The Thaumaturge: демоны и чувства
Не так давно я прошла рекомендованную знакомой игру и теперь готова рекомендовать её вам. Быстренько пробежимся по моментам, которые я считаю плюсами и минусами.
Вот что пишут о своей игре сами разработчики:


Минусы
Начнем с негативного, но вы всё же дочитайте до конца, чтоб понять, почему я вам всё равно рекомендую поиграть в «Тауматурга»))
Анимация лиц. Я, конечно, понимаю, что это нуар, хотя напрямую нам не пишут об этом, но… зачем такие пыльно-похоронные цвета для кожи? И что, чёрт побери, происходит с анимацией лиц в катсценах и активных диалогах? Я словно погрузилась во времена прохождения L.A.Noire. Мимика и жесты — это капец, господа. Я ждала чего-то на уровне Ведьмака третьего, например.
Локаций мало. Когда начали открываться один за другим на карте города районы, я думала, что откроется вся карта, которую нам нарисовали. Но — увы.
Анимация участников боя. Точнее, невозможность перематывать её, когда надоедает. Боёвка пошаговая, в несколько раундов, обычно с несколькими противниками или даже 2-3 волнами противников. В целом стильно и красиво сделано, но порой хочется перемотать момент, когда салютор красиво делает кусь или хрясь, виденные десятки раз (особенно меня выбешивало это в финальном бою, который я проигрывала кучу раз и начинала заново из-за попытки пройти его без потерь). Или когда кто-то машет саблей, например. Или когда (всегда) герой рисует тауматургические знаки на обложке книги.
Убийства. Так или иначе, приходится убивать противников. И иногда это жандармы, а не шантрапа с улиц. С одной стороны, без трупов не обойтись, как минимум жанр обязывает. С другой меня напрягает, что а) если ввязываешься в драку, нет варианта оставить в живых соперника по итогам боя; б) убиваешь жандармов пачками, являясь более-менее известной личностью (аристократ всё-таки), но за тобой не выезжает сразу наряд с вопросами «какого хрена ты, Витя, тут Маскарад нарушаешь?»
Некоторые диалоги. Порой меня убивало то, что выбираешь по факту не смысл, а форму одного и того же. Выбор без выбора.
Мат. Прям очень много. Не стесняясь в выражениях. Очень. Много. Мата.
Русские слова посреди фразы на английском. Да, в озвучке и тексте. Не, с одной стороны, это колорит. Это как посреди русской речи было принято использовать французские слова. Но с другой… Кхм. Лично у меня это вызывало лицо лица во время игры. Наверное, так нас слушает старшее поколение, когда мы используем сленг и рассказываем про скуфов, кринж и таски.
Повесточка про русских и политику. Это пункт со звёздочкой. Меня не затронуло ни капли. Это всего лишь игра. Но я слышала, что у кого-то зад подгорал в этих ваших интернетах. Местами русские показаны очень не очень (но там и на евреев бочку гнали так-то). Но я человек простой, в истории Российской Империи и Мировой истории глубоко не шарю, взгляд на современную ситуацию имею, но держу при себе. Так что просто кайфанула от игры, чего и вам искренне желаю.
Ещё один пункт, с которого кто-то внезапно может сгореть, это то, что в игре затрагивается в т.ч. тема равенства полов на примере того, что женщины хотят обучаться, а не сидеть дома, иметь равные права и носить всякое. Лично мне было ок (к тому же, это действительно тот период истории), но слышала, что кого-то это может триггерить.
Плюсы
Теперь о приятном. Чем же радует нас «Тауматург»?
Атмосфера.
Нуар. Детектив. Тайны. Политика. Атмосфера мрачности, пессимизма, недоверия, разочарования и цинизма. Ах да, ещё часто идёт дождь, а герой ходит в сюртуке/плаще. Ну и сестра у него курит. Атмосферой сквозит всё, от текста до деталей каждого уголка каждой локации. Без улик не обойдётся ни один квест, большие тайны маленьких людей (и наоборот) буквально из-за каждого куста торчат.
Графика. Вот к графике окружения вопросов нет. Декорации, мельчайшие детали и анимация фигурок созданы явно с любовью (а не как будто в них нагадили). Мрачно, атмосферно, симпатично.
Локации. Сам факт того, что это не какие-нибудь надоевшие уже американские мегаполисы, которые пихают в каждую вторую игру, — лайк. Я люблю некоторые города Америки как антураж для игры, но видеть что-то свежее — классно. Тем более, что это Европа, но не Париж, Венеция или Лондон.
Районы действительно отличаются друг от друга, хоть и имеют общую атмосферу. Застройка везде разная (хотя стиль общий), реплики НПС — тоже (с некоторых ржала в голос). При этом сами локации не особо большие и перемещение между ними происходит быстро.
Колорит. Он точно есть. Антураж во всём — одежда, постройки, мебель, вывески, манера речи, трамвайные пути, экипажи... Я ни на минуту не забывала, что там вообще-то царское время, а не президент за углом. Много околоисторических упоминаний, но в игре есть предупреждение, что события выдуманы и всё такое. Хоть и основаны на.
Ракурсы. Город и героя мы видим сверху и чуть под углом (в отличие от диалогов и боя), но при этом на карте есть особые точки, в которых мы можем насладиться прямым видом на значимые места, отражающие колорит Варшавы того времени (а ещё есть карточки). В Варшаве не была, конечно, но хочется верить, что оно рисовано по каким-то открыткам и картинам того времени. Во всяком случае, быстрый гугл по картинкам показывает, что стиль правда схож, а детально гуглить улицы или объекты я не маньяк)))
Заслоняющие вид элементы декораций (углы зданий, деревья…) просто становятся невидимыми, когда мешают обзору, что тоже в плюс.
В диалогах ракурсы приятные, с попыткой в киношность. Хотя был момент однажды, когда на несколько секунд в кадре была крупным планам жопа Виктора (главного персонажа). Но кто мы такие, чтобы корить разрабов за любовь к чужим задницам (к тому же симпатичным)?
Саунд. Музыки мало, но она приятная и даёт лайк в атмосферу. Звуки — тоже. Хватает и фоновых реплик НПС. В порту, например, вас и по известному адресу послать могут.
Визуал элементов управления. Стильно, красиво. Значок загрузки — это сменяющиеся четыре тауматургических знака, четыре направления магии. Не буду выделять отдельным пунктом, но визуал самой «магии», точнее, обнаружения улик и меток, тоже очень зашёл. Буквально по щелчку пальцев (ещё и с характерным звуком) алые искры оседают на предметах, имеющих яркие отпечатки чужих эмоций и страстей.
Ещё в дневнике появляются портреты персонажей. Стильно.
Салюторы. Они же демоны. Мерзенькие, стрёмненькие, визуально клёвые, с разными деталями, способностями, озвучкой, аанимацией и отсылкой на мифологию (есть Морана/Марена, к примеру). Люблю такое. Вот на скрине пример одного из салюторов. Кстати, занятно, что именно этот салютор указан на обложках игры, хотя к персонажу со старта прикреплён совсем другой, а этот даже не финальный босс.
Сюжет
Сюжет не сильно большой, проходится игра за примерно неделю. Уверена, что если спидранить, то вообще за пару дней, но зачем?
Спойлерить не буду. Скажу только, что некоторые вещи в сюжете предсказать легко, но менее интересными они от этого не становятся. Детективная составляющая есть, но ваш персонаж компетентен. Делать выборы придётся и они будут влиять на игру. Какие-то просто закроют реплику в диалоге, какие-то сильно повлияют на ход игры (например, при выборе стороны).
Персонажи приятные, имеют свои характеры и мотивы. Некоторые меня приятно удивили. И да, у героя есть несколько вариантов пути и несколько концовок. Я прошла две из них.
Квест в духе «собери +100500 штук и поменяй на другую штуку» нашла один, даёт красивые шмотки. В остальных случаях — да, бегаешь по городу, но каждые 2-3 улики тебе дают какое-то заключение и продвижение или закрытие какого-нибудь квеста.
Ну и сразу несколько тем затрагивается в игре: тут и расизм, и неравенство полов, и социальное неравенство…
Геймплей. Или попросту механ
Элементы управления. Менюшка стильная и понятная, с тегами навигации внутри, по которым можно переходить и читать связанные с квестом вещи (скажем, кто этот НПС, что это за район и т.п.) Приятно и понятно(!) задизайнены значки.
Не нужно кататься по клавишам — управление крайне простое.
Книга с веткой развития магии вообще стильная, а при наведении на новый пункт подсвечивается, что это тебе даёт.
Опыт. Опыт тут дают за чтение листовок. Советую читать всё, что плохо приколочено лежит, висит и т.п. И нет, тексты не бесполезны, а в большинстве случаев ещё и очень короткие (попадались даже всего в 3-4 слова).
Магия. Ваш персонаж способен улавливать от предметов и людей отпечатки их страстей и эмоций, видеть их изъяны и даже забирать последние себе (вместе с привязанным к изъяну салютором). А еще гг способен с помощью тауматургии влиять на собеседника — манипулировать, внушать, подталкивать к нужному.
Находятся следы, метки и пути к ним легко, аналогично ведьмачьему чутью. Если у вас есть навык нужного уровня, вы сможете изучить след и понять, кому он принадлежит. Когда накапливается нужное количество улик-отпечатков (обычно это 2-3), персонаж делает заключение. Влияет уровень навыков и в диалогах, открывая порой дополнительные опции.
Бой. Пошаговый, с раундами и отображением, какой персонаж когда будет действовать (и как). Внизу слева отображаются воля и здоровье гг, над ними — меню выбора салюторов, а по верху экрана есть полоса действий всех персонажей (гг, противники, салютор, союзники).
Перед каждым боем вам предлагается сначала прокачать (если есть очки) навыки и собрать комбинации усилений. С помощью разных типов действий, усилений и салюторов (у которых тоже есть свои типы действий с разной длительностью) можно реализовывать разные стратегии. Ну или собрать один билд и идти с ним до конца. Вай нот?
Противники попадаются с разными чертами, которые нужно снимать способностями определённых салюторов, с разной длительностью атак, с накладыванием состояний и прочим. Вы в свою очередь имеете возможность не только наносить урон и накладывать/снимать состояния, но и замедлять/прерывать действия противника.
В целом механ боёвки мне зашёл, особенно — финальной. В финальной боёвке очень интересный концепт, позволяющий балансить то количество салюторов/возможностей/навыков, что у игрока набирается к этому времени. Рассказывать не буду, ибо спойлер, но утащу идею в копилку.
Салюторы, они же демоны. Их придётся находить (магией), добывать (боевкой) и усмирять (Распутиным). У каждого своя внешность, краткая справка в дневнике и одинаковое количество действий, но с разным эффектом — от лечения и накладывания состояний до урона и замедления. На каждую из четырёх веток способностей в игре существует по два салютора, при этом есть шанс кого-то не получить в свою коллекцию. Это тоже будет иметь разные последствия.
Таймеры. Все побочные квесты имеют ограничение по времени (в отличие от основных). Перед важной вехой есть напоминание, также возле квестов висит значок часов, по заполнению и вибрации которого можно понять, что у вас осталось мало времени на выполнение. Когда переходите в следующую главу, побочки могут закрыться. Рекомендую проходить их, а уже потом — основу, особенно учитывая, что половина довольно лёгкие.
Время суток. Некоторые квесты привязаны строго к определённому времени суток (утро, день, вечер, ночь). Не торопитесь идти отдыхать на скамеечку, чтобы перемотать время до нужного, лучше посмотрите, какие квесты доступны сейчас. Помните о таймерах. Они срабатывают не быстро, но всё же.
Итог. Не смотря на минусы, игра мне всё же зашла. Я люблю визуальные новеллы, а тут хоть и РПГ, но явно с элементами новеллы (особенно когда выбор без выбора)
Мне крайне зашёл сам сеттинг. Настолько, что я даже поводила бы какой-нибудь ваншот, но не знаю пока, как к этому подступиться и какой смысл брать в пачку 4 тауматургов.
