Итоги 2022: немного о впечатлениях

Нам тут канал Low Culture передал эстафету о подведении итогов года. И вот после проводов старого года и встречи нового появилось время на рефлексию, так что поехали.

Открытие года

Антон: Моими личными номинантами в этот год стали три системы: «Тайны эхосферы» в рамках небольшой кампании «Традиционные ценности», приготовленные Сашей Стрепетиловым, «Псы в винограднике» (Dogs in the Vineyard) от Саши Бузуева и «Вампиры» пятой редации, умело испечённые Михаилом Кутузовым.
Выбор сложный. Если судить о том, какие игры меня больше всего зацепили, то стоило бы выбрать вампиров, но тут как будто бы всё происходило вопреки, а не благодаря правилам. А вот если выбирать игру, которая подарила совершенно новый опыт и знакомство с интересными механиками — победу зубами вырвут Псы благодаря механу конфликтов и абсолютно скучной и сломанной словеской между ними. Так как у нас тут блог об играх и геймдизайне, а не о моём специфическом опыте игрока, всё же отдам предпочтение Псам, сыграйте в них и посмотрите, как там всё устроено.

Итоги 2022: немного о впечатлениях, image #1

Аня: Пожалуй, меня разрывает между Torchbearer и «Вампирами» пятой редакции, и если, как говорит классик, мне придётся выбирать между двумя видами страдания, я выберу оба!

Обе игры хороши по-своему и открыли для меня своё:

  • Факелоносец оказался удивительно подробным и последовательным в плане чуть ли не физических страданий от невзгод, которые преодолевают приключенцы и... этим он хорош. Если вы хотите поесть стекла не от слез персонажей, а от суровой и непреклонной механики — это вам прям придётся по душе.
  • Вампиры вызвали у меня приятный трепет от того, что у нас собрался почти тот-самый-звездный-состав моей первой (и лучшей) игры по Клинкам, и от того, что наконец-то мне открылся удивительный и знаменитый мир тех самых игр про вампиров. И сама игра, и события всё ещё длящегося кампейна меня прямо порадовали (спасибо, Миша))
Итоги 2022: немного о впечатлениях, image #2

Разочарование года

Антон: Самый сложный пункт для меня, т.к. никого не хочется обидеть. Но если придётся выбирать, то я выберу Monsterhearts. Причём надо заметить, что не понравилась мне именно система, сама игра была очень вкусно приготовлена Ринсом Греем, да и остальные игроки с их персонажами тоже были просто шикарными (поклон от меня Заму и Майору, было очень круто, сцены из этой игры я ещё долго буду вспоминать). Но вот система... Я даже не знаю, с чего начать, в ней абсолютно сломано практически всё: ходы персонажей, их долги и связи, развитие персонажа. Я не представляю, как правильно взаимодействовать с системой, чтобы ничего не сломалось. Но зато точно знаю, где с аналогичной тематикой всё было сделано хорошо и правильно — в игре «Девчонки вызывают Сатану» у Zamurmun.

Аня: Я очень люблю ПБТА, я очень рада, что играла у отличного мастера — Ринса Грея, но я буду абсолютно солидарна с Антоном — Monsterhearts меня разочаровали. Впрочем, скорее всего, меня отпугнули конкретные механики (ужасные трудности с прогрессией, сломанная механика струн — связей между персонажами) и тематика хака — я не особо люблю Американский пирог и забыла весь свой фанатизм по Дневникам вампира за давностью лет, так что крайне агрессивный (часть механики требует чуть ли не постоянного нахождения на грани смерти) и сексуально окрашенный хак у меня скорее вызвал вопросы. Хотя сюжетные арки у персонажей вышли отличные)

Итоги 2022: немного о впечатлениях, image #3

Игра года

Антон: Я хочу избежать ответа о системах и их сравнениях, и сделаю выбор с точки зрения идеального кампейна, в котором мне всё понравилось: от системы и приключения до решений ведущего и игроков.
Возможными номинантами на эту награду от меня становятся следующие:

  • «Бог как машина» — небольшой кампейн от товарища по Триаде Константина по системе Savage Worlds с использованием сеттинга, который сейчас находится у него в разработке. Если коротко — постапокалипсис, в котором ИИ стал богом, люди вернулись к старому доброму феодализму, а огнестрел стал реликвией золотых веков. В этой игре наши персонажи объединились в команду из современного рыцаря, жандарма и священника, что приехали в городок дабы наладить в нём жизнь, но тут завертелось.
  • «Два азиата и русалка, не считая расиста» — кампейн по Monsterhearts от Ринса, о котором я уже писал выше и о котором мне сложно рассказывать в подробностях. Давайте просто скажем, что мой персонаж прошёл путь от европейского любителя сомнительной политической эстетики до сверхчеловека и короля фей.
  • «Лучше любого человека» — кампейн от Саши Бузуева из одноименного приключения по игре «Плач огненной принцессы» . Очень странная игра и ловушка для OSRщиков, где во время тридцатилетней войны группа мародёров ищет способы заработать, но находит лишь бесславную смерть и разочарование. Безысходная, сложная и очень драматичная игра, в которой нет никаких сокровищ или конца путешествий, только превозмогание и обрушение всех надежд.

Что ж, «Лучше любого человека» меня поразила. Всё же именно эта игра заставила меня испытывать внезапные эмоции от нарушения почти всех ожиданий. Думаю, будет справедливо выбрать именно её на роль лучшей игры года. И вы тоже в неё сыграйте, но только если вам нравится в конце понимать, что это всё вообще не имело какого-то смысла.

Итоги 2022: немного о впечатлениях, image #4

Аня: Тут всё очень сложно, и номинантов у меня тоже несколько, но уже по другим критериям — скорее, крайней моей вовлечённости в игру и её символизм для меня лично, так сказать, игра-событие.

Во-первых, Смерть в стиле Диско. Она появилась в самом начале года, но я успела в неё вложить душу и невероятное количество сил: они были истрачены на редактуру и иллюстрирование игры. Я невероятно горжусь своей работой, проведённой над этой игрой, и трудом других людей, которые воплотили её в бумаге. Было приятно)

Во-вторых, The Sword, the Crown and the Unspeakable Power. У меня уже Т9 наизусть знает это название, настолько я всем говорю, какая же она была крута. Игра здесь и из-за восхищения механически приятной ПБТА, которая дает отличный опыт не-партийной (чуть ли не ПВП) игры, и из-за невероятно прекрасного кампейна, который провел мне бесподобный Ринс, и результат сотворчества с поразительными игроками — Бьяшон, Лагуной, Замом и Кши. Было отлично, прям в сердечко попало и теперь хочется поводить эту игру про заговоры, интриги и сражения, но уже в сеттинге какого-нибудь итальянского Ренессанса.

Но есть и ещё один, третий номинант — он таинственнен, загадочен и пока не открыт широкой публике. Проект нашей студии под рабочим названием «Микропальп», в непосредственной разработке которого я не участвовала вообще, зато участвовала [вроде] во всех плейтестах. Первый был вообще в 2021 году, и тогда это было что-то сырое, пусть и любопытное. За год оно набрало обороты, и когда я за день до игры этим летом в один чудесный китайский данж прочитала обновлённые правила, я была поражена и приятно удивлена. Спасибо за это Косте, глав.автору этого проекта, и Антону, ставшему соавтором и провёдшему другой данж и пойнткроул на основе этой системы.

Пожалуй, именно «Микропальп», о котором вы скоро узнаете уже под названием «Золото и прах» станет для меня игрой года — поразительным доказательством того, как часть моих коллег по Триаде выросла за это время (прости, Морт, я просто не играла у тебя в этом году, но ты и так с 2021 знаешь, как мне нравится твой Мёртвый отдел)).

Рабочая лошадка

Антон: Теперь пришло время говорить уже об играх, где я был ведущим. Честно признаюсь, в этом году я вёл очень лениво и плохо. Шутка ли, 19 игровых сессий в качестве ведущего — это никуда не годится (прим.Ани: нифигассе, никуда не годится, он просто набивает себе цену!). Впрочем, тут и год вышел такой, что у меня еле хватает сил выбраться из апатии и что-то в бложик писать, не то что водить или что-то разрабатывать. Но выделить всё же хотелось бы «Клинки во Тьме». До этого в Клинки я или играл, или водил уже хаки по их мотивам, но вдруг по запросу Джона из Морелеса решил заняться вождением. И у меня вообще ничего не получилось! Слишком быстрые сессии, заканчивающиеся за 2 часа, потому что дальше контента я не придумал и уже устал. Плохо связанный экшон, где и мне, и игрокам было сложно разобраться и что-то сделать. Проблемы с моей гигантоманией, ведь к игре я сделал огромную схему с происходящим, а спустя пару сессий уже сам не понимал, что на ней изображено и куда едет приключение... Но мне понравилось. Клинки выбили меня из седла, показали, где у меня проблемы с вождением, опустили меня на землю, и теперь я вновь хочу их поводить. Или хакнуть.

Итоги 2022: немного о впечатлениях, image #5

Аня: Я в этом году водила где-то три раза, и все три были сопряжены с моим страшным разочарованием в себе. Я мастер-новичок, поэтому это все неудивительно, но не менее болезненно)

Итак, здесь у меня тоже три номинанта:

  • мини-кампейн на три сессии по Dungeon World. Я пыталась потестить приключение и попрактиковаться, но получилось настолько плохо, что я месяц била себя по рукам за решение водить. Например, на битве с финальным боссом я запаниковала, сплоховала, взяла перерыв и минут десять пыталась сообразить, а как вообще играть боевку. Было объективно очень ужасно…
  • небольшой данжен-кроул на несколько сессий по Белому шуму. Части игроков не хватало «мяса» на правилах, части не хватало моего внимания, а мне лично не хватало вспомнить, а нужно ли что-то кидать и в какой ситуации. От паники (особенно когда автор приключения пришёл послушать) я терялась и забывалась абсолютно, в том числе в плане правил по освещению, которые сотворили ужасное с финальной битвой. Впрочем, это все ещё было круто, потому что даже в OSR-кампейне с мастером-растяпой у игроков появился сам собой восхитительный моральный конфликт.
  • Смерть в стиле Диско. Её я водила на фестивале Куролиск (моя первая фестивальная игра!). И всё бы было хорошо, если бы я на этот раз не забыла про инструменты безопасности за столом вроде хотя бы Х-карты, отчасти из-за чего, как мне кажется, один из игроков просто встал и ушёл посреди игры. Но остальным игрокам понравилось, лол.

Как видите, всё очень плохо (я прям ощущаю, как мне нужно водить новичков, чтобы эволюционировать вместе с ними, а не переживать после игр, проведённых опытным ценителям). Впрочем, мой фаворит — игра по Белому шуму. Она была наименее ужасна:) Да и правила, и сам внутренний текст мне нравятся и как игроку, и как мастеру.

Альбом года

Антон: Если верить моему Last.fm, то это всё ещё Inside — Bo Burnham. И всё хорошо, и слава тебе господи.

Итоги 2022: немного о впечатлениях, image #6

Аня: У меня нет этих ваших ластэфемов, так что могу судить только по вк-статистике и своему плейлисту. Поэтому у меня только исполнитель года — Theodor Bastard.

Мир года

Антон: Всё, что за этот год из художественной литературы я заставил себя дослушать (именно дослушать, а не прочитать) — это Generation «П» Пелевина. Лучше мне от этого не стало, но зато появились хоть какие-то мысли по маркетингу, которые я так нигде пока и не применил.

Итоги 2022: немного о впечатлениях, image #7

Аня: А я не читала художественной литературы в этом году, ха-ха! Но из впечатливших меня вещей в этом году могу отметить впервые посмотренные аниме — Принцесса Мононоке и Навсикая из долины ветров. Второе особенно. Оно дарит надежду.

Итоги 2022: немного о впечатлениях, image #8

В заключение

Год, мягко говоря, был напряжённым и сложным, но мы его пережили и остались верны себе и своему хобби, а это уже хорошо.

А передаем мы эстафету дальше нашим друзьям: d12 сов, Silver Hoof Games и Слова и маршруты.

75 views·1 share