Кашевар-2024: обзор «Энергии молодой страны»
Сразу скажу, что мне было приятно читать приключение не только из-за того, насколько оно интересно сделано, но также из-за параллелей, которые я обнаружил при чтении, как автор «Золота и праха» и нескольких приключений.
Самостоятельно ознакомиться с работой можно тут: https://disk.yandex.ru/d/r0nB3Hrs1wt9UA/Сценарии/Энергия%20молодой%20страны.pdf
Задумка
Путешественники (авантюристы, экспедиция и т.д.) отправляются в разрушенный монастырь, в чей купол с крестом постоянно бьют молнии. Им предстоит разгадать тайну происходящего и дать молодому советскому государству дешёвый источник электроэнергии. В ходе приключения они столкнутся с комарами, хтонью, червями, призраками монахов и Трофимом Степановичем, а также разгадают загадку этого места (если справятся с местной картой).
Личное мнение: задумка мне нравится. Она незаурядная и забавная, создаёт ожидание как от какого-нибудь российского фильма или сериала десятых годов. Правда, где-то я уже видел башню с молниями, призраками, берлогой медведя и загадочным механизмом внутри, но здесь всё подано более задорно и весело.
Реализация
Внутри нас ждёт 3 уровня подземелий под храмом (плюс окрестности), где мы столкнёмся и с монахами, и с языческим капищем, и с... эээ.... цитатой Жириновского про «Ночью наши ученые чуть-чуть изменят гравитационное поле Земли…»
Однако реализовано всё странно. В разделе деревни перечислено доступное снаряжение – это крутая фишка. Часть случаек снаружи стоит превратить в полноценные комнаты, так они будут смотреться органичней. Случайки внутри помещений отсутствуют, но не факт, что они нужны. Количество пустых комнат в соборе вызывает вопросы. Как будто надо или заполнить, или убрать половину, если не больше. Остальные уровни подземелья выглядят очень круто, но видно, что иногда авторам не хватало лимита символов. В разделе обитателей с призраков я посмеялся, но хочется что-то поинтереснее на последний уровень вместо червей. Как ведущий я прям ожидал, что тут вас будет ожидать электро-варяг или что-то такое). Дары… вообще круто, что автор их сделал, мне лично очень понравились, но как будто часть из них уж слишком имбовая :D (прим.ред.: в низкомагических сеттингах нужно очень осторожно обходиться с исцеляющей магией, оно может и из тона выбиваться, и нарушать баланс)
В рамках ограничения на размеры текста получилось много, но иногда пусто. Впрочем, то, что последний уровень руин не открыл свою тайну (я до сих пор гадаю, кто его построил), тоже вызывает некоторую фрустрацию. Надеюсь, это тоже получилось из-за ограничений по объёму.
Дизайн, карты и вёрстка
На первый взгляд, дизайн мне показался очень крутым. На второй тоже, но глаза уже болели. Автор чуть-чуть переусердствовал с количеством иллюстраций на фоне, хоть идейно получилось хорошо. Карты, кроме последней (она очень крутая!), читаются тяжеловато. А запутанные коридоры и описания комнат сильно затрудняют чтение текста, т.к. не всегда понимаешь, откуда и как ты попал на уровень.
Да, как вы могли заметить, как дизайнер приключений я избавился от коридоров (но не берите с меня пример, я наверняка ошибаюсь).
И шрифт комнат вроде и крутой, но мне пришлось объяснять нашему корректору, что II — это 11, а не 2.
Общее впечатления
Круто, я бы поиграл. Насчёт проведения же не уверен, мне бы пришлось сильно много дописывать и придумывать.
Что бы я хотел увидеть в финальной версии, если она будет
Добавляй всё то, что не успел (и убирай всё то, что просто лежит без дела на карте), заполни белое пятно в информации про третий уровень и выпускай (или приходи к нам)! Но если будешь делать самостоятельно, поищи редактора, чтобы хорошенько отполировать, и будет хорошо)
