагать идеи, но случившимся считается только то, что рассказал игрок чей ход сейчас идёт.
- Игрок заканчивает сцену и передаёт ход следующему. Когда все за столом рассказали по одной сцене — прошел год.
- И так пока не надоест.
На мой вкус самого непосредственно рисования карты было маловато. В самом начале вы создаёте план комнат в которых будут происходить будущие сцены, а дальше можете добавить что-то только если вытянете карту "Стройка". Хотелось больше открытий и исследования дома, чем наблюдения за персонажами.
Игра очень ориентированна на процесс, этакие Симсы от настольных ролевых игр. Можно начать в любом месте и в любом месте закончить, начало и конец истории определяете только вы. Правда нет гарантии, что у вас получится складная и остросюжетная история. Даже нет гарантии что она будет логически завершенной, если только все игроки за столом не будут к этому постоянно стремиться. Но у вас, определенно, получится фрагмент семейной саги в которой “бывало всякое”. Тут удовольствие в процессе, а не в результате.
Если вы любите выполнять квесты, зарабатывать очки опыта и побеждать противников, то эта игра скорее всего вам не понравится.Можно выбрать любой сеттинг и настроение, да и понятие дома можно трактовать тоже достаточно широко. В правилах есть несколько очень вдохновляющих примеров, но мы решили поиграть в бессмертную классику – таинственный особняк про который ходят тревожные слухи. Хотели поиграть во что-то вроде “Призраки поместья Лас Лагримас”, “Особняк Красная роза” и “Призрак Дома на холме”, а в итоге почувствовали себя сценаристами из книги Тонино Бенаквисты “Сага” (почитайте, если вдруг ещё не, она хороша).
Просто колода зацепок на которых нужно основывать сцены легла очень неготично: традиции, прибытие, прогресс, радость, поддержка… Было сложно рассказать мрачную историю, но мы пытались.
Какая история у нас получилась
В таинственный особняк заезжает американская семья
Элизабет – капризная девушка подросток (младший ребенок), повернутая на лошадях и взбешенная переездом;
Иеремия – отец семейства, сэлфмэйд консервный магнат, увлечённый поиском своих корней (по этому поводу, собственно, и состоялся переезд);
Майкл – бывший морпех, демобилизован по состоянию здоровья (старший ребенок), думает чем дальше заниматься по жизни;
Мариана – тётушка-алкоголица (сестра отца семейства), которая считает себя светской львицей и пишет свои мемуары.
Позже ещё приехал младший сын Марианны – Джейми, которого исключили из пансионата за революционный настрой и попытку снести здание.
Мы пытались в готику, но получился шпионский роман.Каждое утро дом оказывался точно в таком же состоянии как в день когда исчезли его предыдущие владельцы, но, кажется, никого из членов семьи это особо не заботит, кроме Элизабет. Этот таинственный сюжет вяло тянулся фоном пока мы разыгрывали позитивные зацепки, а потом внезапно оказалось что это программа защиты свидетелей перевезла семью из Америки на юг Испании, а не отец семейства в поисках своих корней (сами были в шоке). А Майкл, оказавшийся шпионом, однажды, устав придумывать поддельные истории из своего морпехского прошлого (морпешьего?), в надежде что всё равно его не слушают, рассказал тётушке Марианне правду. А она взяла и включила это в свои мемуары. В общем, финальная сцена была достойна Малавиты всё того же Бенаквисты (ее тоже рекомендую).
Вывода не будет, сделайте свой ;-)
Скачать и почитать бесплатно, но на английском можно тут https://tsawac.itch.io/house-of-reeds.
