Как водить готовое приключение

Наверняка вы как ведущий не раз думали о том, придумывать собственное приключение или взять готовое. Каждый вариант имеет свои плюсы и минусы, но сегодня мы расскажем о нашем опыте того, как подготовиться к проведению готового приключения.

  1. Прочтите приключение

Этот пункт может показаться странным, но он является краеугольным камнем. Если вы водите небольшое приключение на одну или две встречи, прочитайте приключение полностью. Если водите игру на десяток встреч, то обязательно прочитайте первую главу и вступления к каждой последующей, чтобы у вас сложилось представление об общем развитии сюжета.

  1. Обратите внимание на необычные правила

В приключении могут быть исключения или дополнения, не описанные в основной книге правил. Обратите на них внимание, разберитесь, как они работают, поймите, насколько они вам подходят.

К примеру, в приключении для более «сюжетных» игр вроде DnD5 может оказаться механика случайных встреч во время путешествий между городами. Допустим, в путешествии вы кидаете d20 и если выпало 19 или 20, то происходит одно из описанных столкновений. Если вам кажется, что это слишком редко или, наоборот, стоит уменьшить шансы на случайку, подпилите напильником вероятность встречи. Пусть она происходит, когда на d20 выпадает 15–20 или только 20 соответственно.

  1. Подготовьте заметки про неигровых персонажей

Выпишите их имена и нужные параметры в блокнот или на клейкие стикеры, чтобы не нужно было листать приключение прямо во время игры. Подумайте об их характере и внешности. Придумайте описание, привычки, особенные фишки, если эти герои для приключения важны.

Курит ли этот персонаж? Бранится ли он или выражается высокопарно? И, самое важное, чего он хочет? Будет он с высокой долей вероятности союзником или противником героев? Ответьте для себя на эти вопросы.

  1. Познакомьтесь с локациями

Почитайте материалы по сеттингу, в котором произойдёт ваше приключение. Подумайте, какие аспекты вы хотите подробнее раскрыть.

К примеру, для игры в «Мышиную стражу» подумайте о том, какие места находятся рядом с маршрутом ваших мышат, какие поселки они могут посетить и кого там встретить.

А если вы готовите «Усыпальницу Сетенхотепа» – приключение в сеттинге, близком к реальности – поищите вдохновение в заметках путешественников и исследователей про культуру Северного Судана или верования Древнего Египта, тем более, что интересных видеолекций и книг на эту тему много.

  1. Подготовьте необходимые материалы

Персонажи игроков могут находить записки, получать письма или расшифровывать таинственные дневники. Подготовьте необходимые шаблоны и распечатки. Кроме того, если в вашей игре нужны миниатюры или террейны, позаботьтесь и об этом.

К примеру, в «Зове Ктулху» в приключение включена раздатка, которую можно распечатать и в нужный момент выдать игрокам, а не говорить: «Вы нашли дневник, в котором говориться о том-то и том-то».

  1. Расскажите игрокам о приключении

Напишите анонс игры или скопируйте завязку из текста приключения (но только если она без спойлерных фактов!). Пусть игроки узнают, какая основная тема и что персонажи будут делать. Не забудьте про предупреждения, если какие-то темы в приключении могут подойти не всем. Это поможет игрокам настроиться на нужный лад и синхронизировать ожидания.

К примеру, кампания по «Легенде Пяти Колец» будет посвящена чести и отваге. Стереотипные аниме-персонажи навряд ли для неё подойдут – и это должно быть понятно из анонса.

Это ключевые этапы подготовки. Начинается самое сложное - игра!

  1. Присмотритесь к игрокам

Что вашим игрокам больше всего нравится в вашей игре? Подмечайте, любят ли они общаться со странными персонажами, исследовать необычные локации, сражаться с могущественными противниками. Сфокусируйтесь на тех аспектах приключения, которые больше всего интересны игрокам, или подумайте, как можно дополнить то, что привлекло их внимание.

К примеру, в приключении «Цели и средства» для игры «Звёздный Путь» одним может быть интересно участвовать в дебатах сенаторов и убедить их вступить в Федерацию, другим пытаться вывести коварного ференги на чистую воду, а третьим сразиться в космосе с кораблём ромулан.

В приключении «Под ладонью Будды» можно заниматься привычной стрельбой по жутким монстрам и взрыву всего непонятного динамитом. Но если игроки захотят поиграть в настоящих археологов, можно дополнить происходящее недавно вышедшей механикой полевых работ: пусть они тогда раскопают как раз те загадочные пару комнат, заваленных песком.

  1. Будьте готовы к тому, что игроки не пойдут по предполагаемому пути

Игроки, в отличие от вас, не читали приключение, и то, что вам кажется очевидной подсказкой или наиболее разумным действием, часто будет ими проигнорировано. Заготовьте улики с запасом или, например, если у вас гекскроул, честно скажите, что за определённым перевалом у вас белый лист вместо приключений.

  1. После игры общайтесь с игроками

Поинтересуйтесь после сессии, что понравилось, что не понравилось, чего игроки ожидают от кампании дальше. Пусть ваши игроки сами расскажут, к чему готовиться на следующей встрече. Так вы сможете скорректировать сценарий или заполнить пустующие гексы подходящими данжами, исходя из ожиданий.

  1. Наслаждайтесь игрой!

Когда вы готовитесь играть в готовое приключение, вы не подписываете договор на дословное следование тексту книги. Если во время приключения персонажи игроков что-то пропустили, в этом нет ничего страшного. Главное, чтобы все за столом получали удовольствие от игры.

113 views·2 shares