Ваши артефакты, наши комментарии
В этой статье будут только комментарии Антона к артефактам с конкурса. Сами работы вы можете увидеть в комментариях под записью вот тут.
Также в рамках обзора я решил не раскрывать оценок, но и без них, надеюсь, вам будет интересно.
Сюртук из стяга дракона от Дмитрия Лазукина
Интересная история реликвии с её перипетиями, изменениями и большим количеством отсылок, которую можно было бы отлично вписать в «Золото и прах». Даже стартовая ситуация для небольшого приключения есть в руинах города, где Иошка отбивается от триад. Но не хватило нескольких пунктов для законной победы: механики (и здесь не только мистика, можно было бы указать, в какую цену могут оценить сюртук) и попадание в даты ЗиПа. Впрочем, 15 лет не такая уж большая разница.
Утраченный ковчег от Бориса Лисицкого
Отличная шутка про фильм, где от действий главного героя не зависит концовка!
Видящие линзы от Дарка
Хороший и креативный вступительный текст, привкус Лавкрафта от самого артефакта и его эффектов. Реликвия, которая может дать старт приключению, где с помощью этих очков надо будет разгадывать шифры забытой цивилизации.
Но при этом видящие линзы тяжело представить наградой за испытание, это скорее находка начала или середины приключения. Чуть-чуть не хватило самих эффектов. С одной стороны, из описания ясно, что персонаж будет всё больше говорить на неизвестном языке, но как это организовать на игре? Во-вторых, а как на персонажа влияют шепотки из далёкого космоса?
Но мне нравится это направление мысли, я бы дописал видящие линзы до полноценного инструмента общения с какими-нибудь Старцами.
Внеземная скрижаль таинства смерти от Николая Колесникова
Это. Просто. Офигенно.
Единственное, чего мне не хватило, это:
- чёткого эффекта, что будет, если скрижаль собрать
- баланса в эффектах. Они все крутые и весёлые, но после первого же эффекта персонажи уберут диск куда подальше или переплавят в золотые слитки :D
Но вообще, вокруг этой задумки можно целое приключение придумать, где эффекты скрижали будут отлично смотреться. Жду её в качестве панели управления виманой, при активации которой Гули из Открытого Космоса смогут в этот самый космос улететь.
Зеркальный ключ Хранителя Атлантиды от Данилы Лиманского
Не просто реликвия, а портал в целое отдельное приключение. Коротко, с интересными механиками, но потребует от ведущего придумать эту самую Атлантиду. И строчка «при открытии двери персонажи попадут в место, аналогичное тому, что находится за дверью - но на территории Атлантиды» делает эту работу адской. Теперь надо предусмотреть все возможные комнаты Атлантиды :D
Таинственный мистер Ху от Сергея Ельчина
Отсылки на Доктора Ху и Рансвинда, 2 реликвии по цене одной, геолог идёт в подарок. Ещё и картиночка есть! Предлагаю спросить Рансвинда, не против ли он, чтобы мы превратили его в новую страничку из нашего бестиария:)
Шлем царя демонов от Юниса Адабавази
Артефакт, который можно прямо сейчас брать и добавлять в усыпальницу Сетенхотепа в руках у Мернапопа. Надо только вновь добавить место, куда ведёт Зов. Да, именно то, что мне буквально нечего добавить об этом шлеме, сделало его победителем. Спасибо за отсылки на Тудан!
Недопереведенный рукописный кодекс брата Робредо от Rogue Latro
К сожалению, Рога просил не выбирать его победителем, так что этот шикарный кодекс не стал конкурировать с остальными.
Здесь также есть интересные и разрушительные эффекты, которые заставят ведущего и игроков за столом подумать, как продолжать играть с этим. Правда, не совсем ясно, что происходит, когда персонаж проходит проверку. Он получает 1 очко, но для чего? Если выдать артефакту какой-то дополнительный и стабильный эффект, который будет работать при успехе в противовес лингвистическим аномалиям, это действительно заставит игроков им пользоваться, ведь иначе может сложиться ситуация, когда персонаж три часа читал книгу, не получил никакого эффекта, выбросил кодекс и пошёл дальше.
Ритуальная маска народа орийя от Михаила Меркулова
Очень атмосферный текст и интересная реликвия, которая также завязана на Атлантиду. Видимо, нам пора добавить что-то атлантидское в планы по приключениям. Единственное, чего не хватило, это какого-то счётчика, чтобы отобразить, как маска наливается могуществом, приближая освобождение.
P.s.: пишите в комментарии, хотите ли вы, чтобы мы оформили эти работы в небольшой каталог находок?)
